សំណួរសំភាសន៍ DocuSign

សំណួរខ្សែអក្សរ DocuSign

សំណួរ​ទី 1។ អនុវត្ត Trie (បុព្វបទដើមឈើ) ដំណោះស្រាយ Leetcode សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា ការអនុវត្ត Trie (បុព្វបទមែកធាង) ដំណោះស្រាយ LeetCode – “Implement Trie (Prefix Tree)” ស្នើឱ្យអ្នកអនុវត្តរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ Trie ដែលអនុវត្តការបញ្ចូល ការស្វែងរក និងការស្វែងរកបុព្វបទប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ឧទាហរណ៍៖ បញ្ចូល៖ ["Trie", "insert", "search", "search", "startsWith", "insert", "search"] [[], ["apple"], ["apple"], [ "app"], ["app"], ["app"], ["app"]] លទ្ធផល៖ [null, null, true, false, true, null, true] ការពន្យល់៖ បន្ទាប់ពីបញ្ចូលខ្សែទាំងអស់ហើយ សាកល្បងមើល ដូចនេះ។ ពាក្យ apple ត្រូវបានស្វែងរកដែល ...

អាន​បន្ថែម

សំណួរ​ទី 2។ ខ្សែអក្សររងវែងបំផុតដោយគ្មានតួអក្សរដដែលៗ ដំណោះស្រាយ LeetCode ខ្សែអក្សររងវែងបំផុតដោយមិនប្រើតួអក្សរដដែលៗ ដំណោះស្រាយ LeetCode - បានផ្តល់ខ្សែអក្សរមួយ យើងត្រូវស្វែងរកប្រវែងនៃខ្សែអក្សររងដែលវែងបំផុតដោយមិនប្រើតួអក្សរដដែលៗ។ សូមក្រឡេកមើលឧទាហរណ៍មួយចំនួន៖ ឧទាហរណ៍ pwwkew 3 ការពន្យល់៖ ចម្លើយគឺ “wke” with length 3 aav 2 Explanation: Answer is “av” with length 2 Approach-1...

អាន​បន្ថែម

DocuSign សំណួរផ្សេងទៀត។

សំណួរ​ទី 3។ ដំណោះស្រាយក្លូនក្រាហ្វ LeetCode សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហាក្លូនក្រាហ្វ លីតកូដ ដំណោះស្រាយ - យើងត្រូវបានផ្តល់សេចក្តីយោងនៃថ្នាំងនៅក្នុងក្រាហ្វដែលមិនបានដឹកនាំដែលបានតភ្ជាប់ ហើយត្រូវបានស្នើសុំឱ្យត្រឡប់ច្បាប់ចម្លងជ្រៅនៃក្រាហ្វ។ ច្បាប់ចម្លងជ្រៅ គឺជាក្លូនជាមូលដ្ឋាន ដែលមិនមានថ្នាំងណាមួយនៅក្នុងច្បាប់ចម្លងជ្រៅគួរមានឯកសារយោង ...

អាន​បន្ថែម

សំណួរ​ទី 4។ ដំណោះស្រាយ Minesweeper LeetCode សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា Minesweeper LeetCode Solution - តោះលេងហ្គេមមីនស្វេភឺរ (វិគីភីឌា ហ្គេមអនឡាញ)! អ្នកត្រូវបានផ្តល់បន្ទះម៉ាទ្រីស mxn char តំណាងឱ្យក្តារហ្គេមដែល៖ 'M' តំណាងឱ្យអណ្តូងរ៉ែដែលមិនទាន់បង្ហាញ 'E' តំណាងឱ្យការេទទេដែលមិនបានបង្ហាញឱ្យឃើញ 'B' តំណាងឱ្យការេទទេដែលបានបង្ហាញដែលមិនមានមីននៅជាប់គ្នា (ឧទាហរណ៍ខាងលើ ខាងក្រោម ឆ្វេង ស្តាំ និងទាំងអស់ ...

អាន​បន្ថែម

សំណួរ​ទី 5។ Knight អប្បបរមាផ្លាស់ទីដំណោះស្រាយ LeetCode សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា អប្បរមា Knight ផ្លាស់ទីដំណោះស្រាយ LeetCode - នៅក្នុងក្តារអុកគ្មានកំណត់ដែលមានកូអរដោនេពី -infinity ទៅ +infinity អ្នកមាន Knight នៅការ៉េ [0, 0] ។ Knight មានចលនាចំនួន 8 ដែលវាអាចធ្វើបាន ដូចដែលបានបង្ហាញខាងក្រោម។ ចលនានីមួយៗមានការ៉េពីរក្នុងទិសខា បន្ទាប់មកមួយការ៉េក្នុងទិសអ័រតូហ្គោន។ ត្រឡប់ចំនួនអប្បបរមា ...

អាន​បន្ថែម

សំណួរ​ទី 6។ ចំនួនតិចបំផុតនៃការប៉ះដើម្បីបើកទឹក ដំណោះស្រាយ LeetCode សួន សេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីបញ្ហា ចំនួនម៉ាស៊ីនតិចបំផុតដើម្បីបើកទឹក ដំណោះស្រាយ ឡែតកូដ - មានសួនច្បារមួយវិមាត្រនៅលើអ័ក្ស x ។ សួនចាប់ផ្តើមនៅចំណុច 0 ហើយបញ្ចប់នៅចំនុច n ។ (ឧទាហរណ៍ប្រវែងនៃសួនច្បារគឺ n) ។ មាន n + 1 taps ដែលមានទីតាំងនៅចំនុច [0, 1, ..., n] ក្នុង ...

អាន​បន្ថែម

សំណួរ​ទី 7។ Binary Tree Zigzag Level Order Traversal LeetCode Solution សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា Binary Tree Zigzag Level Order Traversal LeetCode Solution – ដែលបានផ្តល់ឱ្យឫសនៃដើមឈើគោលពីរ ត្រឡប់លំដាប់កម្រិត zigzag ឆ្លងកាត់តម្លៃថ្នាំងរបស់វា។ (ពោលគឺពីឆ្វេងទៅស្តាំ បន្ទាប់មកស្តាំទៅឆ្វេងសម្រាប់កម្រិតបន្ទាប់ និងឆ្លាស់គ្នារវាង)។ ការបញ្ចូល៖ ឫស = [3,9,20,null,null,15,7] លទ្ធផល៖ [[3],[20,9],[15,7]] ការពន្យល់យើង...

អាន​បន្ថែម

សំណួរ​ទី 8។ ចំនួនកោះ LeetCode ដំណោះស្រាយ សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា ចំនួនកោះ លីតកូដ ដំណោះស្រាយ – “ចំនួនកោះ” បញ្ជាក់ថា អ្នកត្រូវបានផ្តល់ក្រឡាចត្រង្គគោលពីរ mxn 2D ដែលតំណាងឱ្យផែនទី '1's (ដី) និង '0's (ទឹក) អ្នកត្រូវត្រឡប់ចំនួនកោះវិញ។ កោះមួយត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយទឹក និងជា...

អាន​បន្ថែម

សំណួរ​ទី 9។ បន្ថែមលេខពីរ បន្ថែមលេខពីរគឺជាបញ្ហាដែលយើងបានផ្តល់បញ្ជីដែលមិនភ្ជាប់ទទេពីរដែលតំណាងឱ្យចំនួនគត់មិនអវិជ្ជមាន។ ខ្ទង់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងលំដាប់បញ្ច្រាសហើយរាល់ថ្នាំងទាំងអស់ត្រូវតែមានលេខតែមួយខ្ទង់។ បន្ថែមលេខពីរហើយបោះពុម្ពលទ្ធផលដោយប្រើបញ្ជីភ្ជាប់។ ទ្រង់ទ្រាយបញ្ចូល ...

អាន​បន្ថែម

Translate »