Jump Game IV LeetCode Solution

កម្រិតលំបាក រឹង
សួរញឹកញាប់ ក្រុមហ៊ុន Amazon ក្រុមហ៊ុន google Twitter
អារេ ការស្វែងរកដំបូង ហាសហាស។ tiktokចំនួនមើល 100

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា៖

Jump Game IV LeetCode Solution និយាយថា - ផ្តល់អារេនៃចំនួនគត់ arrអ្នកត្រូវបានដាក់ទីតាំងដំបូងនៅលិបិក្រមទីមួយនៃអារេ។

ក្នុងមួយជំហានអ្នកអាចលោតចេញពីសន្ទស្សន៍ i ទៅសន្ទស្សន៍៖

  • i + 1 ដែលជាកន្លែង: i + 1 < arr.length.
  • i - 1 ដែលជាកន្លែង: i - 1 >= 0.
  • j ដែលជាកន្លែង: arr[i] == arr[j] និង i != j.

ត្រឡប់ទៅវិញ ចំនួនជំហានអប្បបរមា ដើម្បីឈានដល់ សន្ទស្សន៍ចុងក្រោយ នៃអារេ។

ចំណាំថាអ្នកមិនអាចលោតចេញពីអារេនៅពេលណាក៏បាន។

ឧទាហរណ៍:

Jump Game IV LeetCode Solutionពិន

បញ្ចូល:

 arr = [100,-23,-23,404,100,23,23,23,3,404]

លទ្ធផល:

 3

ការពន្យល់:

 You need three jumps from index 0 --> 4 --> 3 --> 9. Note that index 9 is the last index of the array.

វិធីសាស្រ្ត៖

គំនិត:

បញ្ហា Jump Game IV អាចត្រូវបានចាត់ទុកបញ្ហានេះជាបញ្ហាក្រាហ្វ ដែលគ្រប់ធាតុទាំងអស់។ i មានគែមទៅនឹងធាតុដែលនៅជាប់របស់វា ពោលគឺ i + 1 និង i-1, និងសន្ទស្សន៍នៃធាតុដែលមានតម្លៃដូចគ្នា។ បន្ទាប់មកយើងអាចធ្វើសាមញ្ញមួយ។ BFS ចាប់ផ្តើមពីធាតុទីមួយ រហូតដល់យើងឈានដល់សន្ទស្សន៍ចុងក្រោយនៃអារេ។

យើងនឹងប្រើក ហាប់ម៉ាប់ ដើម្បីរក្សាទុកសន្ទស្សន៍នៃធាតុដែលមានតម្លៃដូចគ្នា។ ដូចគ្នានេះផងដែរ យើងត្រូវរក្សាអារេដែលបានចូលមើល ដើម្បីការពារការចូលមើលធាតុដែលបានចូលមើលរួចហើយ។ សម្រាប់ការធ្វើម្តងទៀត យើងនឹងបង្កើនតម្លៃចម្លើយ ព្រោះវាឆ្លើយតបទៅនឹងចលនាមួយ។ ដរាបណាយើងជួប n-1 ក្រឡាយើងនឹងត្រឡប់ចម្លើយ។ នៅក្នុងលេខកូដយើងបានត្រឡប់មកវិញ ans-1, ដោយសារការផ្លាស់ទីបន្ថែមមួយនឹងនៅទីនោះ ដោយសារយើងមិនកំពុងពិនិត្យមើល n-1 ធាតុខណៈពេលបញ្ចូលវាទៅក្នុងជួរ។

លេខកូដ:

Jump Game IV C++ ដំណោះស្រាយ៖

class Solution {
public:
    int minJumps(vector<int>& arr) {
        unordered_map<int,vector<int>> mp;
        int n = arr.size();
        for(int i=0;i<n;i++){
            mp[arr[i]].push_back(i);
        }
        
        unordered_set<int> vis;
        queue<int> q;
        q.push(0);
        int ans=0;
        while(!q.empty()){
            ans++;
            int x = q.size();
            for(int i=0;i<x;i++){
                int top = q.front();
                if(top==n-1)
                    return ans-1;
                q.pop();
                if(top<0 or top>=n or vis.count(top)){
                    continue;
                }
                for(auto it:mp[arr[top]]){
                    if(it!=top and !vis.count(it))
                        q.push(it);
                }
                
                q.push(top+1);
                q.push(top-1);
                vis.insert(top);
                mp.erase(arr[top]);
            }
        }
        return ans-1;
    }
};

Jump Game IV Java Solution:

class Solution {
    public int minJumps(int[] arr) {
        int n = arr.length;
        HashMap<Integer, List<Integer>> indicesOfValue = new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < n; i++)
            indicesOfValue.computeIfAbsent(arr[i], x -> new LinkedList<>()).add(i);
        boolean[] visited = new boolean[n]; visited[0] = true;
        Queue<Integer> q = new LinkedList<>(); q.offer(0);
        int step = 0;
        while (!q.isEmpty()) {
            for (int size = q.size(); size > 0; --size) {
                int i = q.poll();
                if (i == n - 1) return step; // Reached to last index
                List<Integer> next = indicesOfValue.get(arr[i]);
                next.add(i - 1); next.add(i + 1);
                for (int j : next) {
                    if (j >= 0 && j < n && !visited[j]) {
                        visited[j] = true;
                        q.offer(j);
                    }
                }
                next.clear(); // avoid later lookup indicesOfValue arr[i]
            }
            step++;
        }
        return 0;
    }
}

ការវិភាគភាពស្មុគស្មាញនៃ Jump Game IV Leetcode Solution:

  • ស្មុគស្មាញពេលវេលា៖ ពេលវេលាស្មុគស្មាញនៃលេខកូដខាងលើគឺ  ដោយ​សារ​តែ​យើង​នឹង​ចូល​មើល​គ្រប់​ថ្នាំង​ម្ដង​ច្រើន​បំផុត ដែល n = ទំហំ​នៃ​អារេ​បញ្ចូល។
  • ស្មុគស្មាញអវកាស៖ ភាពស្មុគស្មាញចន្លោះនៃលេខកូដខាងលើគឺ សម្រាប់ vis set និង hashmap ។ ផែនទី hashmap ល្អអនុញ្ញាតឱ្យបញ្ចូល និងលុបក្នុងរយៈពេលជាមធ្យម O(1) ដូច្នេះប្រតិបត្តិការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

សំណួរសម្ភាសន៍កំពូល

អេស សំណួរសំភាសន៍ ចំនួនដងត្រូវបានសួរ
1លុបថ្នាំងមួយនៅក្នុងបញ្ជីដែលជាប់ទាក់ទងទ្វេដង2848
2កម្មវិធីចាវ៉ាដើម្បីស្វែងរកចំនួនថ្នាំងនៅក្នុងមែកធាងគោលពីរ2515
3បញ្ច្រាសខ្សែអក្សរដោយមិនប៉ះពាល់ដល់តួអក្សរពិសេស2483
4Palindrome ដោយប្រើ Recursion2266
5លុបថ្នាំងនៃបញ្ជីភ្ជាប់នៅទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យ1990
6បញ្ចូលថ្នាំងក្នុងបញ្ជីភ្ជាប់តាមរបៀបតម្រៀប (លំដាប់ឡើង)1676
7រកធាតុផ្គូផ្គងពីអារេដែលផលបូកស្មើនឹងលេខ1662
8តម្រៀបធាតុតាមភាពញឹកញាប់នៃការកើតឡើង1651
9តម្រៀបរហ័ស1633
10សរសេរកម្មវិធីដើម្បីបោះពុម្ពការអនុញ្ញាតទាំងអស់នៃខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ1622
11រកចម្ងាយអប្បបរមារវាងលេខពីរក្នុងអារេមួយ1488
12បង្កើតបញ្ជីភ្ជាប់ដោយសង្ស័យ1458
13បញ្ច្រាសអារេ1432
14បង្អួចតូចបំផុតនៅក្នុងខ្សែអក្សរដែលមានតួអក្សរទាំងអស់នៃខ្សែអក្សរផ្សេងទៀត។1407
15យកស្ទួនដែលនៅជាប់គ្នាចេញម្តងទៀត1372
16រកឃើញជើងហោះហើរដែលបូកនឹងតម្លៃដែលបានផ្តល់ឱ្យ1367
17ធាតុធ្វើម្តងទៀតជាលើកដំបូង1356
18រៀបចំលេខគូនិងលេខសេសដូចជាលេខសេសបន្ទាប់ពីគូ1331
19ផលបូកនៃលេខនៅក្នុង String1330
20លេខវិជ្ជមានតូចបំផុតដែលបាត់នៅក្នុងអារេដែលមិនបានតម្រៀប1297
21ពិនិត្យមើលថាតើធាតុនៃអារេគឺជាជម្រើសបន្ត1264
22រកឃើញរង្វិលជុំនៅក្នុងបញ្ជីភ្ជាប់1249
23Subarray ដែលធំជាងគេបំផុត1236
24តម្រៀបរហ័សនៅលើបញ្ជីភ្ជាប់លីងហៃលី1230
25Subarray ជាមួយ Sum Sum1226
26បោះពុម្ពបន្សំដែលអាចធ្វើបាននៃធាតុ R ទាំងអស់នៅក្នុងអារេនៃទំហំ N1219
27មុខងារហៅខ្លួនឯងដើម្បីធ្វើការស្វែងរកជំនួស1213
28រកលេខដដែលៗអតិបរមាក្នុងអារេ1176
29កំរិតមែកធាងគោលពីរត្រេវឆ្លងកាត់ការជ្វា1134
30ស្វែងរកធាតុតូចជាងគេទីមួយនិងទីពីរ1129
31ពិនិត្យមើលថាតើបញ្ជីភ្ជាប់ពីរគឺដូចគ្នាបេះបិទ1118
32ផលបូក Subarray អតិបរិមាដោយប្រើការបែងចែកនិងយកឈ្នះ1115
33យកតួអក្សរចេញពីខ្សែអក្សរទីមួយដែលស្ថិតនៅទីពីរ1082
34ស្វែងរកអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងអារេ1069
35ប្តូរថ្នាំងនៅក្នុងបញ្ជីភ្ជាប់1051
36រកលេខដែលកើតឡើងចំនួនសេសនៃចំនួនដងនៅក្នុងអារេ1012
37រៀបចំលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យបង្កើតជាលេខធំបំផុតទី II1004
38រកតួអក្សរញឹកញាប់ទីពីរ1002
39ខ្សែអក្សរដែលរកឃើញតួអក្សរមិនធ្វើម្តងទៀតដំបូងរបស់វា984
40ស្វែងរកទ្រីលីដក្នុងអារេដោយមានផលបូកដែលបានផ្តល់ឱ្យ973
41ចំនួនសរុបនៃការកើតឡើងនៃធាតុដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់964
42ដែលបានផ្តល់ឱ្យអារេតម្រៀបនិងលេខ x រកគូនៅក្នុងជួរដែលផលបូកជិតនឹង x963
43កម្មវិធីដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើខ្សែរគឺជាការបង្វិលគ្នាឬអត់962
44បោះពុម្ពពាក្យទាំងអស់ដែលអាចធ្វើបានពីលេខទូរស័ព្ទ945
45រកលេខដែលបាត់937
46រៀបចំលេខវិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមានឡើងវិញជាជម្រើសនៅក្នុងអារេ929
47ខ្សែ Palindromic វែងបំផុត913
48បញ្ចូលថ្នាំងគូនិងសេសនៅក្នុងបញ្ជីដែលភ្ជាប់901
49បោះពុម្ពបន្តបន្ទាប់ទូទៅបំផុតវែងបំផុត894
50ផ្លាស់ប្តូរខ្សែអក្សរមួយទៅខ្សែមួយទៀតដោយប្រើចំនួនអប្បបរមានៃប្រតិបត្តិការដែលបានផ្តល់ឱ្យ883
51ការរួបរួមគ្នានិងចំនុចប្រសព្វនៃបញ្ជីភ្ជាប់ពីរ883
52ពិនិត្យមើលខ្សែអក្សរដែលបានរៀបចំឡើងវិញអាចបង្កើតបានជាក្រាហ្វិន864
53រៀបចំឡើងវិញនូវអារេនៅក្នុងទម្រង់អប្បបរមា856
54ការអនុវត្តមិនសមហេតុផលនៃការតម្រៀបរហ័ស844
55តម្រៀបបញ្ចូល836
56រាប់ត្រីកោណដែលអាចធ្វើបាន833
57គុណនៃម៉ាទ្រីកពីរ815
58ចំនួនត្រីគុណដែលមានផលបូកតិចជាងតម្លៃដែលបានផ្តល់807
59បង្វិលបញ្ជីភ្ជាប់804
60ពិនិត្យមើលថាតើបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់មានពន្លឺព្រះអាទិត្យដែរឬទេ804
61ភាគហ៊ុនទិញលក់ដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញអតិបរមា801
62ការបញ្ចូលគ្នានៃខ្សែពីរ773
63Tug នៃសង្គ្រាម772
64រាប់ចំនួននៃខ្សែអក្សររងដែលមានអក្សរ K ខុសគ្នា767
65បោះពុម្ពស្ទួនទាំងអស់នៅក្នុងខ្សែបញ្ចូល765
66រកឃើញធាតុធំជាងនិងតូចជាងមុន758
67បញ្ហារបស់តារាល្បី ៗ752
68ខ្សែបញ្ច្រាសដោយគ្មានអថេរបណ្តោះអាសន្ន751
69ស្វែងរកភីត្រ្យាហ្គ័រត្រេនពីអារេ747
70យក 'ខ' និង 'អា' ចេញពីខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ744
71រកឃើញធាតុសាមញ្ញទាំងអស់នៅក្នុងអារេបីជួរ738
72យកស្ទួនទាំងអស់ចេញក្នុងបញ្ជីភ្ជាប់ដែលមិនបានតម្រៀប719
73រកជួរដេកដែលមានចំនួនអតិបរមានៃលេខ 1715
74ស្វែងរកធាតុកំពូលពីអារេ709
75រកសញ្ញារងដែលផលបូកស្មើនឹងចំនួន X ដែលបានផ្តល់ឱ្យ708
76យកតួអក្សរអប្បបរមាចេញដើម្បីឱ្យខ្សែពីរក្លាយជាអាណាក្រាម705
77រកលេខដែលបាត់ដែលតូចជាងគេបំផុតនៅជួរអារេ701
78ការបន្ថែមម៉ាទ្រីកពីរ696
79រូបផ្គុំផលិតផលអារេ696
80បង្កើតខ្សែអក្សរគោលពីរទាំងអស់ដោយមិនមានលេខ 1693
81អនុវត្តជង់ពីរនៅក្នុងអារេ686
82ផលបូកអតិបរមានៃធាតុមិនជាប់គ្នា684
83ផលិតផលអតិបរមា Subarray II671
84ចំណាត់ថ្នាក់អានុភាពនៃខ្សែអក្សរ667
85ពិនិត្យមើលថាតើ Matrices ដែលបានផ្តល់ឱ្យពីរគឺមានអត្តសញ្ញាណ659
86គុណនៃមុននិងបន្ទាប់658
87ដកនៃម៉ាទ្រីកពីរ648
88បញ្ចូលគ្នា K ជួរអារេនិងបោះពុម្ពតម្រៀបលទ្ធផល643
89ផ្លាស់ទីសូន្យទាំងអស់ទៅចុងបញ្ចប់នៃអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ642
90ចែកខ្សែអក្សរជាផ្នែកស្មើគ្នា N638
91ក្បួនដោះស្រាយតាមអ៊ិនធរណេតសម្រាប់ពិនិត្យមើលផាលីនធូមក្នុងស្ទ្រីម638
92សំណុំបែបបទលេខអប្បបរមាពីលំដាប់ដែលបានផ្តល់នៃឌីនិងខ្ញុំ635
93ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែពីរគឺជាអាណាឡូករបស់គ្នាឬអត់631
94យកលេខដែលកើតឡើងដដែលៗនៅក្នុងលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យ625
95ផលបូក Subarray អតិបរិមា621
96តម្រៀបជង់ដោយប្រើជង់បណ្តោះអាសន្ន620
97តម្រៀបបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់ដែលត្រូវបានតម្រៀបតាមលំដាប់ឡើងនិងចុះ620
98រកធាតុអប្បបរមានៅក្នុងជួរតម្រៀបនិងបង្វិល615
99Subarray និងផលវិបាក613
100ផ្លាស់ទីធាតុចុងក្រោយនៃបញ្ជីភ្ជាប់នៅកន្លែងដំបូង612
101ដំណើរទេសចរណ៍រាងជារង្វង់លើកដំបូងដើម្បីទៅទស្សនាប្រេងឥន្ធនៈទាំងអស់611
102Subarray ធំបំផុតដែលមានចំនួនស្មើនឹង ០ និង ១605
103ប្រៀបធៀបខ្សែពីរ (បញ្ជីភ្ជាប់)605
104ធាតុអតិបរិមាក្នុងអារេដែលកំពុងកើនឡើងហើយបន្ទាប់មកថយចុះ602
105រុញបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់602
106ការអនុញ្ញាត Palindrome នៃខ្សែអក្សរ599
107ធាតុផ្សំលេចឡើងច្រើនជាងដងមិនមាននៅក្នុងខេ591
108សិលាចារឹកអប្បបរមាដើម្បីបង្កើតជាក្រានីនខ្លីបំផុត590
109រត់ការអ៊ិនកូដប្រវែង590
110ធាតុភាគច្រើន590
111Palindromes នៅក្នុងជួរដែលបានផ្តល់ឱ្យ589
112បោះពុម្ពរាល់ការអនុញ្ញាតដោយពាក្យដដែលៗ587
113ការត្រួតពិនិត្យប៉ាងរ៉ាម586
114តួអក្សរដដែលៗភាគច្រើននៅក្នុងខ្សែអក្សរ576
115តួអក្សរអប្បបរមាដែលត្រូវបន្ថែមនៅខាងមុខដើម្បីបង្កើតខ្សែអក្សរ Palindrome576
116រៀបចំបញ្ជីភ្ជាប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅនឹងកន្លែង575
117បង្វិលខ្សែអក្សរដើម្បីទទួលបានខ្សែអក្សរអប្បបរមាដែលមានលក្ខណៈសូរស័ព្ទ575
118បញ្ចូលបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់ទៅបញ្ជីផ្សេងទៀតនៅទីតាំងជំនួស574
119យកស្ទួនទាំងអស់ចេញនៅក្នុងបញ្ជីភ្ជាប់ដែលបានតម្រៀប574
120ផលវិបាកម្តងហើយម្តងទៀតនៃប្រវែងពីរឬច្រើន572
121ចំនួនប្រតិបត្ដិការបញ្ចូលគ្នាអប្បបរមាដើម្បីបង្កើតអារេផាល់ឡាំង570
122បោះពុម្ពអាណាក្រាមទាំងអស់ជាមួយគ្នាតាមលំដាប់ពាក្យ563
123ដំណោះស្រាយសូឡៃលេខកូដពីរ562
124រៀបចំអារេឡើងវិញយោងទៅតាមសន្ទស្សន៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យ559
125ដំណោះស្រាយស៊ឺឡេឡេកូដលេខ ៣558
126បញ្ហាតម្រៀប Pancake554
127បញ្ចូលចន្លោះពេលត្រួតគ្នាលើកទី ២549
128ក្លូនបញ្ជីភ្ជាប់ជាមួយព្រួញកណ្តុរបន្ទាប់និងចៃដន្យ547
129ទំហំនៃ Subarray ជាមួយនឹងការបូកអតិបរមា537
130បំលែងម៉ាទ្រីស537
131យកស្ទួនចេញពីខ្សែអក្សរ536
132យកដកឃ្លាចេញពីខ្សែអក្សរ536
133ការដកឃ្លាចេញពីខ្សែអក្សរដោយប្រើខ្សែអក្សរ535
134ផលបូកកើនឡើងជាអតិបរមា534
135ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់គឺជាការបង្វិលនៃក្រេឌីន533
136Palindrome តូចជាងគេបំផុតបន្ទាប់ពីការជំនួស533
137បញ្ហាភាគថាស530
138Palindrome វែងបំផុតអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការដកចេញឬរៀបចំតួអក្សរឡើងវិញ529
139បង្កើតខ្សែអក្សរគោលពីរពីលំនាំដែលបានផ្តល់ឱ្យ518
140ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែអក្សរស្ថិតនៅចម្ងាយ K ចម្ងាយដាច់ពីគ្នាឬអត់517
141ប្រវែងនៃខ្សែអក្សរដែលមានសុពលភាពវែងបំផុត512
142សែ្វងរកលេខសូន្យដែលត្រូវបានត្រឡប់ដូច្នេះចំនួនលេខបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានពង្រីកជាអតិបរមា511
143លុបព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយ511
144ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យពីរគឺអ៊ីសូម៉ីកជាមួយគ្នា508
145បញ្ចូលថ្នាំងទៅក្នុងបញ្ជីភ្ជាប់ដែលបានតម្រៀប508
146ភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងធាតុពីរដូចជាធាតុធំជាងកើតឡើងបន្ទាប់ពីតូចជាង502
147កម្មវិធីដើម្បីបិទបើកតួអក្សរទាំងអស់ក្នុងខ្សែអក្សរ502
148ខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺជាការបញ្ចូលខ្សែពីរផ្សេងទៀតឬអត់496
149រាប់ជំហានអប្បបរមាដើម្បីទទួលបានអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ492
150ចំនួនធាតុតូចជាងខាងស្តាំ487
151បញ្ចូលគ្នាចូលគ្នាបានល្អប្រសើរជាងការតម្រៀបរហ័សសម្រាប់បញ្ជីភ្ជាប់487
152ស្វែងរកគូជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែលបានផ្តល់ឱ្យ487
153ប្រវែងពិនិត្យខ្សែអក្សរគឺស្មើនឹងលេខដែលបានបន្ថែមនៅចុងក្រោយរបស់វា485
154ពិនិត្យមើលថាតើជួរដេកទាំងអស់នៃម៉ាទ្រីសគឺជារង្វិលរាងជារង្វង់នៃរង្វិលជុំគ្នា483
155បុព្វបទដែលវែងជាងគេដោយប្រើការបែងចែកនិងយកឈ្នះ482
156រកឃើញថ្នាំងនៃបញ្ជីភ្ជាប់ពីខាងចុង478
157ប្រៀបធៀបលេខកំណែពីរ475
158តម្រៀប 0s 1s និង 2s នៅក្នុងអារេ471
159ព្រីនទាំងបួននៃខ្សែដែលបានផ្តល់471
160រកចំណុចថេរនៅក្នុងអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ470
161បញ្ច្រាសពាក្យនៅក្នុងខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ467
162រៀបចំអារេឡើងវិញដោយប្រើលិបិក្រមដែលបានផ្តល់ឱ្យ466
163រក Subarray នៃប្រវែងដែលបានផ្តល់ជាមួយមធ្យមតិចបំផុត465
164បញ្ចូលបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់បញ្ចូលគ្នាពីរប្រភេទដូចជាបញ្ជីដែលបានបញ្ចូលគ្នាស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់បញ្ច្រាស465
165មធ្យមនៃដំណោះស្រាយអារេតម្រៀបពីរ LeetCode464
166ព្រីនបញ្ច្រាសខ្សែអក្សរ (ការហៅឡើងវិញ)464
167បំបែកបញ្ជីដែលភ្ជាប់ដោយប្រើថ្នាំងឆ្លាស់គ្នា460
168បោះពុម្ពខ្សែអក្សរនៃប្រវែងសេសជាទម្រង់ 'X'448
169រកធាតុដោយប្រើការស្វែងរកគោលពីរក្នុងលំដាប់អារេ448
170ប្តូរថ្នាំងទីពីដើមជាមួយឃេតថ្នាំងពីខាងចុង443
171ព្រីនភាគថាស Palindromic ទាំងអស់នៃខ្សែអក្សរ443
172រក Subarray ប្រវែង K នៃមធ្យមអតិបរិមា442
173ស្វែងរកស្ទួននៅក្នុងអារេនៅក្នុងវិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត436
174ព្រីនភាគថាស palindromic ទាំងអស់430
175បញ្ហាអបិយជំនឿខ្លីបំផុត430
176បង្រួមតារាងភ្ជាប់ពហុរូបភាព427
177ប្រវែងខ្សែសង្វាក់អតិបរិមា426
178ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែអក្សរតាមដានលំដាប់នៃតួអក្សរដោយលំនាំឬអត់425
179តម្រៀបខ្សែអក្សរយោងទៅតាមខ្សែអក្សរមួយទៀត424
180ការតម្រៀប K ជួរអារេ421
181វែងបំផុតដែលមានផលបូកដូចគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធគោលពីរអារេទី ២408
182បញ្ច្រាសបញ្ជីដែលភ្ជាប់ក្នុងក្រុម406
183រកឃើញអនុជួរដែលមានទំហំ ៣406
184បោះពុម្ពប្រយោគទាំងអស់ដែលអាចត្រូវបានបង្កើតពីបញ្ជីនៃបញ្ជីពាក្យ403
185កម្មវិធីដើម្បីបន្ថែមលេខគោលពីរពីរខ្ទង់403
186រកលេខទាំងពីរជាមួយនឹងការកើតឡើងសេសនៅក្នុងអារេដែលមិនបានតម្រៀប402
187បុព្វបទដែលវែងជាងគេដោយប្រើការស្វែងរកគោលពីរ401
188បញ្ច្រាសបញ្ជីដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាគួរអោយចង់ស្តាប់ (មិនមានការគិតពិចារណា)396
189សេសារស៊ីពភឺរ395
190ខេតតួអក្សរមិនធ្វើម្តងទៀត393
191រៀបចំបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់នៅក្នុងហ្ស៊ីជី - ហ្សាក390
192ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែអក្សរអាចក្លាយជាទទេដោយការលុបឡើងវិញនូវខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ389
193ការតម្រៀប Pancake386
194បង្វិលរូបភាពដោយ 90 ដឺក្រេ383
195ពាក្យបុព្វបទដែលវែងជាងគេដោយការផ្គូរផ្គងពាក្យ383
196ការអនុញ្ញាតឱ្យប្រើខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយប្រើអេសអិល380
197ខ្សែអក្សរបញ្ច្រាសល្អឥតខ្ចោះ378
198ច្របាច់បញ្ចូលជួរអារេពីរ376
199រកតួអក្សរដែលមិនធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងខ្សែអក្សរ374
200ការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃប្រវែងបីជាមួយនឹងផលិតផលអតិបរមា373
201រកចំណុចដែលមុខងារបង្កើនឯកតាក្លាយជាវិជ្ជមានលើកដំបូង371
202លេខ ១ និង ២ បំពេញលេខគោលពីរ370
203តម្រៀបបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់ជាមួយលេខ 0s, 1 និង 2369
204បង្កើតបញ្ជីភ្ជាប់ផលបូកអតិបរិមាក្នុងចំណោមបញ្ជីភ្ជាប់ដែលបានតម្រៀបពីរមានថ្នាំងរួមមួយចំនួន368
205ធាតុទាំងបួនដែលគួរអោយពិចារណា367
206រាយបញ្ជីធាតុដែលមានតួអក្សរទាំងអស់នៃពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ367
207បុព្វបទដែលវែងជាងគេដោយប្រើតួអក្សរដោយការផ្គូផ្គងតួអក្សរ363
208លុបថ្នាំង N បន្ទាប់ពី M361
209រាប់ចំនួននៃឧប្បត្តិហេតុនៅក្នុងជួរអារេ358
210ខ្សែ Palindrome (ចំនួន)355
211បំបែកខ្សែអក្សរមួយ354
212តួអក្សរអប្បបរមាដែលត្រូវដកចេញដើម្បីបង្កើតខ្សែអក្សរគោលពីរជំនួស354
213តួអក្សរដែលកើតឡើងអតិបរមានៅក្នុងខ្សែអក្សរ353
214តម្រៀបអារេនៃខ្សែ346
215ការអនុវត្តន៍ឡើងវិញនៃអាយអូ ()344
216វង់ក្រចកត្រឹមត្រូវ ដំណោះស្រាយ LeetCode343
217សូម្បីតែចំនួនខ្សែអក្សររង343
218ពិនិត្យមើលថាតើបញ្ជីខ្សែអក្សរដែលបានភ្ជាប់បង្កើតជា Palindrome343
219បំលែងខ្សែអក្សរដែលជាពាក្យដដែលៗនៃខ្សែអក្សរដែលមានប្រវែង K342
220បោះពុម្ពរាល់ធាតុប្លែកៗនៃអារេ341
221រកលេខដដែលៗដំបូងក្នុងអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ338
222បញ្ច្រាស់បញ្ជីដែលភ្ជាប់ជាមួយគ្នាម្តងហើយម្តងទៀត337
223បោះពុម្ពផ្លូវខ្លីបំផុតដើម្បីបោះពុម្ពខ្សែអក្សរលើអេក្រង់336
224បំលែងខ្សែអក្សរ ១ ទៅខ្សែ ២ ក្នុងការកែប្រែមួយ333
225តួអក្សរទី N នៅក្នុងខ្សែអក្សរទសភាគ Concatenated333
226ដំណោះស្រាយ Subarray Leetcode អតិបរិមា333
227តើយើងអាចបញ្ច្រាស់បញ្ជីដែលបានតភ្ជាប់ក្នុងរយៈពេលតិចជាង O (n) បានទេ?332
228រាប់ចំនួនពាក្យ330
229បញ្ច្រាសខ្សែអក្សរដោយប្រើជង់330
230ការផ្គូផ្គងតួអក្សរជំនួស330
231មែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរទៅបញ្ជីដែលជាប់ទាក់ទង329
232ករណីទាបទៅអក្សរធំ327
233តម្រៀបធាតុតាមប្រេកង់ទី II327
234ស្វែងរកធាតុដែលបាត់ពីអារេចម្លង322
235បញ្ចូលអារេពីរជួរ322
236ពុះខ្សែបួនខុសគ្នា319
237រកពាក់កណ្តាលនៃបញ្ជីភ្ជាប់318
238មេគុណម៉ាទ្រីសច្រវ៉ាក់ដោយប្រើកម្មវិធីឌីណាមិក316
239ផលវិបាកបន្ទាប់វែងបំផុតដោយមានការអនុញ្ញាត315
240រាប់គូនៅចំងាយដូចគ្នានឹងអក្ខរក្រមអង់គ្លេស314
241ធាតុដ៏អស្ចារ្យបន្ទាប់នៅក្នុងអារេ306
242រ៉ូម៉ាំងទៅនឹងសូលុយស្យុង Leetcode305
243ការអនុញ្ញាត Palindrome300
244រកគូទាំងអស់ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នា296
245រកថ្នាំងណុត295
246ស្វែងរកថ្នាំងនៅក្នុងមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ294
247ដំណោះស្រាយពាក្យ Leetcode291
248លុបមែកធាងមួយ290
249ខ្សែអក្សរ (តំណាងឱ្យចំនួនគត់) ចំពោះតម្លៃ290
250ម៉ាទ្រីស Toeplitz290
251Triplet ពីបញ្ជីដែលមានភ្ជាប់បីជាមួយនឹងការបូក289
252បញ្ច្រាសខ្សែអក្សរ289
253បោះពុម្ពគ្រប់វិធីដែលអាចធ្វើបានដើម្បីបំបែកខ្សែអក្សរក្នុងទម្រង់ជាតង្កៀប288
254បញ្ច្រាសប៊ីត286
255លុបថ្នាំងនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលបានផ្តល់ឱ្យ285
256តម្រៀបខ្សែអារេ285
257N បញ្ហា Queen285
258ផ្លាស់ប្តូរភេទនៃខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ285
259រាប់គូជាមួយផលបូកដែលបានផ្តល់ឱ្យ284
260តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអនុវត្តជង់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងអារេតែមួយ?283
261មែកធាងគោលពីរ282
262ចំនួនខ្សែអក្សររងដែលបន្ថែមឡើងវិញដល់ ៩281
263លំនាំខ្សែអក្សរដដែលៗ279
264ធាតុមិនធ្វើម្តងទៀតដំបូង279
265ចំនួនកោះ LeetCode ដំណោះស្រាយ278
266បន្ទប់ប្រជុំ II ដំណោះស្រាយ LeetCode278
267ផ្លាស់ទីធាតុអវិជ្ជមានទាំងអស់ទៅផ្នែកម្ខាងនៃអារេ277
268ផ្នែកបន្ថែមទូទៅវែងបំផុត277
269នាទីជង់276
270ខ្សែរង Palindromic វែងបំផុត ដំណោះស្រាយ LeetCode275
271យកចំនុចកណ្តាលចេញនៅក្នុងបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់នៃផ្នែកបន្ទាត់274
272យកចន្លោះចេញពីខ្សែអក្សរ274
273ច្របល់អារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ272
274ធាតុញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងអារេ268
275ក្បួនដោះស្រាយឌីជីកស្តាត្រា266
276លេខ Fibonacci266
277រក, តួអក្សរ, ញឹកញាប់, តួអក្សរ265
278កម្មវិធីលំដាប់ Cuckoo265
279បង្រួមអប្បបរមាភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងកំពស់264
280ដំណោះស្រាយចោរប្លន់ផ្ទះឡេឡេលេខកូដ264
281ស្វែងរក​ពាក្យ262
282ជង់អតិបរមា262
283កម្មវិធីដោះស្រាយស៊ូដូគូ262
284ក្បួនដោះស្រាយ KMP259
285ក្លូនបញ្ជីភ្ជាប់ជាមួយព្រួញកណ្តុរបន្ទាប់និងចៃដន្យ257
286ការវាយតម្លៃការបញ្ចេញមតិ256
287តម្រៀបតំណដែលត្រូវបានតម្រៀបតាមតម្លៃដាច់ខាត256
288សំណុំរង Leetcode256
289ចំនួន ១ ប៊ីត256
290ស្វែងរកដំណោះស្រាយទីតាំងឡេឡេកូដ255
291ការវាយតម្លៃនៃការបញ្ចេញមតិ Postfix254
292បញ្ច្រាសពាក្យនៅក្នុងខ្សែអក្សរ253
293ដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដតែមួយ252
294បន្សំសូលុយស្យុងសឺឡែនកូដ252
295ដំណោះស្រាយឡេលលីនឡេមឡេឡេហ្សិកត្រឹមត្រូវ252
296ដំណោះស្រាយជែលឡេឡេកូដកូដ250
297ច្របាច់បញ្ចូលជួរអារេឡេសសូលូសិន249
298វិធីលុបបញ្ជីភ្ជាប់248
299ខ្សែអក្សរ Backspace ប្រៀបធៀប247
300Subarray ជាមួយ 0 sum245
301កំណត់ម៉ាទ្រីសសូន្យ243
302រ៉ាប៊ីនខាបអាឡិក243
303គូនៃតម្លៃអវិជ្ជមានវិជ្ជមាននៅក្នុងអារេមួយ242
304ធាតុទូទៅនៅក្នុងជួរដេកទាំងអស់នៃម៉ាទ្រីសដែលបានផ្តល់ឱ្យ242
305ដាក់បញ្ច្រាសជួរ241
306ដំណោះស្រាយអេចអរអរ (x) ឡេឡេកូដ239
307មានផ្ទុកដំណោះស្រាយឌុយលេខកូដឌែរទី ២238
308ប្រសព្វនៃដំណោះស្រាយអារេអាទីលទី ២238
309ប៉មហាណូយ238
310លុបធាតុកណ្តាលនៃជង់237
311ការបូកបញ្ចូលគ្នា237
312ចំនួនគូគូលិបិក្រមដែលមានធាតុស្មើគ្នានៅក្នុងអារេមួយ237
313ត្រីកោណប៉ាស្កាល់ឡេឡេកូដ236
314ផលិតផលនៃអារេលើកលែងតែខ្លួនឯង235
315បញ្ច្រាសពាក្យបុគ្គល235
316បញ្ចូលទៅក្នុងដំណោះស្រាយរ៉ូម៉ាំងឡេឡេតកូដ234
317មានផ្ទុកស្ទួន234
318រកលេខកំពូល K (ឬញឹកញាប់បំផុត) នៅក្នុងស្ទ្រីម233
319ការបង្ហាប់ខ្សែអក្សរ232
320ការផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាដែលត្រូវការដើម្បីនាំយកធាតុទាំងអស់តិចជាងឬស្មើ k ជាមួយគ្នា232
321ចែកលេខគូនិងលេខសេស232
322ក្បួនដោះស្រាយការជំនួសទំព័រនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ232
323រាប់លេខសេសនៅក្នុងដំណោះស្រាយចន្លោះ Leetcode231
324ការអនុវត្តឌីសដេសដោយប្រើបញ្ជីភ្ជាប់ដោយមានការសង្ស័យ230
325បច្ចេកទេសបង្អួចរអិល230
326រាប់ subarrays ដែលមានចំនួនស្មើនឹងលេខ ១ និង ០230
327ដំណោះស្រាយលេខសម្ងាត់លេខតែមួយ229
328បន្ថែមសូលុយស្យុង Leetcode ទ្វេ228
329អាល់ម៉ាន់ហ្វរក្បួនដោះស្រាយ228
330សាងសង់មែកធាងគោលពីរពីការបញ្ជាទិញដែលបានផ្តល់និងការបញ្ជាទិញជាមុន228
331ក្បួនដោះស្រាយ Kruskal226
332ពាក្យដដែលៗទីពីរនៅក្នុងលំដាប់លំដោយ226
333រកផលបូកនៃធាតុដែលមិនធ្វើដដែលៗ (ខុសគ្នា) នៅក្នុងអារេមួយ226
334ពាក្យក្រុមជាមួយសំណុំតួអក្សរដូចគ្នា226
335ការវាយតំលៃការបង្ហាញពីលេខនព្វន្ធ226
336ផូ (x, n) ដំណោះស្រាយឡេឡេកូដ226
337បុព្វបទទៅការប្រែចិត្តជឿអិច226
338ការអនុញ្ញាតបន្ទាប់226
339ផលបូកនៃធាតុអប្បបរមានិងអតិបរមានៃអនុរ៉ាដាទាំងអស់នៃទំហំ k226
340តម្លៃអប្បបរមាដើម្បីទទួលបានជំហ៊ានវិជ្ជមានដោយជំហ៊ានស៊ែរឡេតកូដសូលូសិន226
341តម្រៀបធាតុតាមប្រេកង់225
342បញ្ជីឈ្មោះឡេឡិនកូដអិលលីនដិនភ្ជាប់225
343រចនាជង់ដែលគាំទ្រ getMin () ក្នុងម៉ោង O និង (១) និង O (១) កន្លែងទំនេរ224
344ចំនួនអតិបរិមានៃប៉េងប៉ោងឡេឡេលេខកូដដំណោះស្រាយ224
345ធាតុតូចបំផុត K-th នៅក្នុងម៉ាទ្រីសតម្រៀប223
346ដែលបានផ្តល់ឱ្យអារេដែលមិនមានជួរពីររកឃើញគូទាំងអស់ដែលជាផលបូកគឺ x222
347ប្រតិបត្តិការអប្បបរមាដើម្បីធ្វើឱ្យធាតុទាំងអស់ស្មើគ្នាក្នុងអារេ222
348ដំណោះស្រាយ Leetcode បុព្វបទទូទៅវែងបំផុត។221
349តំរៀបជួរដោយប្រើជង់221
350រកលេខសំណាងសំណាងនៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេឡេហ្សកូដ220
351ខ្សែអក្សរច្របាច់220
352ដំណោះស្រាយភាគច្រើននៃឡេឡេលេខកូដ220
353ការអនុញ្ញាតដំណោះស្រាយឡេឡេកូដ220
354រាប់ subarrays មានធាតុខុសគ្នាសរុបដូចគ្នានឹងអារេដើម219
355ក្បួនដោះស្រាយប៉ោងហូល219
356ពាក្យញឹកញប់ខេ219
357វាយតំលៃផ្នែក219
358Subarray តូចជាងគេបំផុតជាមួយនឹងលេខ k ខុសគ្នា219
359Subarray អតិបរមា218
360ខ្សែអក្សររងវែងបំផុតដោយគ្មានតួអក្សរដដែលៗ ដំណោះស្រាយ LeetCode218
361ដំណោះស្រាយលេខឡៃលេខកូដអតិបរិមាទីបី217
362ស្វែងរកលេខដែលមានលេខគូនៃដំណោះស្រាយលេខឡេឡេលេខកូដ217
363បុព្វបទទៅការប្រែចិត្តជឿអិច216
364ធាតុទីមួយកើតឡើង k ដងក្នុងអារេមួយ216
365លេខពិសេស216
366ចំនួនដំណោះស្រាយល្អឡៃកូដ216
367ជំហានអប្បបរមាដើម្បីឈានដល់គោលដៅដោយ Knight មួយ215
368រកដំណោះស្រាយចៅក្រមឡេថិលកូដ215
369Spiral Matrix ដំណោះស្រាយ LeetCode215
370ពិនិត្យមើលថាតើអារេពីរស្មើរឺអត់215
371ផ្លូវអប្បបរមាអប្បបរមាបូក214
372ប្តូរថ្នាំងនៅក្នុងដំណោះស្រាយឡេឡេកូដ214
373ហ្វុសប៊ីបឡឺកូដ213
374បញ្ច្រាសធាតុខេទីមួយនៃជួរ213
375ស្វែងរកស្ទួននៅក្នុងអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅពេលធាតុមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះជួរ213
376ភាពខុសគ្នាដែលអាចកើតមានអតិបរមានៃសំណុំរងពីរនៃអារេមួយ213
377Range Sum Query 2D - ដំណោះស្រាយ Leetcode ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។212
378ក្រុមអាណាក្រាម212
379ការ៉េអតិបរមា212
380ដំណើរការផលបូកនៃដំណោះស្រាយអារេ Leetcode 1 ឌី211
381ដំណោះស្រាយលេខសម្ងាត់ដែលបាត់211
382ការសរសេរកូដហាប់មែន211
383បញ្ច្រាសលេខដោយប្រើជង់211
384បញ្ចូលគ្នានូវបញ្ជីតម្រៀបឡេឡេលេខកូដពីរ210
385ដំណោះស្រាយភាពខុសគ្នាដាច់ខាតអលែបកូដ210
386លេខទោល210
387រាប់ដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដ210
388សូលុយស្យុងត្រីកោណ II ឡេឡេកូដ209
389ធាតុញឹកញាប់ឃេ209
390ស្វែងរកលេខជិតបំផុត Palindrome209
391តម្រៀបដោយប្រើមុខងារ hash មិនសំខាន់209
392សំណួរក្រោម Palindrome208
393រកលេខទាំងអស់ដែលបាត់នៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេ Leetcode208
394ចម្ងាយអតិបរមារវាងការកើតឡើងពីរដងនៃធាតុតែមួយនៅក្នុងអារេ208
395តម្រៀបអារេដោយបង្កើនប្រេកង់ឡេតូលេខកូដដំណោះស្រាយ208
396អំណាចនៃដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដពីរ208
397បញ្ហាបូករង208
398ផ្លូវប្លែក207
399អនុវត្តជង់និងជួរដោយប្រើដេស207
400ពេលវេលាល្អបំផុតក្នុងការទិញនិងលក់ភាគហ៊ុនឡឺយឺរសូឡីសដំណោះស្រាយ207
401ភាពញឹកញាប់នៃការរាប់ចំនួននៃធាតុនីមួយៗនៅក្នុងអារេដែលមិនបានតម្រៀប207
402ដំណោះស្រាយចោរប្លន់ផ្ទះ II Leetcode207
403ស្វែងរកនៅក្នុងដំណោះស្រាយវិលអារេ Leetcode207
404ពិនិត្យមើលថាតើអារេផ្ទុកនូវចំនួនគត់ដែលជាប់គ្នាជាមួយច្បាប់ចម្លងដែលបានអនុញ្ញាត207
405រកអប្បបរមានៅក្នុងជួរបង្វិលដែលតម្រៀប207
406បំលែងខ្សែអក្សរទៅជា int207
407ម៉ាទ្រីសឌុយតេលាហ្សែនស៊ែរសឹបផ្លេយ206
408រកធាតុដដែលៗដំបូងក្នុងជួរនៃចំនួនគត់206
409ជម្រៅអតិបរមានៃដំណោះស្រាយគោលពីរនៃមែកធាង Leetcode206
410ក្រាភិចប៊ែលធីត206
411ដំណោះស្រាយឡេឡេកូដកូដតែមួយគត់206
412ប្រាក់ខែជាមធ្យមមិនរាប់បញ្ចូលដំណោះស្រាយប្រាក់បៀវត្សរ៍អប្បបរមានិងអតិបរមា205
413Subarray Sum ស្មើនឹង k205
414Subarray Sum ស្មើ K LeetCode Solution205
415ការអនុញ្ញាត Leetcode205
416សួស្តីដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដ205
417លិខិតអនុញ្ញាតិករណីលិខិត205
418ការប្រែចិត្តជឿហ្ស៊ីជី205
419Coin Change 2 ដំណោះស្រាយ Letcode205
420ស្វែងរកកំពូលបីម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងអារេ205
421រកចំនួននិយោជិកនៅក្រោមនិយោជិកគ្រប់រូប204
422តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអនុវត្តជង់ដោយប្រើជួរអាទិភាពឬគំនរ?204
423ធាតុតូចជាងគេម្តងហើយម្តងទៀតយ៉ាងពិតប្រាកដ K Times204
424ស្វែងរកអ្នកឈ្នះលើដំណោះស្រាយឡេតូកូដសូហ្វតេស204
425កន្សោមមានតង្កៀបដែលមិនចាំបាច់ឬអត់204
426ភាពខុសគ្នារវាងប្រេកង់ខ្ពស់បំផុតនិងតិចបំផុតនៅក្នុងអារេមួយ204
427រាប់ខ្សែអក្សររងដែលមានចំនួនស្មើ 0s, 1 និង 2203
428តម្រៀបចំនួនគត់តាមចំនួននៃដំណោះស្រាយ Leetcode ចំនួន ១ ប៊ីត203
429ប្រវែងនៃនាវាមុជទឹកធំបំផុតដែលមានធាតុជាប់គ្នា203
430ដំណោះស្រាយឡេហ្សិចហ្សែនដែលអាចជំនួសបាន203
431បោះពុម្ពធាតុប្លែកៗទាំងអស់នៃអារេចំនួនគត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ203
432ស្វែងរកមេដាយពីស្ទ្រីមទិន្នន័យ203
433ក្បួនដោះស្រាយរបស់ Prim203
434ពេលវេលាល្អបំផុតក្នុងការទិញនិងលក់ភាគហ៊ុនឡឺទី ៣ ដំណោះស្រាយឡេឡេយ202
435ឌិកូដខ្សែអក្សរ202
436តើមានចំនួនប៉ុន្មានដែលតូចជាងដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដបច្ចុប្បន្ន202
437តម្រៀបជង់ដោយប្រើការហៅខ្លួនឯង202
438សមត្ថភាពក្នុងការដឹកជញ្ជូនកញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល D ថ្ងៃដំណោះស្រាយ Leetcode202
439ពិនិត្យមើលថាតើ N និងដំណោះស្រាយទ្វេដងដែលមានស្រាប់នៃ Leetcode201
440ការអនុវត្តឃ្លាំងសម្ងាត់អិលអេយូ201
441ដកផលិតផលនិងផលបូកនៃខ្ទង់នៃសូលុយស្យុង Leetcode200
442ហ្វ្រេសប៊ីក200
443បញ្ច្រាសជង់ដោយប្រើការហៅឡើងវិញ200
444រាប់គូពីបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់ពីរដែលផលបូកស្មើនឹងតម្លៃដែលបានផ្តល់200
445បោះពុម្ពលើផ្ទៃដីរងទាំងអស់ជាមួយ ០ បូក200
446លេខកាតាឡាន200
447Subarrays ដែលមានធាតុខុសគ្នា200
448រកលេខស្ទួន199
449បញ្ច្រាសចំនួនគត់199
450យកចំនួនអប្បបរមានៃធាតុបែបនេះដែលមិនមានធាតុធម្មតាមាននៅក្នុងអារេទាំងពីរ199
451ដំណោះស្រាយលេខ Fibonacci LeetCode199
452ស្រៈបញ្ច្រាសនៃដំណោះស្រាយខ្សែអក្សរឡេឡេលេខកូដ199
453ដំណោះស្រាយម៉ូណូតូនីអារេឡេតឃូដ199
454រកគូទាំងអស់ (a, b) ក្នុងអារេមួយដែលថា% b = k199
455ដំណោះ​ស្រាយ​កូដ​ទឹក​ភ្លៀង​អន្ទាក់198
456កែចំងាយ198
457រាប់និងនិយាយ198
458ស្វែងរកធាតុដែលមាននៅក្នុងជួរទី ១ ហើយមិនមែននៅទីពីរទេ198
459យកស្ទួនចេញពីដំណោះស្រាយ តម្រៀបអារេ លីតកូដ198
460ស្វែងរកដំណោះស្រាយលក្ខណៈអក្សរឡាតកូដ197
461បុព្វបទដែលវែងជាងគេដោយប្រើទ្រី197
462បង្កើតខ្សែអក្សរដែលមានតួអក្សរដែលមានចំនួនសេសនៃដំណោះស្រាយ Leetcode197
463បញ្ចូលទៅក្នុងពាក្យអង់គ្លេស197
464ទឹកជំនន់លិចឡេតខេត196
465ជួរដេកដែលខ្សោយរបស់ K នៅក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីស Leetcode196
466យុត្តិកម្មអត្ថបទ ដំណោះស្រាយ LeetCode196
467ផលបូកនៃ Subarray Range Leetcode Solution196
468ធាតុធំជាងគេទី ១ នៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេឡឺកូដ196
469អគារដ៏ទាក់ទាញនៃហាណូយ196
470បញ្ច្រាសខ្សែអក្សរ196
471ក្បួនដោះស្រាយមីនីម៉ាax196
472ដំណោះស្រាយ Word Ladder LeetCode195
473រកឃើញធាតុផ្សេងគ្នាដែលមានលក្ខណៈទូទៅចំពោះជួរដេកទាំងអស់នៃម៉ាទ្រីស195
474ជួរអាទិភាពដោយប្រើបញ្ជីភ្ជាប់ដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់195
475ពាក្យបញ្ច្រាសនៅក្នុងដំណោះស្រាយខ្សែអក្សរ III LeetCode195
476បញ្ច្រាសបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់195
477ការតម្រៀបជួរដោយមិនមានកន្លែងទំនេរ195
478លុបថ្នាំងចេញពីបញ្ជីភ្ជាប់ដោយគ្មានក្បាលព្រួញ195
479បញ្ចូលបញ្ជីតំណដែលបានតម្រៀបពីរ195
480ក្បួនដោះស្រាយ Floyd Warshall195
481subarray វែងបំផុតមិនមានច្រើនជាង K ដែលខុសគ្នា195
482បុព្វបទទៅការបំលែងបុព្វបទ194
483សាប់ដំណោះស្រាយអារេឡេឡេកូដ194
484ស្វែងរកធាតុស្ទួន194
485ដំណោះស្រាយឡេឡេកូដកូដយឺតបំផុត194
486រកឃើញធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុដែលអាចធ្វើម្តងទៀតច្រើននៅក្នុងជួរអានតែប៉ុណ្ណោះ193
487សាប់សូលុយស្យុងឡេឡេលេខកូដ193
488រកលិបិក្រមនៃតង្កៀបបិទសម្រាប់តង្កៀបបើកដែលមាននៅក្នុងកន្សោម193
489ខ្សែអក្សរវង់ក្រចកដែលមានសុពលភាព193
490គោលដៅផលបូក193
491ភ្ជាប់ជាមួយផលិតផលដែលបានផ្តល់ឱ្យ193
492រកឃើញធាតុដែលបាត់នៃជួរមួយ193
493ការផ្លាស់ប្តូរអ៊ីនធឺណេតដ៏ស្មុគស្មាញនៃមែកធាងគោលពីរ193
494ដំណោះស្រាយលេខជួរឈរអេមភីអេស193
495ផលវិបាកបន្ទាប់វែងបំផុត193
496ដំណោះស្រាយរចនាប្រព័ន្ធចតរថយន្ត Leetcode193
497កំរិតនៃអារេមួយ193
498បុព្វបទទៅការបម្លែងបុព្វបទ192
499ទិដ្ឋភាពកំពូលនៃមែកធាងគោលពីរ192
500ស្វែងរកទីតាំងដំបូងនិងចុងក្រោយនៃធាតុនៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេ Leetcode192
501សូលុយស្យុងប្រព័ន្ធគោលស្លឹកឡេតូលេខសូលុយស្យុងដែលមានតុល្យភាព192
502រកឃើញធាតុបួនដែលបូកនឹងតម្លៃដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ហាស់ម៉ាស)192
503រកដំណោះស្រាយ Leetcode ខុសគ្នា192
504ដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដច្រើនដង192
505Palindrome ខ្លីបំផុត191
506ជួរអាទិភាពក្នុង C ++191
507រាប់និងនិយាយដំណោះស្រាយ Letcode191
508ការដាក់បញ្ចូលជាមួយនឹងការសម្របខ្លួននៃពាក្យទាំងអស់191
509ការហៅខ្លួនឯង191
510កុមារដែលមានចំនួនច្រើនបំផុតនៃដំណោះស្រាយប៊ែលឡេតកូដ190
511ការភ្ជាប់នៃដំណោះស្រាយអារេ LeetCode190
512ដំណោះស្រាយដ៏អស្ចារ្យបន្ទាប់ខ្ញុំឡេឡេកូដ190
513អនុវត្តជង់ដោយប្រើជួរតែមួយ190
514បញ្ចូលចន្លោះពេលត្រួតគ្នា190
515ការផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាទៅនឹងធាតុអារេឡេហ្សិចដំណោះស្រាយ190
516រកផ្លូវក្រោមដីជាមួយនឹងផលបូកដែលបានផ្ដល់ (ចំណុចទាញលេខអវិជ្ជមាន)190
517ធាតុធំជាងគេបំផុតរបស់ខេតនៅក្នុងដំណោះស្រាយស្ទ្រីមលេយកូដ190
518ចំនួនជំហានដើម្បីកាត់បន្ថយលេខទៅសូន្យ Leetcode ដំណោះស្រាយ190
519ពិនិត្យមើលថាតើអារេដែលបានផ្តល់មានធាតុស្ទួននៅចម្ងាយ k ពីគ្នា190
520អនុវត្តជង់ដោយប្រើជួរ189
521Jump Game Leetcode ដំណោះស្រាយ189
522ពិនិត្យវង់ក្រចកដែលមានតុល្យភាពនៅក្នុងឃ្លាមួយ189
523ធាតុប្លែក K-th នៅក្នុងអារេ189
524តំបន់អតិបរមានៃកោះ189
525បញ្ហាភាគហ៊ុនអេស189
526Zigzag Conversion LeetCode ដំណោះស្រាយ189
527រាប់ចំនួនត្រីកោណជាមួយផលិតផលស្មើនឹងចំនួនដែលបានផ្តល់189
528បុព្វបទទូទៅវែងបំផុតដោយប្រើការតម្រៀប188
529រៀបចំខ្សែអក្សរគោលពីរជាការកើតឡើងជំនួសជំនួស X និង y188
530ធាតុប្រេកង់ធំជាងនេះបន្ទាប់188
531បំលែងអារេទៅជាម៉ូតហ្ស៊ី - ហ្សាក188
532ផ្លាស់ទី Zeroes LeetCode ដំណោះស្រាយ188
533ប្រសព្វនៃអារេពីរ188
534បញ្ច្រាសដង្កៀបអប្បបរមា187
535Subarray តូចជាងគេបំផុតជាមួយនឹងការកើតឡើងទាំងអស់នៃធាតុញឹកញាប់បំផុត187
536រកលេខគត់ដែលមិនមានតែមួយគត់បូករហូតដល់សូន្យ Leetcode ដំណោះស្រាយ187
537កុងតឺន័រដែលមានទឹកច្រើនបំផុត187
538Subarray ដែលធំជាងគេបំផុត187
539Sudoku ត្រឹមត្រូវ187
540បំលែង BST ធម្មតាមួយទៅជាតុល្យភាព BST187
541សន្ទស្សន៍កំពូលក្នុងអារេភ្នំ187
542សាប់អារេ187
543លុបថ្នាំងនៅក្នុងដំណោះស្រាយ Leetcode បញ្ជីភ្ជាប់186
544ចំណងជើងសន្លឹកជួរឈរអេមភីអេសឡេឡេតកូដ186
545បញ្ហាបន្ទះលេខចល័ត186
546រៀបចំលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីបង្កើតជាចំនួនធំបំផុត186
547ទំងន់ថ្មចុងក្រោយ186
548ប្រតិបត្ដិការលុបអប្បបរមាដើម្បីធ្វើឱ្យធាតុទាំងអស់នៃអារេដូចគ្នា186
549អារេឡេតកូដជាប់គ្នា185
550Knight អប្បបរមាផ្លាស់ទីដំណោះស្រាយ LeetCode185
551ផលបូកនៃដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដខាងឆ្វេង185
552អាណាហ្គីមត្រឹមត្រូវ185
553ការកើតឡើងជាក្រុមច្រើននៃធាតុអារេដែលបានបញ្ជាដោយការកើតឡើងលើកដំបូង185
554ដំណោះស្រាយត្រីកោណដែលមានទំហំធំជាងគេបំផុតនៅលើត្រីកោណ185
555គឺជាដំណោះស្រាយឡេឡេកូដ185
556ដំណោះស្រាយអ៊ីសូហ្វុលលីសលីឡេកកូដ185
557ប្រវែងនៃដំណោះស្រាយពាក្យ Leetcode ចុងក្រោយ185
558ចែកចាយនំដល់ប្រជាជនឡេឡេលេខកូដដំណោះស្រាយ185
559ផ្លាស់ប្តូរអារេទៅជាការអនុញ្ញាតិលេខពីលេខ ១ ដល់អិន184
560Linked List Cycle II ដំណោះស្រាយ LeetCode184
561ចម្ងាយ Hamming184
562ពេលវេលាល្អបំផុតដើម្បីទិញនិងលក់ភាគហ៊ុន184
563បញ្ហារ៉ែមាស184
564ចតុកោណកែងអតិបរិមាក្នុងម៉ាទ្រីស 2D183
565កូកូកូដំណោះស្រាយចេកឡេឡេសកូដដំណោះស្រាយ183
566បង្កើត Array ពី Permutation Leetcode Solution183
567តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើឈុតពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបាន disjoint?183
568រកផលបូកនៃផលបូករងដែលមានតែមួយគត់សម្រាប់អារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ183
569បញ្ចូលទៅរ៉ូម៉ាំង183
570រាប់ចំនួនថ្នាំងនៅកម្រិតដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងមែកធាងដោយប្រើ BFS183
571ចំនួននៃដំណោះស្រាយ Letcode តាមខេត្ត182
572ចាត់ចែងខូឃីស៍ឡឺយកូដកូដ182
573ចំនួនគត់អវិជ្ជមានដំបូងគេនៅគ្រប់បង្អួចនៃទំហំ k182
574បន្សំដំណោះស្រាយឡេឡេកូដ182
575ជួរសង្ខេបដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដ182
576ដំណោះស្រាយកោះឡេត្រេយឡេស៊្រី182
577ផលបូកផ្លូវអតិបរមាក្នុងត្រីកោណ182
578ស្វែងរកពាក្យដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយតួអង្គដំណោះស្រាយ Leetcode182
579N-th Tribonacci Number Leetcode ដំណោះស្រាយ182
580តម្រៀបដែលទាក់ទងអារេឡេឡេហ្សិចសូលុយស្យុង182
581ការអនុវត្តឌីសដោយប្រើអារេរាងជារង្វង់182
582ដំណោះស្រាយ 3Sum ជិតបំផុត LeetCode182
583រកមើលថាតើកន្សោមមានវង់ក្រចកស្ទួនឬអត់181
584ភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងសន្ទស្សន៍ទីមួយនិងចុងក្រោយនៃធាតុមួយនៅក្នុងអារេ181
585បញ្ហា Knapsack181
586គ្រឿងអលង្ការនិងថ្មឡេឡេសសូលុយស្យុង181
58701 Matrix LeetCode ដំណោះស្រាយ180
588ផ្លូវខ្លីបំផុតនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គដែលមានឧបសគ្គលុបបំបាត់ដំណោះស្រាយ LeetCode180
589យកធាតុបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់ចេញ Leetcode ដំណោះស្រាយ180
590វិធីឌិកូដ180
591ដំណោះស្រាយឃ្លាំងសម្ងាត់ LRU LeetCode180
592រាប់ការបន្តទាំងអស់ដែលមានផលិតផលតិចជាង K180
593ចម្ងាយអតិបរមានៅអារេ180
594ប្រតិបត្តិការអប្បបរមាដើម្បីបំលែង X ទៅអ៊ី180
595ចំនួនអប្បបរមានៃសំណុំរងដែលមានធាតុខុសគ្នា180
596បំលែងអារេតម្រង់ទៅជាដំណោះស្រាយគោលពីរនៃដើមឡេធីកូដ179
597Sieve នៃ Eratosthenes179
598រកតម្លៃគត់វិជ្ជមានតូចបំផុតដែលមិនអាចត្រូវបានតំណាងជាផលបូកនៃសំណុំរងណាមួយនៃអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ179
599បញ្ចូលដំណោះស្រាយចន្លោះ Leetcode179
600ចម្ងាយរវាងដំណោះស្រាយឡានក្រុង Leetcode178
601ដើមឈើគោលពីរស្វែងរកពិសេស178
602បង្វិលបញ្ជី Leetcode ដំណោះស្រាយ178
603រកភាពខុសគ្នាអប្បបរមារវាងធាតុទាំងពីរ178
604អន្ទាក់ទឹកភ្លៀង LeetCode ដំណោះស្រាយ178
605បង្វិលរូបភាព LeetCode ដំណោះស្រាយ178
606ប្រតិបត្ដិការ XOR នៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេឡេអាកូដ178
607ការកើនឡើងយូរបំផុត178
608តម្រៀបពពុះដោយប្រើជង់ពីរ178
609ចំនួនអតិបរមានៃការកើតឡើងនៃ Substring Leetcode ដំណោះស្រាយ178
610ថ្លៃដើមអប្បបរមាសំរាប់កម្មករជួលខេ177
611តម្រៀបតួអក្សរតាមប្រេកង់ LeetCode ដំណោះស្រាយ177
612លុបរាល់ការកើតឡើងនៃ Substring LeetCode Solution177
613លំនាំពាក្យ177
614មូលដ្ឋានល្អតូចបំផុត177
615ដំណោះ​ស្រាយ​កូដ​មែកធាង​ដូចគ្នា177
616ឈុតមិនជាន់គ្នានៃឈុតពីរ176
617ចំនួនជំហានអប្បបរមាដើម្បីបង្កើតជាពីរខ្សែអាណាស្យូសដំណោះស្រាយ Leetcode176
618សិលាចារឹកអប្បបរមាដើម្បីបង្កើតជាក្រានិចមួយដែលមានការអនុញ្ញាត176
619ពិនិត្យមើលថាតើជួរមួយអាចត្រូវបានតម្រៀបជាជួរផ្សេងទៀតដោយប្រើជង់176
620លុបពាក្យដដែលៗជាប់គ្នាតាមលំដាប់លំដោយ176
621បញ្ច្រាសជង់ដោយមិនប្រើកន្លែងទំនេរនៅក្នុងអូ (n)176
622តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតជង់ Mergable?176
623បញ្ហារុំពាក្យ176
624ចំនួនសូកូឡាអតិបរមាដែលត្រូវចែកចាយស្មើៗគ្នាក្នុងចំណោមនិស្សិត k176
625វិធីសាស្រ្តស្មុគស្មាញក្នុងការរកកំពស់ដើមឈើគោលពីរ176
626ដំណោះស្រាយ Frog Jump Leetcode175
627ពិនិត្យមើលថាតើវាជាដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដត្រង់175
628ចំនួនអប្បបរមានៃធាតុខុសគ្នាបន្ទាប់ពីដកធាតុ m175
629អាជ្ញាប័ណ្ណធ្វើទ្រង់ទ្រាយឡេឡេកូដកូដ175
630ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងដំណោះស្រាយ String Leetcode175
631ល្បែងថ្ម LeetCode174
632ពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទិញ និងលក់ Stock LeetCode Solution174
633GCD នៃលេខពីរ174
634តម្រៀបអារេដោយដំណោះស្រាយ Parity LeetCode174
635ក្បួនដោះស្រាយរបងការគូរគំនូរ174
636បញ្ហាផ្លាស់ប្តូរកាក់174
637ពាក្យសុំនៃការស្វែងរកដំបូងនិងការស្វែងរកដំបូង174
638ខ្សែអក្សរអ៊ីសូម៉ុក174
639ព្រីនព្រីនធ័រនៅក្នុងបញ្ហាពហុខ្សែសង្វាក់ម៉ាទ្រីស174
640តាមដានធាតុអតិបរិមាបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងជង់174
641លេខជាប់គ្នាអតិបរមាបង្ហាញជាអារេ173
642តម្រៀបគ្រវី173
643រៀបចំខ្សែអក្សរឡើងវិញ173
644ខេទទេរន្ធ LeetCode173
645ស្វែងរកដំណោះស្រាយលេខស្ទួន LeetCode173
646ជំនួសធាតុជាមួយធាតុដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅខាងស្តាំឡេសូយហ្សូលដំណោះស្រាយ173
647ដំណោះស្រាយកាត់បន្ថយចាន LetCode173
648រារាំងដំណោះស្រាយអាស័យដ្ឋាន IP Leetcode173
649ត្រឡប់ដំណោះស្រាយរូបភាព LeetCode172
650Partition Labels ដំណោះស្រាយ LeetCode172
651លេខ Strobogrammatic ដំណោះស្រាយ LeetCode172
652សំណុំបែបបទលេខអប្បបរមាពីលំដាប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ172
653ស្វែងរកតម្លៃចម្ងាយរវាងអារេ Leetcode ដំណោះស្រាយពីរ172
654ជម្រៅអប្បបរមានៃដំណោះស្រាយគោលពីរមែកធាង Leetcode172
655សំណួរសម្រាប់រាប់នៃធាតុអារេដែលមានតម្លៃនៅក្នុងជួរដែលបានផ្តល់172
656បញ្ចូលគ្នានូវការស្វែងរកដើមឈើគោលពីរដែលមានតុល្យភាព172
657រកឃធំជាងគេនៅអារេដូចជា a + b + c = ឃ172
658ចម្ងាយនៃក្រឡាដែលនៅជិតបំផុតមាន 1 នៅក្នុងម៉ាទ្រីសគោលពីរ172
659ដំណោះស្រាយសមតុល្យគណនីល្អបំផុត LeetCode172
660ផលបូកនៃ f (a [i], a [j]) លើគូទាំងអស់ក្នុងជួរនៃចំនួនគត់ n172
661រកផលបូកកំរិតអតិបរមានៅក្នុងមែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរ172
662ចោរប្លន់ផ្ទះ172
663គំរូអាងស្តុកទឹក171
664បំបែកលេខ ០ និង ១ ក្នុងអារេ171
665និយោជិតពេលទំនេរ LeetCode ដំណោះស្រាយ171
666ពេលវេលាល្អបំផុតក្នុងការទិញនិងលក់ភាគហ៊ុនជាមួយសូលុយស្យុងឡេឡេតូសូលូសិន171
667ខ្សែអក្សររងវែងបំផុតជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ LetCode តួអក្សរដដែលៗយ៉ាងហោចណាស់ K171
668បំលែងអារេទៅជាទម្រង់កាត់បន្ថយ171
669ការផ្លាស់ប្តូរមធ្យមពីដំណោះស្រាយ Data Stream Leetcode Solution171
670ខេទទេ171
671ដំណោះស្រាយ Palindrome II Leetcode ត្រឹមត្រូវ។171
672រៀបចំអារេឡើងវិញតាមលំដាប់លំដោយ - តូចបំផុតតូចបំផុតតូចបំផុតធំបំផុតទី ២170
673ផ្លូវកើនឡើងវែងបំផុតក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីស ឡែតកូដ170
674សូលុយស្យុងឡៃកូដកូដត្រឹមត្រូវ170
675Binary Tree Zigzag Level Order Traversal LeetCode Solution170
676ផលបូកនៃដំណោះស្រាយ Subarrays ប្រវែងសេសទាំងអស់170
677ផ្លូវជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ LeetCode តម្លៃអប្បបរមាអតិបរមា170
678ខ្សែអក្សររងវែងបំផុតជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ LetCode តួអក្សរ K ច្រើនបំផុត170
679ស្វែងរកគូជាមួយនឹងផលបូកដែលបានផ្តល់ឱ្យដូច្នេះធាតុនៃគូស្ថិតនៅក្នុងជួរផ្សេងគ្នា170
680Palindrome មានសុពលភាព170
681ខេធីបាត់លេខវិជ្ជមាន Leetcode ដំណោះស្រាយ170
682អ្នកស្នងបន្តនៃថ្នាំងនៅក្នុងមែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរ169
683បន្សំលិខិតលេខទូរស័ព្ទ169
684តួអក្សរតែមួយគត់ដំបូងនៅក្នុងដំណោះស្រាយខ្សែអក្សរ LeetCode169
685ស្វែងរកអ្នកបែងចែកតូចជាងគេបំផុតដែលផ្តល់ជូននូវដំណោះស្រាយឡេតូហ្សិនឡេតកូដ168
686ពិនិត្យមើលថាតើអារេខ្សែអក្សរពីរគឺស្មើនឹងដំណោះស្រាយ Leetcode ដែរឬទេ168
687រកឃើញដើមប្រព័ន្ធគោលពីរស្វែងរក168
688លុបថ្នាំងទីពីចុងនៃបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់168
689ចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាមួយដំណោះស្រាយគោលដៅ ផលបូក LeetCode168
690រកថ្នាំងដែលមានតម្លៃអប្បបរមានៅក្នុងមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ168
691ដើម្បីដោះស្រាយករណីឡេឡេកូដកូដទាប168
692លេខសំណាងនៅក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីស Leetcode168
693Unique Paths II ដំណោះស្រាយ Leetcode168
694ស្វែងរកស្លឹកនៃ Binary Tree LeetCode Solution168
695ស្វែងរកគូជាមួយផលិតផលដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅក្នុងអារេ168
696រាប់ថ្នាំងល្អ ៗ ក្នុងសូលុយស្យុងមែកធាងឡេតូលេខកូដ168
697តម្រៀបអារេដោយបង្កើនប្រេកង់ឡេតូលេខកូដដំណោះស្រាយ167
698អេស្បាញវែងបំផុតជាមួយផលបូកដូចគ្នានៅក្នុងអារេពីរ167
699Robot Room Cleaner ដំណោះស្រាយ Leetcode167
700ភាគថាសអារេទៅជាបីផ្នែកជាមួយនឹងដំណោះស្រាយផលបូកស្មើគ្នា167
701BFS ទល់នឹង DFS សំរាប់មែកធាងគោលពីរ167
702សំណុំរងស៊ឺឡេឡេកូដ167
703យក​ដំណោះ​ស្រាយ Leetcode វង់ក្រចក​មិន​ត្រឹមត្រូវ​ចេញ167
704ផលិតផលអតិបរិមានៃធាតុពីរនៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេឡេតូកូដ167
705ការបង្កើនដំណោះស្រាយឡេឡេកូដកូដកាន់តែថយចុះ167
706កែសម្រួលដំណោះស្រាយ លីតកូដ ពីចម្ងាយ167
707បំលែងលេខមួយទៅជាសឺហ្សិកឡេហ្សិនសឺរសូលសិន167
708បញ្ច្រាសតែអក្សរ LeetCode ដំណោះស្រាយ167
709នាវាមុជទឹកធំបំផុតដែលមានលេខស្មើគ្នា ០ និង ១166
710សាងសង់ខ។ ស។ ប។ ពីការបញ្ជាទិញមុន166
711រកលេខគុណធំបំផុត ៣166
712ចំនួនកាក់អតិបរិមាអ្នកអាចទទួលបានដំណោះស្រាយ Leetcode166
713រកតួអក្សរពិសេសនៅក្នុងខ្សែអក្សរ166
714មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធីឌីណាមិក166
715ដំណោះស្រាយហ្វាក់តូរីហ្សិនសឺឡែនសឺឡេសឡេសកូដ166
716Permutation Sequence LeetCode Solution166
717មែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរកម្រិត zigzag លំដាប់ Traversal166
718ដំណោះស្រាយភាគច្រើននៃឡេឡេលេខកូដ166
719ដាក់បញ្ច្រាសជួរដោយប្រើការហៅខ្លួនឯង166
720បោះពុម្ពលេខ Fibonacci តាមលំដាប់បញ្ច្រាស166
721String to Integer (atoi) ដំណោះស្រាយ LeetCode166
722ដំណោះស្រាយការបង្ហាប់ខ្សែអក្សរ LeetCode166
723ដំណោះស្រាយអារេ LeetCode មិនថយចុះ165
724ដំណោះស្រាយលេខឡេឡេលេខកូដមិនល្អ165
725រកមើលថាតើអារេជាសំណុំរងនៃអារេផ្សេងទៀត165
726ស្ដារអាសយដ្ឋាន IP ដំណោះស្រាយ Leetcode165
727លេខដែលមានប្រេកង់ធំធំជាងឬស្មើ k165
728បន្ថែមនិងស្វែងរកពាក្យ - រចនារចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ LeetCode165
729ការចង្អុលបង្ហាញចំនុចខាងស្តាំបន្ទាប់នៅក្នុងថ្នាំងនីមួយៗ165
730Bulb Switcher ដំណោះស្រាយ LeetCode165
731ចម្ងាយអប្បបរមារវាងថ្នាំងប៊ីអេសធី Leetcode ដំណោះស្រាយ165
732ការចំណាយអប្បបរមាសម្រាប់ដំណោះស្រាយសំបុត្រ Leetcode165
733រកជម្រៅវង់ក្រចកអតិបរមានៅក្នុងខ្សែអក្សរ165
734បង្កើតជួរតម្រៀបដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់ពីធាតុជំនួសនៃអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ165
735ការអនុញ្ញាតជង់ (ពិនិត្យមើលថាតើអារេមួយជាជង់ការអនុញ្ញាតនៃជង់ផ្សេងទៀត)165
736ថាមពលនៃដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដបួន165
737Snakes and Ladders ដំណោះស្រាយ LeetCode165
738ធាតុ K-th បាត់នៅក្នុងលំដាប់កើនឡើងដែលមិនមាននៅក្នុងលំដាប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ164
739អនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរខ្សែអក្សរ Leetcode164
740ចំណាត់ថ្នាក់ប្លែងនៃដំណោះស្រាយអារេឡេអាកូដ164
741រាប់បួនដងពីអារេបួនតម្រៀបដែលផលបូកស្មើនឹងតម្លៃដែលបានផ្តល់ x164
742បញ្ចូល​ដំណោះ​ស្រាយ LeetCode ដើមឈើគោលពីរបញ្ចូលគ្នា164
743ប្រាក់ចំណេញអតិបរិមាក្នុងការរៀបចំកាលវិភាគការងារ Leetcode Solution164
744ម៉ូរីសឆ្លងកាត់164
745ការដោះស្រាយបញ្ហា163
746ជង់ដែលមានមូលដ្ឋានលើអារេអាចលូតលាស់បាន163
747ផលិតផលអតិបរមានៃដំណោះស្រាយ LeetCode លេខបី163
748ពិនិត្យមើលថាតើកន្សោមពីរដែលមានដង្កៀបគឺដូចគ្នា163
749ដំណោះស្រាយរថយន្តប្រណាំង LeetCode163
750បោះពុម្ពមែកធាងគោលពីរនៅក្នុងលំដាប់បញ្ឈរ163
751មែកធាងគោលពីរ ផ្លូវអតិបរមា ផលបូក LeetCode ដំណោះស្រាយ163
752ការផ្គូផ្គងកន្សោមធម្មតា162
753លេខត្រឹមត្រូវ162
754ដំណោះស្រាយក្តារចុចជួរ Leetcode162
755ធាតុដែលត្រូវបន្ថែមដូច្នេះធាតុទាំងអស់នៃជួរមានវត្តមានជាជួរ162
756កំណត់ត្រាការចូលរួមរបស់និស្សិត I Leetcode ដំណោះស្រាយ162
757ដំណោះស្រាយហាមីងចម្ងាយឆ្ងាយឡេឡេកូដ162
758វាយតម្លៃ Reverse Polish Notation ដំណោះស្រាយ LeetCode162
759ការឆ្លងកាត់អង្កត់ទ្រូងនៃមែកធាងគោលពីរ162
760Nested List Weight Sum II ដំណោះស្រាយ LeetCode162
761មេគុណ Binomial162
762Word Pattern ដំណោះស្រាយ LeetCode162
763រកឃើញធាតុដែលនៅជិត K162
764ដកដង្កៀបចេញពីខ្សែអក្សរពិជគណិតដែលមានសញ្ញា + និង - ប្រតិបត្តិករ162
765លោតហ្គេម162
766ចតុកោណកែងធំជាងគេនៅក្នុងដំណោះស្រាយអ៊ីស្តូក្រាម លីតកូដ162
767ចំនួន NGEs ទៅខាងស្តាំ162
768បញ្ជីបំលែងកូដដែលដំណើរការបានយូរអង្វែងដោយ Decompress161
769ចំនួនសរុបដោយគ្មានខ្ទង់ដដែលៗក្នុងជួរ161
770បញ្ច្រាស Binary Tree ដំណោះស្រាយ LeetCode161
771បញ្ចូលបញ្ជីឈ្មោះតំណភ្ជាប់អេស161
772ដំណោះស្រាយលេខ Leetcode ចំនួន ៦៩ អតិបរមា161
773បង្រួមអប្បបរមាចំនួនគូអតិបរមានៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេ LeetCode161
774ស្វែងរកមេដ្យានពី Data Stream LeetCode Solution161
775រាប់ធាតុធម្មតាសម្រាប់បញ្ជីទាំងពីរប៉ុន្តែមានតម្លៃខុសគ្នា160
776ការលុបនៅក្នុងមែកធាងគោលពីរ160
777ប្រវែងអតិបរិមានៃខ្សែអក្សរដែលភ្ជាប់គ្នាជាមួយដំណោះស្រាយអក្សរកូដតួអក្សរតែមួយគត់160
778ពេលវេលាអប្បបរមាតម្រូវឱ្យរលួយក្រូចទាំងអស់160
779ជម្រៅអតិបរិមានៃដំណោះស្រាយអិល - អររីឡេឡេសឺរ160
780ផលិតផល Subarray តិចជាង K LeetCode Solution160
781ស្វែងរកនៅក្នុងដំណោះស្រាយគោលពីរនៃការស្វែងរកមែកធាងឡេសកូដ160
782កំពូល K ពាក្យញឹកញាប់ ដំណោះស្រាយ LeetCode160
783ដំណោះស្រាយ LeetCode ចំណុចជួបល្អបំផុត160
784ដំណោះស្រាយឡេឡេកូដលេខ ៧160
785ស្វែងរកថាតើផ្លូវមាននៅក្នុង Graph Leetcode Solution ដែរឬទេ160
786បញ្ចូល​គ្នា​តម្រៀប​អារេ​ដំណោះស្រាយ LeetCode160
787បញ្ជីវដ្តភ្ជាប់160
788តម្រង់ជួរវិធីសាស្រ្តសម្រាប់តួអក្សរដែលមិនធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងស្ទ្រីម160
789បុព្វបុរសខេតនៃថ្នាំងនៅក្នុងមែកធាងគោលពីរ160
790ដើមឈើកំពស់អប្បបរមា160
791តម្រៀបបញ្ជីភ្ជាប់ទៅនឹងតុល្យភាពអេសធីអេស160
792ស្វែងរករូបមន្តដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់ពីដំណោះស្រាយ LeetCode Supplies ដែលបានផ្តល់ឱ្យ160
793ការប្រៀបធៀបខ្សែអក្សរដែលមានអក្សរជំនួស159
794ពិនិត្យ Palindrome បន្ទាប់ពីរាល់សំណួរជំនួសតួអក្សរ159
795ដំណោះស្រាយ N-Queens LeetCode159
796ពិនិត្យមើលថាតើ Array Pairs ត្រូវបានបែងចែកដោយ k LeetCode Solution159
797Symmetric Tree Leetcode ដំណោះស្រាយ159
798Subarray វែងបំផុតមានចំនួនរាប់ពីមួយទៅមួយច្រើនជាងចំនួនលេខ ០159
799អារេពិសេសជាមួយ X ដែលមានទំហំធំជាងឬស្មើ X។159
800ជម្រៅសំបុកអតិបរិមានៃដំណោះស្រាយវង់ក្រចក Leetcode159
801ការបែងចែកទៅជា K Equal Sum Subsets Leetcode Solution159
802កម្មវិធីសំរាប់បញ្ហាស្ពាននិងស្តុច159
803One Edit Distance LeetCode Solution158
804លេខបំពេញបន្ថែម Leetcode ដំណោះស្រាយ158
805សូលុយស្យុងកំណត់ហេតុឡឺប៊ឺឡឺរីឡេស158
806បំបែកខ្សែអក្សរមួយនៅក្នុងដំណោះស្រាយខ្សែឡេឡេលេខកូដដែលមានតុល្យភាព158
807ជួររាងជារង្វង់158
808ម៉ាទ្រីសរងចតុកោណកែងធំជាងគេដែលផលបូកគឺ ០158
809តម្រៀបអារេយោងទៅតាមលំដាប់ដែលកំណត់ដោយអារេផ្សេងទៀត158
810បំលែងក្រាហ្វិច158
811ស្វែងរកស្ទួនទាំងអស់នៅក្នុងដំណោះស្រាយ Array LeetCode158
812ចំនួនកោះ II ដំណោះស្រាយ LeetCode158
813សំណុំបែបបទលេខអប្បបរមាពីលំដាប់ដែលបានផ្តល់158
814កាលវិភាគវគ្គសិក្សាទី ២ - ឡេធីខេដ158
815មែកធាងចន្លោះពេល157
816ដំណោះស្រាយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពឌីភីអេសសម្រាប់លំហរលេខ ១-១157
817ការស្វែងរកដើមនិងការបញ្ចូលមែកធាងគោលពីរ157
818ពិនិត្យមើលថាតើអារេមួយជង់អាចតម្រៀបបាន157
819កន្សោមដែលមានតុល្យភាពជាមួយនឹងការជំនួស157
820តម្លៃចុងក្រោយជាមួយនឹងការបញ្ចុះតំលៃពិសេសនៅក្នុងហាងឡេឡេហ្សិចសូលូសិន157
821យកស្ទួនចេញពីបញ្ជីតម្រៀបទី ២157
822ស្វែងរកដំណោះស្រាយ 2D Matrix II Leetcode157
823លោតតិចបំផុតដើម្បីទៅដល់ Home LeetCode Solution157
824ផលបូកអប្បបរមានៃគុណនៃលេខ n157
825ភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងការបង្កើនធាតុដំណោះស្រាយ LeetCode157
826Last Stone Weight II ដំណោះស្រាយ LeetCode157
827ការផ្លាស់ប្តូរការបញ្ជាទិញជាមុន157
828ដំណោះស្រាយ លីតកូដ បញ្ជីភាគថាស157
829អាចដាក់ Flowers LeetCode Solution157
830ច្រកចេញជិតបំផុតពីច្រកចូលក្នុង Maze LeetCode Solution157
831យកថ្នាំង Nth ចេញពីចុងបញ្ចប់នៃបញ្ជីដំណោះស្រាយ Leetcode157
832ពេលវេលាទស្សនាអប្បបរមាចំណុចដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដ157
833ដំណោះ​ស្រាយ LeetCode Pattern ដដែលៗ157
834ជួរអាទិភាពប្រើបញ្ជីដែលជាប់ទាក់ទងទ្វេដង157
835ការផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាដើម្បីធ្វើឱ្យលំដាប់កើនឡើង157
836ដំណោះស្រាយជញ្ជាំងឥដ្ឋ LeetCode157
837យកស្ទួនចេញពីបញ្ជីតម្រៀបដំណោះស្រាយ LeetCode156
838តម្រៀបទិន្នន័យឡើងវិញនៅក្នុង Log Files ដំណោះស្រាយ LeetCode156
839តម្រៀបអារេដោយ Parity II ដំណោះស្រាយ Leetcode156
840មេគុណការអនុញ្ញាត156
841អេសអេសអេស (ផលវិបាកបន្ទាប់វែងបំផុត) នៃខ្សែបី156
842តម្រៀបពណ៌156
843កំណត់និងសម្គាល់វង់ក្រចកដែលមិនផ្គូផ្គងនៅក្នុងឃ្លាមួយ156
844ដំណោះស្រាយ វចនានុក្រម ជនបរទេស LeetCode155
845ដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដដែលទាក់ទង155
846ដំណោះ​ស្រាយ Leetcode វង់ក្រចក​ត្រឹមត្រូវ។155
847មេគុណសង្វាក់ម៉ាទ្រីស155
848ដំណោះស្រាយក្លូនក្រាហ្វ LeetCode155
849ស្វែងរកផលបូកស្មើនឹងផលបូកស្មើគ្នាដែលអាចធ្វើបាននៃជង់បី155
850ដែលបានផ្តល់នូវអារេនៃផែ្នកចូរស្វែងរកផែស៊ីមេទ្រីទាំងអស់នៅក្នុងនោះ155
851ពេលវេលាល្អបំផុតដើម្បីទិញនិងលក់ភាគហ៊ុនជាមួយនឹងថ្លៃសេវាប្រតិបត្ដិការ Leetcode155
852ស្វែងរកផ្លូវក្រោមដីដែលមានមធ្យមភាគជាមធ្យម155
853រាប់វិធីដើម្បីឈានដល់ជណ្តើរទី ១ ដោយប្រើជំហាន ១ ២ ឬ ៣154
854ទទួលបានជាអតិបរមានៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេឡេហ្សកូដ154
855ធ្វើអារេពីរស្មើគ្នាដោយបញ្ច្រាសដំណោះស្រាយអារេឡេហ្សិច154
856ការផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាដើម្បីធ្វើឱ្យខ្សែសូលុយស្យុងស្មើ Leetcode154
857សំណួរជួរជួរដោយគ្មានការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព154
858បំលែង BST ទៅមីនហ៊ាប154
859ចំនួនថ្ងៃរវាងកាលបរិច្ឆេទពីរ ដំណោះស្រាយ LeetCode154
860សំណុំរងដែលមានផលបូកអាចចែកបានដោយម154
861ផ្លូវផលបូកអប្បបរមានៅក្នុងត្រីកោណ154
862រកបីដងជាមួយសូន្យបូក154
863ទីតាំងភ្លឺបំផុតនៅលើដំណោះស្រាយផ្លូវ LeetCode154
864ការផ្លាស់ប្តូរមែកធាង (ការបញ្ជាទិញការបញ្ជាទិញនិងប៉ុស្តិ៍)154
865កម្មវិធីដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើដើមឈើគោលពីរជា BST រឺអត់154
866តម្រៀបអារេទៅតុល្យភាព BST154
867ផលបូកដីស្រែទំហំអតិបរមាស្មើនឹង k154
868ចំនួនលោតអប្បបរមាដើម្បីឈានដល់ទីបញ្ចប់154
869វិធីសាស្រ្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើតលេខគោលពីរពីលេខ 1 ដល់អិន153
870បន្តបន្ទាប់នៃទំហំ K ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ Sum LeetCode ធំបំផុត153
871បាត់ធាតុនៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេដែលបានតម្រៀប LeetCode153
872ពិនិត្យមើលថាតើមែកធាងគោលពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យចប់ឬអត់153
873បញ្ចូលលុប GetRandom153
874មិត្តរួមបញ្ហា153
875រចនាប្រវត្តិកម្មវិធីរុករក ដំណោះស្រាយ LeetCode153
876ផ្លូវដែលមានតម្លៃមធ្យមអតិបរមា153
877Spiral Matrix II ដំណោះស្រាយ Leetcode153
878រាប់ធាតុខុសគ្នានៅគ្រប់បង្អួចនៃទំហំ K153
879ផលបូកចំនួនតូចជាងនិងជិតបំផុត153
880រចនាជង់ជាមួយនឹងការបង្កើនប្រតិបត្តិការ Leetcode ដំណោះស្រាយ153
881ពិនិត្យមើលថាតើអារេដែលបានផ្តល់អាចតំណាងឱ្យការតម្រៀបដើមនៃការស្វែងរកគោលពីរ153
882ជួរដោយប្រើជង់152
883ទាយលេខដែលខ្ពស់ជាង ឬទាបជាងដំណោះស្រាយ LeetCode152
884លុបនិងរកប្រាក់152
885Diagonal Traverse LeetCode ដំណោះស្រាយ152
886ជួរ LCM សំណួរ152
887Infix ទៅ Postfix152
888សហជីពនិងប្រសព្វនៃបញ្ជីទំនាក់ទំនងពីរ152
889ការបញ្ជាទិញកម្រិត Traversal ក្នុងទំរង់វង់152
890ពិនិត្យមើលថាតើធាតុជង់ជាប់គ្នាជាប់គ្នា152
891បញ្ចូលទៅក្នុងដំណោះស្រាយគោលពីរនៃការស្វែងរកមែកធាង Leetcode152
892រាប់លេខអវិជ្ជមាននៅក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីស LeetCode152
893ស្វែងរកដំណោះស្រាយលក្ខណៈអក្សរឡាតកូដ152
894រកតែធាតុដដែលៗរវាង ១ ដល់អិន ១152
895ចំនួនតិចបំផុតនៃការប៉ះដើម្បីបើកទឹក ដំណោះស្រាយ LeetCode សួន152
896រកជួរដែលបានអនុញ្ញាតទាំងអស់នៃជួរដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងម៉ាទ្រីស151
897លេខសទ្ទានុក្រម Leetcode ដំណោះស្រាយ151
898ដំណោះស្រាយ Letcode សីតុណ្ហភាពប្រចាំថ្ងៃ151
899ដំណោះស្រាយ LeetCode Store ផ្អែកលើពេលវេលាតាមតម្លៃ151
900លេខស្មានខ្ពស់ជាងឬទាបជាងលេខ ២151
901លំដាប់នៃប្រវែងដែលបានផ្តល់ឱ្យដែលរាល់ធាតុគឺច្រើនជាងឬស្មើពីរដងនៃធាតុមុន151
902GCDs នៃសន្ទស្សន៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យស្ថិតក្នុងអារេមួយ151
903បំបែកធាតុដែលនៅជាប់គ្នានៅក្នុងអារេមួយ151
904ការឆ្លងកាត់ការធ្វើត្រាប់តាមបែបស្មុគស្មាញដោយប្រើជង់ពីរ151
905ដំណោះស្រាយទឹកឡេឡេតកូដ151
906រកចម្ងាយរវាងថ្នាំងពីរនៃមែកធាងគោលពីរ151
907មនុស្សយន្តត្រូវបានចងនៅក្នុងដំណោះស្រាយ Circle LeetCode151
908កំរិតមធ្យមនៃមែកធាងគោលពីរ150
909៣ ផលបូក150
910រៀបចំអារេឡើងវិញដែលមកដល់ [ខ្ញុំ] គឺស្មើនឹងខ្ញុំ150
911ចំនួននៃដំណោះស្រាយលីតកូដកោះដាច់ដោយឡែក150
912បញ្ចូលបញ្ជីតម្រៀបពីរជួរ Leetcode150
913វចនានុក្រមជនបរទេស150
914ដំណោះស្រាយ​លេខ​កូដ​ចម្ងាយ​ពាក្យ​ខ្លី​បំផុត​150
915សាងសង់មែកធាងគោលពីរពេញលេញពីបញ្ជីឈ្មោះតំណាងភ្ជាប់របស់វា150
916ចែកអារេទៅជាគូជាមួយផលបូកចែកដោយ K150
917ពិន្ទុអតិបរិមាបន្ទាប់ពីបែកជាដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដ150
918ពិនិត្យមើលថាតើអារេដែលបានផ្តល់អាចតំណាងឱ្យកម្រិតនៃការផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃការស្វែងរកគោលពីរ150
919ចំនួនតិចបំផុតនៃចំនួនគត់តែមួយគត់បន្ទាប់ពីការដក K ដំណោះស្រាយ Leetcode150
920វិភាគគេហទំព័រអ្នកប្រើប្រាស់ ចូលទៅកាន់ដំណោះស្រាយ Pattern LeetCode150
921ធាតុធំជាងគេនៅខេអេសនៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរទៅអេសធីអេសមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត150
922ការបែងចែកបីវិធីនៃអារេជុំវិញជួរដែលបានផ្តល់150
923ដំណោះស្រាយទីក្រុងឡេឡេកូដកូដ150
924BFS សម្រាប់ក្រាហ្វិចផ្តាច់150
925សំណួរសម្រាប់ GCD នៃលេខទាំងអស់នៃអារេលើកលែងតែធាតុនៅក្នុងជួរដែលបានផ្តល់ឱ្យ149
926សាងសង់ដំណោះស្រាយចតុកោណ Leetcode149
927រៀបចំចន្លោះឡើងវិញរវាងពាក្យ Leetcode ដំណោះស្រាយ149
928កំណត់ដំណោះស្រាយ Matrix Zeroes Leetcode149
929ដំណោះស្រាយ LeetCode ឆ្លងកាត់តាមអង្កត់ទ្រូង149
930បំលែងបញ្ជីតម្រៀបទៅជាមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ149
931លំនាំកើតឡើងដោយប្រើជង់149
932មេដាយនៃអារេអារេពីរ149
933ដំណោះស្រាយឡេឡេដេលផ្លាស់ប្តូរ149
934រាល់បីលេខដែលមានតែមួយគត់ដែលបូកនឹងគុណតម្លៃ149
935រៀបចំអារេដូចនោះដែលមកដល់ [ខ្ញុំ]> = អា [ចា] បើខ្ញុំជាគូហើយមកដល់ [ខ្ញុំ] <= អា [ចា] បើខ្ញុំជាសេសហើយជេ <ខ្ញុំ149
936រាប់ subarrays ដែលជាកន្លែងខ្ពស់បំផុតទីពីរមុនពេលខ្ពស់បំផុត148
937មុខតំណែងពិសេសនៅក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីស Leetcode148
938ផលបូកបញ្ឈរនៅក្នុងមែកធាងគោលពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យ148
939Spiral Matrix III ដំណោះស្រាយ LeetCode148
940ចំនួនសមូហភាពដូមីណូដំណោះស្រាយ Leetcode148
941បោះពុម្ពលំដាប់ Fibonacci ដោយប្រើអថេរ ២148
942ម៉ាទ្រីសរងចតុកោណកែងផ្ទៃក្រឡាធំជាងគេដែលមានចំនួនស្មើនឹងលេខ ១ និង ០148
943រាប់ Submatrices ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ LeetCode ទាំងអស់។148
944ដំណោះស្រាយដើមឈើកម្ពស់អប្បបរមា LeetCode148
945ដំណោះស្រាយ Minesweeper LeetCode148
946រអិលបង្អួចអតិបរមា148
947ប្រតិទិនរបស់ខ្ញុំ I LeetCode ដំណោះស្រាយ148
948រាប់ Subarrays ជាមួយធាតុដូចគ្នានិងសេស148
949ផលបូករង subarray អតិបរមាដោយមិនរាប់បញ្ចូលធាតុជាក់លាក់147
950ដំណោះស្រាយលីតកូដជង់ប្រេកង់អតិបរមា147
951អារេខុសគ្នា | ជួរធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសំណួរជាអូ (១)147
952អារេគោលពីរបន្ទាប់ពីប្រតិបត្ដិការបិទបើកជួរ M147
9534 សាំ147
954យកស្ទួនចេញពីបញ្ជីតម្រៀប II ដំណោះស្រាយ LeetCode147
955សមាសធាតុដែលភ្ជាប់យ៉ាងរឹងមាំ147
956ពិនិត្យមើលថាតើចន្លោះពេលណាមួយត្រួតលើគ្នារវាងចន្លោះពេលដែលបានផ្តល់147
957ផលិតផលនៃ Array លើកលែងតែដំណោះស្រាយ LetCode ខ្លួនឯង147
958ពង្រីកផលបូកនៃអារេបន្ទាប់ពីដំណោះស្រាយ K កិច្ចចរចា Leetcode147
959Palindrome Partitioning Leetcode ដំណោះស្រាយ147
960មែកធាងគោលពីរជាប់គ្នាវែងបំផុត ដំណោះស្រាយ LeetCode147
961បង្កើតចំនួនអតិបរិមា146
962សាងសង់ខ។ ស។ ប146
963ឡើងជណ្តើរ។146
964ជម្រៅស្វែងរកដំបូង (ឌីអេសអេឌី) សម្រាប់ក្រាហ្វ146
965ផលវិបាកបន្ទាប់ Palindromic វែងបំផុត146
966ថ្នាំងបញ្ច្រាសនៅក្នុងខេ - គ្រុប146
967ប្រសព្វនៃបញ្ជីតំណភ្ជាប់ពីរ ដំណោះស្រាយ LeetCode146
968អាចធ្វើឱ្យមានវឌ្ឍនភាពនព្វន្ធពីដំណោះស្រាយលំដាប់ឡេតូលេខកូដ146
969ផលបូករួម IV ដំណោះស្រាយ LeetCode146
970បញ្ចូលគ្នាចន្លោះពេល146
971ដំណោះស្រាយលេខសេស Leetcode ជាប់គ្នាចំនួនបី146
972ផ្លូវតែមួយគត់146
973ល្បែងថ្មទី ២ Leetcode145
974រាប់ចំនួនឧក្រិដ្ឋកម្មក្នុងជួរ145
975បំបែកអារេទៅជាបន្តបន្ទាប់145
976កាត់មែកធាងស្វែងរកគោលពីរ145
977មែកធាងស៊ីមេទ្រី145
978រចនា Hit Counter ដំណោះស្រាយ LeetCode145
979បញ្ចូលគ្នាតម្រៀប145
980ការចែកភាគថាស Palindrome144
981Kth ធាតុតូចបំផុតនៅក្នុងដំណោះស្រាយ BST Leetcode144
982បំបែកពាក្យ144
983ប្រតិបត្ដិការលុបមែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរ144
984មែកធាងចម្រៀក144
985Subarray ផលិតផលអតិបរមា144
986រកអតិបរិមានៃអប្បបរមាសម្រាប់គ្រប់ទំហំបង្អួចតាមអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ144
987Serialize និង Deserialize មែកធាងគោលពីរ144
988ដំណោះស្រាយមានសុពលភាព Boomerang Leetcode144
989រាប់គូជាមួយផលបូកដែលបានផ្តល់ឱ្យ143
990ខ្សែអក្សរធំជាងគេបំផុតរវាងអក្សរសិល្ប៍ពីរដែលមានលក្ខណៈស្មើគ្នា Leetcode143
991សំណុំអនុគូដែលធំជាងគេ143
992រកដំណោះស្រាយ Leetcode ខុសគ្នា143
993ប្រមូលពិន្ទុអតិបរមានៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គមួយដោយប្រើការឆ្លងកាត់ពីរ143
994ប្រវែងនៃផ្នែកបន្ទាប់ Fibonacci វែងបំផុត143
995ច្របាច់ចំនួនគត់ 2n ជា a1-b1-a2-b2-a3-b3 - .. bn ដោយមិនប្រើទំហំបន្ថែម143
996សញ្ញានៃផលិតផលនៃដំណោះស្រាយអារេ LeetCode143
997ចំនួននៃការកើនឡើងវែងបំផុត143
998ការស្វែងរកដំបូង (ប៊ីអេសអេហ្វអេស) សម្រាប់ក្រាហ្វ143
999ពិនិត្យមើលថាតើពាក្យណាមួយកើតឡើងជាបុព្វបទនៃពាក្យណាមួយនៅក្នុងប្រយោគដំណោះស្រាយ Leetcode143
1000ការផ្គូផ្គងខ្សែអក្សរនៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេឡេអាកូដ143
1001ព្រំដែនឆ្លងកាត់នៃមែកធាងគោលពីរ143
1002ការបញ្ចូលក្នុងមែកធាងគោលពីរ142
1003ក្រាហ្វដែលមានសុពលភាព ដំណោះស្រាយ Tree LeetCode142
1004ដំណោះស្រាយការប៉ះទង្គិចអាចម៍ផ្កាយ LeetCode142
1005បញ្ហាភាគថាសរបស់វិចិត្រករ142
1006ដំណោះស្រាយ Maze III LeetCode142
1007ប្រវែងអតិបរមានៃ Subarray ម្តងហើយម្តងទៀត142
1008ស្វែងរកដំណើរទេសចរណ៍រាងជារង្វង់ដំបូងដែលទស្សនាម៉ាស៊ីនបូមសាំងទាំងអស់142
1009ការបន្តយូរបំផុតដូចជាភាពខុសគ្នារវាងការនៅក្បែរគ្នាគឺមួយ142
1010ផលបូកបន្តបន្ទាប់អតិបរមាដែលមិនមានបីជាប់គ្នា142
1011លំដាប់ Newman-Conway142
1012រកចំនួនគូក្នុងអារេដូចជា XOR របស់ពួកគេគឺ ០142
1013ស្វែងរកការផ្លាស់ប្តូររូបភាពក្រោយនៃការផ្លាស់ប្តូរជាមុន142
1014ការបន្តប្រវែងអតិបរមាជាមួយនឹងភាពខុសគ្នារវាងធាតុដែលនៅជាប់គ្នាដូចជាលេខ ០ ឬ ១142
1015កំរិតលំដាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរនៃមែកធាងគោលពីរ142
1016កំពស់មែកធាងទូទៅមួយពីជួរមេ142
1017ដំបូងបាត់វិជ្ជមាន141
1018ដំណោះ​ស្រាយ LeetCode ខ្សែ​រង​ដ៏​ល្អ​បំផុត​ដែល​វែង​បំផុត​141
1019រកអនុភាគចម្លង141
1020ដំណោះស្រាយលេខសម្ងាត់ធំបំផុត141
1021ដំណោះស្រាយ Scramble String LeetCode141
1022ផលបូកសន្ទស្សន៍អប្បបរមានៃបញ្ជីពីរ141
1023ដំណោះស្រាយពាក្យបញ្ចប់ខ្លីបំផុត141
1024ធ្វើឱ្យមានសុពលភាពមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ141
1025រៀបចំអារេឡើងវិញដែលសូម្បីតែទីតាំងមានទំហំធំជាងលេខសេស141
1026ការស្ថាបនាផ្នែកបន្ថែមដែលវែងជាងគេ (អិនអិនអិន)141
1027សាងសង់មែកធាងគោលពីរពីការបង្ហាញតំណាងអារេមាតា140
1028ឌិគ្រីបខ្សែអក្សរពីអក្ខរក្រមទៅដំណោះស្រាយផែនទីលេខឌុយលេខកូដ140
1029កម្រិតនៃការផ្លាស់ប្តូរលំដាប់ដោយប្រើជួរពីរ140
1030គុណសម្បត្តិរបស់ប៊ីអេសអេសលើតារាងហាស់140
1031មែកធាងស្វែងរកគោលពីរ140
1032ចំនួនអតិបរមានៃវិធីដើម្បីបែងចែកដំណោះស្រាយអារេ LeetCode140
1033ភាពវង្វេងស្មារតីដំបូងនៃក្រាហ្វិច140
1034ចំនួននៃផ្លូវ palindromic នៅក្នុងម៉ាទ្រីសមួយ140
1035បញ្ហាវង់ក្រចកវង់ឡេន140
1036K ចំណុចជិតបំផុតទៅប្រភពដើមដំណោះស្រាយ Leetcode140
1037ផលិតផលអតិបរិមានៃសន្ទស្សន៍បន្ទាប់ធំជាងនៅខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំ140
1038បង្កើតអារេមួយជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការជង់ Leetcode140
1039Kill Process ដំណោះស្រាយ LeetCode140
1040គណនា nCr% ទំ140
1041មិត្តនៃអាយុសមស្របដំណោះស្រាយ LeetCode140
1042Next Greater Element III ដំណោះស្រាយ LeetCode139
1043ធ្វើឱ្យដំណោះស្រាយឡេឡេកូដកូដល្អ139
1044លេខអាក្រក់139
1045ការផ្លាស់ប្តូរទំងន់អតិបរមានៃខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ139
1046ព្រីនបន្ទាប់លេខធំជាងនៃសំណួរ Q139
1047រាប់គូពីអារេដែលបានតម្រៀបពីរដែលផលបូកស្មើនឹងតម្លៃដែលបានផ្តល់ឱ្យ x139
1048ផលបូកអតិបរិមានៃ Subarrays ដែលមិនត្រួតលើគ្នាចំនួន ៣139
1049មែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរមានតុល្យភាព139
1050ការបូកអតិបរិមានៃអនុរងជាប់គ្នាត្រួតស៊ីគ្នា139
1051Kth ធាតុតូចបំផុតនៅក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីសដែលបានតម្រៀប LeetCode139
1052Regular Expression Matching Regular Expression Matching ដំណោះស្រាយ LeetCode139
1053ប្រតិបត្តិការមិនត្រឹមត្រូវ LeetCode ដំណោះស្រាយ139
1054ស្វែងរក Peak Element II ដំណោះស្រាយ LeetCode139
1055រៀបចំអារេឡើងវិញដែលថា 'អា [ជូ]' ក្លាយជា 'ខ្ញុំ' ប្រសិនបើ 'arr [ខ្ញុំ]' គឺ 'ច'138
1056ការចាប់យកដែលអាចរកបានសម្រាប់ដំណោះស្រាយរ៉ូហ្សិកឡេសកូដ138
1057ភាគរងរងស្មើគ្នាភាគថាស138
1058ទំហំអប្បបរមា Subarray Sum138
1059Morris Inorder ឆ្លងកាត់138
1060ផ្លាស់ទីធាតុអវិជ្ជមានទាំងអស់ដើម្បីបញ្ចប់ដោយមានកន្លែងទំនេរបន្ថែម138
1061Ugly Number II ដំណោះស្រាយ LeetCode138
1062បញ្ចូលធាតុទីមួយទ្វេដងហើយរំកិលសូន្យទៅខាងចុង138
1063បុព្វបុរសទូទៅទាបបំផុត138
1064ដំណោះស្រាយ Tic-Tac-Toe State LeetCode ដែលមានសុពលភាព137
1065ដំណោះស្រាយ Path Sum II LeetCode137
1066បន្ថែមលេខពីរ137
1067ចំនួនបងប្អូនបង្កើតនៃថ្នាំងដែលបានផ្តល់ជាមែកធាង n-ary137
1068រកមើលថាតើនាវាមុជទឹកស្ថិតក្នុងទម្រង់ជាភ្នំឬអត់137
1069លេខអាក្រក់ទំនើប137
1070ផ្លូវ Sum137
1071រាប់ជំហានអប្បបរមាដើម្បីទទួលបានអារេដែលចង់បាន137
1072ដំណោះ​ស្រាយ​លេខ​កូដ​អនុញ្ញាត​បន្ទាប់137
1073ដំណោះស្រាយ LetCode តួអក្សរជាប់គ្នា។137
1074កំណត់ថាតើម៉ាទ្រីសអាចទទួលបានដោយដំណោះស្រាយ Rotation LeetCode ដែរឬទេ137
1075Bitwise AND of Numbers Range ដំណោះស្រាយ LeetCode137
1076យកស្ទួនចេញពីដំណោះស្រាយ Leetcode តម្រៀបអារេទី XNUMX137
1077ការតម្រៀបខ្សែអក្សរផ្ទាល់ខ្លួន ដំណោះស្រាយ Letcode137
1078ការបន្លំអាសយដ្ឋាន IP ដំណោះស្រាយ LeetCode137
1079ប្រភេទនៃមែកធាងគោលពីរ137
1080សង្គ្រោះ Binary Search Tree Leetcode Solution137
1081ភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងប្រេកង់នៃធាតុពីរដូចជាធាតុដែលមានប្រេកង់ធំជាងនេះក៏ធំជាងដែរ137
1082សារៈសំខាន់និយោជិត ដំណោះស្រាយ LeetCode137
1083អនុវត្ត Trie (បុព្វបទដើមឈើ) ដំណោះស្រាយ Leetcode136
1084លុបចោលដំណោះស្រាយផាលីនដូមីកដំណោះស្រាយឡេឡេកូដ136
1085បង្កើត​ដំណោះ​ស្រាយ Leetcode វង់ក្រចក136
1086ការបញ្ចូលទ្រនិចខាងស្តាំបន្ទាប់ក្នុងដំណោះស្រាយលេខកូដថ្នាំងនីមួយៗ136
1087Serialize និង Deserialize Binary Tree LeetCode Solution135
1088សំណួរសម្រាប់ចំនួនធាតុខុសគ្នានៅក្នុង Subarray135
1089ពង្រីកចម្ងាយអតិបរមាទៅកាន់មនុស្សជិតស្និទ្ធបំផុត ដំណោះស្រាយ LeetCode135
1090ការបង្កើនដំណោះស្រាយ LeetCode ជាបន្តបន្ទាប់បីដង135
1091មែកធាងគោលពីរខាងស្តាំទិដ្ឋភាព LeetCode ដំណោះស្រាយ135
1092រកចម្ងាយអប្បបរមារវាងលេខពីរ135
1093ស្វែងរកក្នុងអារេបង្វិលអារេ135
1094ចំនួននៃដំណោះស្រាយលេខសម្ងាត់កោះបិទ135
1095ព្រីនទាំងបីជាជួរតម្រៀបដែលបង្កើតជាអេភីអេ135
1096រកចំណុចកំពូល135
1097រៀបចំអារេឡើងវិញដែលសូម្បីតែធាតុលិបិក្រមតូចជាងហើយធាតុសន្ទស្សន៍សេសក៏ធំជាង135
1098ការរាប់គូដែលអាចចែកបាន135
1099Kth ផលិតផលតូចបំផុតនៃដំណោះស្រាយអារេតម្រៀបពីរ LeetCode135
1100ថ្ងៃនៃដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដប្រចាំឆ្នាំ134
1101ដំណោះស្រាយ BST Subtree LeetCode ធំបំផុត134
1102ក្លូនមែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរជាមួយព្រួញចៃដន្យ134
1103បំលែង BST អោយទៅជាមីន - ហេបដោយមិនប្រើអារេ134
1104រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យមែកធាងគោលពីរ134
1105ដំណោះស្រាយលេខកូដតំបន់ទូទៅតូចបំផុត134
1106ការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់វែងបំផុត134
1107បនា្ទាប់ប៊ីខនវែងបំផុត134
1108ចាក់ឬសដល់ផ្លូវស្លឹកជាមួយនឹងផលបូកគោលដៅ Leetcode ដំណោះស្រាយ134
1109សាងសង់​មែកធាង​គោលពីរ​ពី​ការ​បញ្ជា​ទិញ​ជា​មុន និង​តាម​ក្រោយ​ការ​បញ្ជា​ទិញ​ឆ្លងកាត់​ដំណោះស្រាយ LeetCode133
1110រកភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងធាតុតូចជាងខាងឆ្វេងនិងស្តាំដែលនៅជិតបំផុត133
1111Subarrays ជាមួយ K Different Integers Leetcode Solution133
1112ចំនួននិស្សិតធ្វើកិច្ចការផ្ទះតាមពេលវេលានៃដំណោះស្រាយលីឡេលេខកូដ133
1113Palindrome Permutation LeetCode ដំណោះស្រាយ133
1114រាប់ដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដជាក្រុមធំបំផុត133
1115រកឃើញជួរតូចបំផុតដែលមានផ្ទុកធាតុពី k បញ្ជី133
1116បោះពុម្ពទិដ្ឋភាពខាងស្តាំនៃមែកធាងគោលពីរ133
1117ការកាត់ Rod មួយ133
1118កម្រិតនៃថ្នាំងនីមួយៗនៅក្នុងមែកធាងពីថ្នាំងប្រភព133
1119ដំណោះស្រាយលេខឡៃលេខកូដអតិបរិមាទីបី133
1120ទិដ្ឋភាពខាងក្រោមនៃមែកធាងគោលពីរ132
1121សរសេរកូដដើម្បីកំណត់ថាតើដើមឈើពីរដើមត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ132
1122ផលបូកអប្បបរមានៃការ៉េនៃចំនួនតួអក្សរនៅក្នុងខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់បន្ទាប់ពីដកតួអក្សរ k132
1123ផលិតផលនៃជួរនៅក្នុងអារេមួយ132
1124ផលវិបាកខុសគ្នា132
1125វិធីសាស្រ្តដែលមានលក្ខណៈស្មុគស្មាញដើម្បីរកបុព្វបុរសនៃមែកធាងគោលពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យ132
1126ធ្វើកំណែទម្រង់ដំណោះស្រាយឡេឡេកូដកូដ132
1127អត្ថន័យនៃអារេបន្ទាប់ពីបានដោះចេញនូវធាតុមួយចំនួននៃ Leetcode ដំណោះស្រាយ132
1128រកឃើញធាតុទាំងបីពីអារេបីផ្សេងគ្នាដែលនោះបូក a + b + c = ផលបូក132
1129ផលបូកនៃលេខគូបន្ទាប់ពីសំណួរ132
1130យកស្ទួនចេញពីអារេតម្រៀប132
1131ដំណោះស្រាយបំបែកឡេប៊ិកកូដមួយពាន់131
1132ដំណោះស្រាយ Prime Palindrome LeetCode131
1133ជួរពេលវេលាថេរបន្ថែមប្រតិបត្តិការលើអារេមួយ131
1134ភាពខុសគ្នាដាច់ខាតអប្បបរមានៅក្នុងដំណោះស្រាយឡេអឹមអេសអេសប៊ី131
1135ក្រឡា​ដែល​មាន​តម្លៃ​សេស​ក្នុង​ដំណោះស្រាយ​ម៉ាទ្រីស LeetCode131
1136Subarray វែងបំផុតនៃ 1's បន្ទាប់ពីលុបធាតុមួយ ដំណោះស្រាយ LeetCode130
1137ពិន្ទុត្រីកោណអប្បបរមានៃដំណោះស្រាយពហុបច្ចេកទេស Leetcode130
1138ជួរអាទិភាព130
1139លំដាប់ Moser-de Bruijn130
1140បោះពុម្ពអារេដែលបានកែប្រែបន្ទាប់ពីប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាបន្ថែមនិងដក130
1141ដំណោះស្រាយ Bipartition LeetCode ដែលអាចធ្វើទៅបាន130
1142ស្ថាបនា K Palindrome Strings ដំណោះស្រាយ LeetCode130
1143Subarray ផលិតផលអតិបរមា130
1144ស្វែងរកទីតាំងបញ្ចូល130
1145ការតម្រៀបតាមសណ្ឋានដី130
1146ប្តូរថ្នាំងជាគូ130
1147Palindromic Substrings ដំណោះស្រាយ Leetcode130
1148អង្កត់ផ្ចិតនៃដំណោះស្រាយ N-Ary Tree LeetCode129
1149លុបថ្នាំង និងត្រឡប់ដំណោះស្រាយ Forest Letcode129
1150ការណែនាំដើមឈើក្រហម - ខ្មៅ129
1151ការចំណាយអប្បបរមាដើម្បីផ្លាស់ទីបន្ទះឈីបទៅទីតាំងដូចគ្នា ដំណោះស្រាយ LeetCode129
1152ស្វែងរកលំដាប់ពស់ប្រវែងអតិបរមា129
1153រាប់សូម្បីតែលេខគោលពីរប្រវែងជាមួយនឹងផលបូកដូចគ្នានៃប៊ីតទីមួយនិងទីពីរ129
1154ពិនិត្យមើលការបង្កើតអារេតាមរយៈដំណោះស្រាយអ៊ីស្តាហ្សែនឡេសកូដ129
1155លំដាប់ Golomb129
1156ជិតបំផុត Binary Search Tree Value Solution Leetcode129
1157ស្វែងរកធាតុមួយនៅក្នុងជួរតម្រៀបវិល129
1158ស្វែងរកអារេរងដែលមិនត្រួតស៊ីគ្នាពីរជាមួយដំណោះស្រាយផលបូកគោលដៅ LeetCode128
1159ដំណោះស្រាយផ្លូវឡានក្រុង Leetcode128
1160ផលិតផលអតិបរមានៃដំណោះស្រាយបំបែកមែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរ LeetCode128
1161ប្រៀបធៀបខ្សែអក្សរដោយប្រេកង់នៃដំណោះស្រាយតួអក្សរតូចបំផុត Leetcode128
1162ច្របាច់បញ្ចូលគ្នាពីរអេសធីអេសជាមួយកន្លែងទំនេរមានកំណត់128
1163មែកធាងគោលពីរទៅការផ្លាស់ប្តូរមែកធាងគោលពីរ128
1164សំណុំរងផលបូកនៅក្នុងចន្លោះបូក (បូក)128
1165មែកធាងសម្រេចចិត្ត128
1166បង្វិលអារេ128
1167លេខ Kth តូចបំផុតក្នុងដំណោះស្រាយតារាងគុណលេខ127
1168ផ្លាស់ប្តូរអេសប៊ីអេសទៅដើមឈើបូកធំជាង127
1169ធាតុធំជាងគេនៅខេអេធីដោយប្រើទំហំបន្ថែមថេរ127
1170រាប់ចំនួនផលិតផលដែលមាននៅក្នុងអារេ127
1171បង្កើនផលបូកនៃភាពខុសគ្នាជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងអារេរាងជារង្វង់127
1172មែកធាងគោលពីរអតិបរមា127
1173ដកចំនួនអតិបរមានៃគែមដើម្បីរក្សាក្រាហ្វ ដំណោះស្រាយ Leetcode ដែលអាចឆ្លងកាត់បានពេញលេញ127
1174Web Crawler LeetCode ដំណោះស្រាយ127
1175ស្វែងរកប្រព័ន្ធស្នើរសុំដំណោះស្រាយ LeetCode127
1176ដំណោះស្រាយ Factorial Trailing Zeroes LeetCode127
1177រកការតម្រៀបបន្តបន្ទាប់នៃទំហំ ៣ ក្នុងពេលលីនេអ៊ែរ126
1178អប្បបរមា Sideway Jumps ដំណោះស្រាយ LeetCode126
1179ផលវិបាកដដែលៗយូរបំផុត126
1180ស្វែងរកតម្លៃដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងដំណោះស្រាយ LeetCode ជួរដើមឈើនីមួយៗ126
1181ដំណោះស្រាយអារេ LeetCode ជាប់គ្នា។126
1182កំណែមិនល្អដំបូង126
1183កំណែទម្រង់កាលបរិច្ឆេទ LeetCode ដំណោះស្រាយ125
1184ចំនួននៃការបញ្ជាទិញនៅក្នុងដំណោះស្រាយ Backlog Leetcode125
1185ជម្រៅអតិបរមានៃមែកធាងគោលពីរ125
1186រកលេខគោលពីរខ្ទង់តូចបំផុតនៃចំនួនដែលបានផ្តល់125
1187បញ្ច្រាសផ្លូវមួយនៅក្នុងបាសដោយប្រើជួរ125
1188ដែលបានផ្តល់ឱ្យមែកធាងគោលពីរតើអ្នកត្រូវយកថ្នាំងពាក់កណ្តាលចេញដោយរបៀបណា?125
1189បន្ថយធាតុដើម្បីបង្កើតដំណោះស្រាយ Array Zigzag LeetCode125
1190ការផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាដើម្បីធ្វើឱ្យលំដាប់បង្កើនដំណោះស្រាយ LeetCode124
1191លេខត្រីកោណត្រឹមត្រូវ124
1192ចំនួនអតិបរមានៃចម្រៀកនៃប្រវែង a, b និង c124
1193ដំណោះស្រាយ LetCode Square Perfect ដែលមានសុពលភាព124
1194ទាយពាក្យ124
1195ផ្គូផ្គងទៅនឹងដំណោះស្រាយ Square Leetcode124
1196ផលបូកនៃដំណោះស្រាយ LeetCode ខាងឆ្វេង124
1197ផ្លាស់ទីអប្បបរមាទៅធាតុអារេស្មើគ្នា ដំណោះស្រាយ LeetCode124
1198ដូនតាទូទៅទាបបំផុតនៅក្នុងមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ124
1199ស្លឹកឈើដែលនៅជិតបំផុតនៅក្នុងដំណោះស្រាយ លីតកូដ មែកធាងគោលពីរ124
1200ការប្តូរថ្នាំងនៅក្នុងដំណោះស្រាយ Leetcode បញ្ជីភ្ជាប់123
1201ការរងរបួសស្រាលបំផុតផលបូកអតិបរមា123
1202សំណួរអារេសម្រាប់ការជំនួសនិងផលិតផលគុណ123
1203បំលែងអារេដែលបានតម្រៀបទៅជា Binary Search Tree LeetCode Solutions123
1204ក្រាហ្វនិងតំណាងរបស់វា123
1205ជំនួសតម្លៃស្មើគ្នាជាប់គ្នាពីរជាមួយមួយធំជាង122
1206ដំណោះស្រាយឆ្លងកាត់ឡេឡេកូដកូដ122
1207តម្រង់ជួរឡើងវិញដោយកំពស់122
1208សំណួរអំពីប្រូបាប៊ីលីតេនៃលេខគូឬលេខសេសក្នុងជួរដែលបានផ្តល់122
1209ហ្គេមថ្មី ២១122
1210ចែកចំនួនគត់ពីរ ដំណោះស្រាយ Leetcode122
1211ការផ្លាស់ប្តូរថ្មរហូតដល់ដំណោះស្រាយលីឡេលេខកូដជាប់គ្នា122
1212ការភ្ជាប់នៃដំណោះស្រាយអារេ LeetCode122
1213ត្រងភោជនីយដ្ឋានតាម Vegan-Friendly តម្លៃ និងដំណោះស្រាយ Leetcode ពីចម្ងាយ122
1214ផលបូកអតិបរមានៃគូជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាជាក់លាក់122
1215សរសេរមុខងារដើម្បីទទួលបានចំនុចប្រសព្វនៃបញ្ជីទំនាក់ទំនងពីរ122
1216Champagne Tower LeetCode Solution121
1217ផលបូកអតិបរមានៃផ្លូវនៅក្នុងត្រីកោណកែងលេខត្រឹមត្រូវ121
1218សំណួរជួរ Rang Sum Sum ដោយប្រើតារាងរាយប៉ាយ121
1219តម្លៃអតិបរមានៅលិបិក្រមដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេដែលបានកំណត់121
1220សំណួរជួរសម្រាប់តង្កៀបត្រឹមត្រូវវែងបំផុត121
1221របៀបបោះពុម្ពលេខអតិបរិមារបស់អាដោយប្រើកូនសោបួនដែលបានផ្តល់ឱ្យ121
1222Perfect Squares LeetCode ដំណោះស្រាយ121
1223លេខដែលបាត់121
1224Flatten 2D Vector ដំណោះស្រាយ LeetCode120
1225បោះពុម្ព n លក្ខខណ្ឌនៃ Newman-Conway Sequence120
1226ធាតុតូចជាងគេបំផុតរបស់ខេត120
1227បំលែងចំនួនគត់ទៅផលបូកនៃដំណោះស្រាយលេខគ្មានលេខសូន្យដែលមានលេខសូន្យ120
1228BST ទៅមែកធាងដែលមានកូនសោទាំងអស់តូចជាង120
1229ក្លូនក្រាហ្វិច120
1230បុព្វបុរសទូទៅទាបបំផុតនៃដំណោះស្រាយ Leetcode Tree Binary120
1231ដំណោះស្រាយលេខសំងាត់លេខបូកធំបំផុត120
1232Integer Break ដំណោះស្រាយ LeetCode120
1233ដំណោះស្រាយ LRU Cache Leetcode119
1234បុព្វបទដែលវែងជាងគេដោយប្រើពាក្យដោយការផ្គូផ្គងពាក្យ119
1235អំណាចនៃពីរ119
1236ចំណិតនព្វន្ធ II - ដំណោះស្រាយ LeetCode ជាបន្តបន្ទាប់119
1237ព្រីនធ័រដែលបានកែប្រែបន្ទាប់ពីប្រតិបត្ដិការបង្កើនជួរអារេជាច្រើន119
1238អត្ថន័យនៃជួរនៅក្នុងអារេ119
1239ពិនិត្យមើលថាតើគ្រប់ទាំងមែកធាងនៃប្រព័ន្ធគោលពីរពីរគឺអាណាក្រាមឬអត់119
1240ពិនិត្យមើលភាពពេញលេញនៃដំណោះស្រាយ Binary Tree LeetCode118
1241Sliding Window Median Leetcode Solution118
1242Design Skiplist ដំណោះស្រាយ LeetCode118
1243ពិនិត្យរកស៊ីធីអេសធីឌីដោយមិនចាំបាច់សាងសង់ដើមឈើ118
1244ពាក្យដិតនៅក្នុងដំណោះស្រាយ String LeetCode117
1245បញ្ចូល k តម្រៀបបញ្ជី ដំណោះស្រាយ Leetcode117
1246រកចំនួនប្រតិបត្ដិការបញ្ចូលគ្នាអប្បបរមាដើម្បីបង្កើតជាអារេនឌ្រីមេន117
1247ពិនិត្យមើលថាតើថ្នាំងខាងក្នុងនៃអេសអេសអេសនីមួយៗមានកូនយ៉ាងពិតប្រាកដដែរឬទេ117
1248កត្តា kth នៃ n Leetcode Solution117
1249អារេអតិបរមាពីអារេពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យរក្សាលំដាប់ដូចគ្នា117
1250Symmetric Tree LeetCode Solution ដំណោះស្រាយ Leetcode117
1251ពង្រីកធាតុដោយប្រើអារេមួយទៀត117
1252អារេជាប់គ្នា117
1253លុបអប្បបរមាដើម្បីធ្វើឱ្យវង់ក្រចកត្រឹមត្រូវដំណោះស្រាយ LeetCode116
1254រាប់ការជាវដែលមានលេខគូខុសគ្នា116
1255តម្លៃទាបនៃការឡើងជណ្តើរ LeetCode Solution116
1256វគ្គសិក្សាប៉ារ៉ាឡែល II ដំណោះស្រាយ LeetCode116
1257ស្វែងរកអប្បបរមានៅក្នុងដំណោះស្រាយ Rotated Sorted Array II LeetCode116
1258រូបភាពត្រួតលើគ្នា ដំណោះស្រាយ LeetCode115
1259ស្វែងរកធាតុតូចបំផុត k-th នៅក្នុង BST (ស្ថិតិនៃការបញ្ជាទិញនៅ BST)115
1260ផលបូកកើនឡើងជាអតិបរមា115
1261ផ្ទៀងផ្ទាត់ការបែងចែកជាមុននៃមែកធាងគោលពីរ115
1262ពេលវេលាអប្បបរមាដើម្បីប្រមូលផ្លែប៉ោមទាំងអស់នៅក្នុងដំណោះស្រាយ Tree LeetCode114
1263ដំណោះស្រាយលីតកូដជួរតូចបំផុត II114
1264បោះពុម្ពជីដូនជីតានៃថ្នាំងមែកធាងគោលពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយគ្មានការហៅឡើងវិញ114
1265Subarray ផលិតផលអតិបរមា114
1266ធាតុធំបន្ទាប់113
1267Excel Sheet Column Title ដំណោះស្រាយ LeetCode113
1268រាប់និងបិទ / បើកសំណួរនៅលើអារេគោលពីរ113
1269ពិនិត្យមើលថាតើថ្នាំងពីរនៅលើផ្លូវតែមួយនៅក្នុងមែកធាង113
1270ពិនិត្យនៅក្នុងអារេគោលពីរលេខដែលតំណាងដោយ subarray គឺសេសឬគូ113
1271លំដាប់ជួរ ដំណោះស្រាយ LeetCode113
1272វិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីបន្ថែមដំណោះស្រាយលេខវង់ក្រចក112
1273ការចែកភាគថាស Palindrome112
1274ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែអក្សរអាចបំបែកដំណោះស្រាយឡេឡេកូដកូដផ្សេងទៀតបានទេ111
1275បញ្ចូលគ្នាជួរអារេ111
1276អារេ Nesting Leetcode ដំណោះស្រាយ110
1277ចំនួនធាតុតិចជាងឬស្មើទៅនឹងចំនួនដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងសញ្ញារងដែលបានផ្តល់ឱ្យ110
1278Koko Eating Bananas ដំណោះស្រាយ LeetCode110
1279Peeking Iterator ដំណោះស្រាយ LeetCode109
1280Submatrix ធំបំផុតជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ LeetCode ការរៀបចំឡើងវិញ109
1281ពិនិត្យមើលថាតើ X អាចផ្តល់ការផ្លាស់ប្តូរដល់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងជួរ109
1282Newman - Shanks – Williams នាយករដ្ឋមន្រ្តី108
1283ជួរអប្បបរមាសំណួរ (ការបំបែកឫសគល់ការ៉េនិងតារាងរាយប៉ាយ)108
1284រកឃើញរូបភាពរងមធ្យមអតិបរមានៃប្រវែង k108
1285ខ្សែអក្សររងវែងបំផុតដោយមិនប្រើតួអក្សរដដែលៗ ដំណោះស្រាយ Leetcode107
1286សំណួរសម្រាប់តម្លៃទសភាគនៃ Subarrays នៃអារេគោលពីរ107
1287ពិនិត្យទំហំដែលបានផ្តល់ឱ្យ n អាចតំណាងឱ្យ BST នៃកម្រិត n ឬអត់106
1288ការរៀបចំដំណោះស្រាយ Coins Leetcode106
1289ខ្សែអក្សរដែលបានអ៊ិនកូដជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ LeetCode ប្រវែងខ្លីបំផុត។106
1290ផលិតផលអតិបរមានៃការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់105
1291ចំនួនសន្ទស្សន៍ដែលមានធាតុស្មើគ្នានៅក្នុងជួរដែលបានផ្តល់105
1292ការឆ្លងកាត់លំដាប់បញ្ឈរនៃដំណោះស្រាយ Binary Tree LeetCode104
1293ដំណោះស្រាយលិបិក្រមជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ LeetCode104
1294ចំនួនគត់ដែលអាចធ្វើបានអប្បបរមាបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរដែលនៅជាប់ K ភាគច្រើននៅលើលេខខ្ទង់ LeetCode Solution103
1295មែកធាងគោលពីរទៅការប្តូរមែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរការផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើសំណុំ STL103
1296ស្វែងរកអ្នកឈ្នះនៃហ្គេម Circular Game LeetCode Solution103
1297ដំណោះស្រាយលេខ Palindrome LeetCode102
1298ទំហំសរុបអប្បបរមាត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ K Resizing Operations LeetCode102
1299ចំនួនមនុស្សអប្បបរមាដើម្បីបង្រៀនដំណោះស្រាយ LeetCode102
1300ដំណោះស្រាយ Subarray Sum LeetCode ជាបន្ត101
1301បំលែង BST មួយទៅមែកធាងគោលពីរដូចជាចំនួនគ្រាប់ចុចធំជាងទាំងអស់ត្រូវបានបន្ថែមទៅគ្រប់កូនសោទាំងអស់101
1302បន្ថែមលេខពីរលេខ II ដំណោះស្រាយលេខសម្ងាត់101
1303បញ្ចូល លុប GetRandom O(1) ដំណោះស្រាយ Leetcode101
1304ឈានដល់ដំណោះស្រាយលេខ LeetCode101
1305បម្លែង​ទៅ​ជា​មូលដ្ឋាន -2 ដំណោះស្រាយ LeetCode101
1306សំណួរនៅលើ XOR នៃការបែងចែកសេសធំបំផុតនៃជួរ100
1307ចំនួនជាបន្តបន្ទាប់ដែលបំពេញនូវដំណោះស្រាយលក្ខខណ្ឌសរុបដែលបានផ្តល់ឱ្យ LeetCode100
1308Jump Game IV LeetCode Solution100
1309រចនាប្រព័ន្ធក្រោមដី ដំណោះស្រាយ Letcode96
1310បោះពុម្ពខ្សែសង្វាក់ប្រវែងអតិបរមានៃគូ96
1311ការផ្លាស់ប្តូរអក្សរ LeetCode ដំណោះស្រាយ93
1312ស្វែងរកដំណោះស្រាយ Capital Letcode93
1313រចនាដំណោះស្រាយ Leetcode តារាងអ្នកដឹកនាំ92
1314ខ្សែអក្សររងជាមួយនឹងការភ្ជាប់នៃពាក្យទាំងអស់ Leetcode ដំណោះស្រាយ88
1315ដំណោះស្រាយ Count Sub Islands LeetCode87
1316ដំណោះស្រាយ Path Sum Leetcode អប្បបរមា87
1317កំពូល K ធាតុញឹកញាប់ ដំណោះស្រាយ LeetCode87
1318ការផ្លាស់ប្តូរអប្បរមាទៅក្រុមទាំងអស់ 1's Together Letcode Solution86
1319សេស សូម្បីតែភ្ជាប់បញ្ជី ដំណោះស្រាយ Leetcode84
1320Binary Tree Inorder Traversal LeetCode ដំណោះស្រាយ84
1321ដំណោះស្រាយ LeetCode ជាបន្តបន្ទាប់ដែលវែងជាងគេ83
1322ដំណោះស្រាយ LeetCode ឆ្នាំចំនួនប្រជាជនអតិបរមា82
1323ស្វែងរកដំណោះស្រាយចៅក្រម LeetCode80
1324ស្វែងរកដំណោះស្រាយចៅក្រម LeetCode80
1325ដំណោះស្រាយ LeetCode ចំណុចជួបល្អបំផុត80
1326ដំណោះស្រាយ Decode ខ្សែអក្សរ Leetcode80
1327ដំណោះស្រាយ Subarray LeetCode បន្តដែលមិនបានតម្រៀបខ្លីបំផុត78
1328ផលបូកឫសទៅលេខស្លឹក ដំណោះស្រាយ LeetCode77
1329ចតុកោណជាន់លើដំណោះស្រាយ LeetCode75
1330ដំណោះស្រាយ LeetCode ឆ្នាំចំនួនប្រជាជនអតិបរមា74
1331រចនាបន្ថែម និងស្វែងរកពាក្យ រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ ដំណោះស្រាយ LeetCode74
1332Flatten Binary Tree ទៅកាន់ Linked List ដំណោះស្រាយ LeetCode71
1333ពិន្ទុនៃវង់ក្រចកដំណោះស្រាយ LeetCode71
1334Stone Game IV ដំណោះស្រាយ LeetCode71
1335បញ្ចូល​ទៅក្នុង​បញ្ជី​ដែល​បាន​ភ្ជាប់​ជា​រង្វង់​ដែល​បាន​ភ្ជាប់​ជា​រង្វង់​ដំណោះស្រាយ LeetCode71
1336Range Sum Query 2D - ដំណោះស្រាយ LeetCode ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។70
1337តើក្រាហ្វទ្វេភាគី? ដំណោះស្រាយ LeetCode70
1338ដំណោះស្រាយលេខត្រីកោណដែលមានសុពលភាព LeetCode69
1339បង្ហាញកាតនៅក្នុងការបង្កើនលំដាប់ដំណោះស្រាយ Leetcode67
1340ចែកសូកូឡា LeetCode ដំណោះស្រាយ60
1341ការណែនាំជាជំហាន ៗ ពីថ្នាំងមែកធាងគោលពីរទៅដំណោះស្រាយ LeetCode ផ្សេងទៀត។53
1342ផលបូកជួរនៃដំណោះស្រាយ BST LeetCode50
1343Reverse Integer Leetcode ដំណោះស្រាយ47
1344ស្វែងរក K ដែលនៅជិតបំផុត ដំណោះស្រាយ LeetCode47
1345តម្រៀបពណ៌ LeetCode ដំណោះស្រាយ44
1346ប្រវែងចំហៀងអតិបរមានៃការ៉េដែលមានផលបូកតិចជាង ឬស្មើទៅនឹងកម្រិតចាប់ផ្ដើម LeetCode Solution43
1347បង្វិលខ្សែអក្សរ LeetCode ដំណោះស្រាយ42
1348Excel Sheet Column Number ដំណោះស្រាយ LeetCode42
1349ដំណោះស្រាយ Monotonic Array Leetcode25
1350ទំហំអតិបរិមា Subarray Sum ស្មើនឹង k Leetcode Solution23
1351Camelcase Matching Leetcode ដំណោះស្រាយ22
1352ដុំថ្មភាគច្រើនត្រូវបានដកចេញដោយប្រើជួរដេកដូចគ្នា ឬជួរឈរ LeetCode ដំណោះស្រាយ22
1353ដំណោះស្រាយ LeetCode កម្រិតខ្ពស់ប្រាំ22
1354ដំណោះស្រាយ H-Index Leetcode21
1355កុងតឺន័រជាមួយនឹងដំណោះស្រាយទឹក LeetCode ភាគច្រើន20
1356ដំណោះស្រាយ Anagram Leetcode ត្រឹមត្រូវ។20
1357ការអនុញ្ញាតបន្ទាប់ ដំណោះស្រាយ LeetCode19
1358Sliding Window ដំណោះស្រាយ LeetCode អតិបរមា19
1359ស្វែងរកដំណោះស្រាយ Peak Element LeetCode19
1360Group Anagrams ដំណោះស្រាយ LeetCode18
1361ដំណោះស្រាយ LeetCode ស្វែងរកប្រព័ន្ធគោលពីរ18
1362Flatten Binary Tree ទៅកាន់ Linked List ដំណោះស្រាយ LeetCode18
1363គូនៃបទចម្រៀងដែលមានរយៈពេលសរុបដែលបែងចែកដោយដំណោះស្រាយ 60 LeetCode18
1364ដំណោះស្រាយដ៏អស្ចារ្យបន្ទាប់ខ្ញុំឡេឡេកូដ17
1365Paint House LeetCode ដំណោះស្រាយ17
1366Group Shifted Strings ដំណោះស្រាយ Leetcode16
1367ដំណោះស្រាយលេខត្រីកោណដែលមានសុពលភាព LeetCode16
1368បញ្ចូលលុប GetRandom O (1) - ស្ទួនបានអនុញ្ញាតដំណោះស្រាយ LeetCode15
1369ជិតបំផុត Binary Search Tree Value II ដំណោះស្រាយ LeetCode15
1370ដំណោះស្រាយ LetCode សមសម្រាប់អេក្រង់ប្រយោគ15
1371ដំណោះ​ស្រាយ LeetCode ដើមឈើស្វែងរកគោលពីរតែមួយគត់15
1372ដំណោះស្រាយខ្សែអក្សរ Isomorphic LeetCode15
1373សន្ទស្សន៍កំពូលនៅក្នុង Mountain Array ដំណោះស្រាយ LeetCode15
1374ចំនួនព្រួញអប្បរមា ដល់ការផ្ទុះប៉េងប៉ោង ដំណោះស្រាយ LeetCode15
1375ហែលទឹកក្នុង Rising Water LeetCode Solution14
Translate »