ធ្វើឱ្យមានសុពលភាពមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ

កម្រិតលំបាក មធ្យម
សួរញឹកញាប់ ក្រុមហ៊ុន Amazon ផ្លែប៉ោម Asana Atlassian ទីភ្នាក់ងារ Bloomberg ByteDance Citadel Facebook ក្រុមហ៊ុន Microsoft ក្រុមហ៊ុន Oracle Qualtrics VMware ក្រុមហ៊ុន Yahoo
ជម្រៅស្វែងរកដំបូង ការហៅខ្លួនឯង មែកធាងចំនួនមើល 144

បញ្ហា

In ធ្វើឱ្យមានសុពលភាពមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ បញ្ហាដែលយើងបានចាក់ឬសនៃក ដើមឈើយើងត្រូវពិនិត្យមើលថាតើវាជាមែកធាងស្វែងរកគោលពីររឺអត់។

ឧទាហរណ៍:

ធ្វើឱ្យមានសុពលភាពមែកធាងស្វែងរកគោលពីរពិន

លទ្ធផល:

ជាការពិត

ការពន្យល់: មែកធាងដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺជាមែកធាងនៃការស្វែងរកគោលពីរពីព្រោះធាតុទាំងអស់ដែលនៅសល់ទៅអនុក្រឹត្យនីមួយៗតូចជាងឫសនៃអនុ។ ធាតុទាំងអស់ដែលត្រូវនឹងអនុក្រឹត្យនីមួយៗធំជាងឫសនៃអនុក្រឹត្យហើយអនុក្រឹត្យនីមួយៗគឺខ្លួនវាផ្ទាល់ជាមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ។

វិធីសាស្រ្ត

  • ដំបូងយើងធ្វើអន្តរកម្ម ឆ្លងកាត់ នៃមែកធាងដែលបានផ្តល់ឱ្យនិងទុកវានៅក្នុងមួយ អារេ។ បន្ទាប់មកយើងពិនិត្យមើលថាតើអារេត្រូវបានតម្រៀបតាមលំដាប់ដែលកើនឡើង។ បន្ទាប់មកយើងនិយាយថាវាជាមែកធាងស្វែងរកគោលពីរផ្សេងទៀតវាមិនមែនជាដើមឈើស្វែងរកគោលពីរទេ។
  • ដើម្បីបង្រួមអប្បបរមានៃការប្រើប្រាស់ចន្លោះជំនួយយើងអាចតាមដានថ្នាំងដែលបានទស្សនាពីមុនហើយប្រសិនបើថ្នាំងបច្ចុប្បន្នតូចជាងថ្នាំងពីមុននោះវាមិនមែនជា មែកធាងស្វែងរកគោលពីរ ហើយប្រសិនបើថ្នាំងមុនទាំងអស់តូចជាងថ្នាំងបច្ចុប្បន្ននោះវាជាមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ។
  • យើងអាចជៀសវាងការប្រើប្រាស់ចន្លោះបន្ថែមដោយឆ្លងកាត់ថ្នាំងមុនជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

កូដ C ++ សម្រាប់មែកធាងស្វែងរកគោលពីរដែលមានសុពលភាព

// C++ program to check if a given tree is BST. 
#include <bits/stdc++.h> 
using namespace std; 

/* A binary tree node has data, pointer to 
left child and a pointer to right child */
struct Node 
{ 
  int data; 
  struct Node* left, *right; 
  
  Node(int data) 
  { 
    this->data = data; 
    left = right = NULL; 
  } 
}; 


bool isBSTUtil(struct Node* root, Node *&prev) 
{ 
  // traverse the tree in inorder fashion and 
  // keep track of prev node 
  if (root) 
  { 
    if (!isBSTUtil(root->left, prev)) 
    return false; 

    // Allows only distinct valued nodes 
    if (prev != NULL && root->data <= prev->data) 
    return false; 

    prev = root; 

    return isBSTUtil(root->right, prev); 
  } 

  return true; 
} 

bool isBST(Node *root) 
{ 
   Node *prev = NULL; 
   return isBSTUtil(root, prev); 
} 

/* Driver program to test above functions*/
int main() 
{ 
  struct Node *root = new Node(3); 
  root->left	 = new Node(2); 
  root->right	 = new Node(5); 
  root->left->left = new Node(1); 
  root->left->right = new Node(4); 

  if (isBST(root)) 
    cout << "Is BST"; 
  else
    cout << "Not a BST"; 

  return 0; 
} 

កូដចាវ៉ាសំរាប់មែកធាងស្វែងរកគោលពីរដែលមានសុពលភាព

// Java program to check if a given tree is BST. 
class Check
{ 
/* A binary tree node has data, pointer to 
left child and a pointer to right child */
static class Node 
{ 
  int data; 
  Node left, right; 
  
  Node(int data) 
  { 
    this.data = data; 
    left = right = null; 
  } 
}; 
static Node prev; 

static boolean isBSTUtil(Node root) 
{ 
  // traverse the tree in inorder fashion and 
  // keep track of prev node 
  if (root != null) 
  { 
    if (!isBSTUtil(root.left)) 
    return false; 

    // Allows only distinct valued nodes 
    if (prev != null && root.data <= prev.data) 
    return false; 

    prev = root; 

    return isBSTUtil(root.right); 
  } 
  return true; 
} 

static boolean isBST(Node root) 
{ 
  return isBSTUtil(root); 
} 

// Driver Code 
public static void main(String[] args) 
{ 
  Node root = new Node(3); 
  root.left	 = new Node(2); 
  root.right	 = new Node(5); 
  root.left.left = new Node(1); 
  root.left.right = new Node(4); 

  if (isBST(root)) 
    System.out.print("Is BST"); 
  else
    System.out.print("Not a BST"); 
} 
} 
Not a BST

ភាពស្មុគស្មាញពេលវេលា

អូរ (n) ដូចដែលយើងកំពុងឆ្លងកាត់ថ្នាំងនីមួយៗតែមួយដង។

ភាពស្មុគស្មាញនៃលំហ

អូរ (n) ពីព្រោះយើងកំពុងទុកថ្នាំងឆ្លងកាត់នីមួយៗហើយពិនិត្យមើលថាតើអារេត្រូវបានតម្រៀបតាមលំដាប់លំដោយដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើដើមឈើនោះជាមែកធាងស្វែងរកគោលពីររឺអត់។

ឯកសារយោង

សំណួរសម្ភាសន៍កំពូល

អេស សំណួរសំភាសន៍ ចំនួនដងត្រូវបានសួរ
1លុបថ្នាំងមួយនៅក្នុងបញ្ជីដែលជាប់ទាក់ទងទ្វេដង2850
2កម្មវិធីចាវ៉ាដើម្បីស្វែងរកចំនួនថ្នាំងនៅក្នុងមែកធាងគោលពីរ2523
3បញ្ច្រាសខ្សែអក្សរដោយមិនប៉ះពាល់ដល់តួអក្សរពិសេស2493
4Palindrome ដោយប្រើ Recursion2273
5លុបថ្នាំងនៃបញ្ជីភ្ជាប់នៅទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យ1994
6បញ្ចូលថ្នាំងក្នុងបញ្ជីភ្ជាប់តាមរបៀបតម្រៀប (លំដាប់ឡើង)1682
7រកធាតុផ្គូផ្គងពីអារេដែលផលបូកស្មើនឹងលេខ1666
8តម្រៀបធាតុតាមភាពញឹកញាប់នៃការកើតឡើង1655
9តម្រៀបរហ័ស1636
10សរសេរកម្មវិធីដើម្បីបោះពុម្ពការអនុញ្ញាតទាំងអស់នៃខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ1632
11រកចម្ងាយអប្បបរមារវាងលេខពីរក្នុងអារេមួយ1495
12បង្កើតបញ្ជីភ្ជាប់ដោយសង្ស័យ1463
13បញ្ច្រាសអារេ1439
14បង្អួចតូចបំផុតនៅក្នុងខ្សែអក្សរដែលមានតួអក្សរទាំងអស់នៃខ្សែអក្សរផ្សេងទៀត។1417
15យកស្ទួនដែលនៅជាប់គ្នាចេញម្តងទៀត1381
16រកឃើញជើងហោះហើរដែលបូកនឹងតម្លៃដែលបានផ្តល់ឱ្យ1368
17ធាតុធ្វើម្តងទៀតជាលើកដំបូង1360
18ផលបូកនៃលេខនៅក្នុង String1338
19រៀបចំលេខគូនិងលេខសេសដូចជាលេខសេសបន្ទាប់ពីគូ1335
20លេខវិជ្ជមានតូចបំផុតដែលបាត់នៅក្នុងអារេដែលមិនបានតម្រៀប1305
21ពិនិត្យមើលថាតើធាតុនៃអារេគឺជាជម្រើសបន្ត1271
22រកឃើញរង្វិលជុំនៅក្នុងបញ្ជីភ្ជាប់1253
23Subarray ដែលធំជាងគេបំផុត1240
24តម្រៀបរហ័សនៅលើបញ្ជីភ្ជាប់លីងហៃលី1236
25Subarray ជាមួយ Sum Sum1229
26បោះពុម្ពបន្សំដែលអាចធ្វើបាននៃធាតុ R ទាំងអស់នៅក្នុងអារេនៃទំហំ N1225
27មុខងារហៅខ្លួនឯងដើម្បីធ្វើការស្វែងរកជំនួស1216
28រកលេខដដែលៗអតិបរមាក្នុងអារេ1180
29កំរិតមែកធាងគោលពីរត្រេវឆ្លងកាត់ការជ្វា1140
30ស្វែងរកធាតុតូចជាងគេទីមួយនិងទីពីរ1136
31ពិនិត្យមើលថាតើបញ្ជីភ្ជាប់ពីរគឺដូចគ្នាបេះបិទ1125
32ផលបូក Subarray អតិបរិមាដោយប្រើការបែងចែកនិងយកឈ្នះ1121
33យកតួអក្សរចេញពីខ្សែអក្សរទីមួយដែលស្ថិតនៅទីពីរ1089
34ស្វែងរកអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងអារេ1076
35ប្តូរថ្នាំងនៅក្នុងបញ្ជីភ្ជាប់1060
36រកលេខដែលកើតឡើងចំនួនសេសនៃចំនួនដងនៅក្នុងអារេ1018
37រកតួអក្សរញឹកញាប់ទីពីរ1009
38រៀបចំលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យបង្កើតជាលេខធំបំផុតទី II1009
39ខ្សែអក្សរដែលរកឃើញតួអក្សរមិនធ្វើម្តងទៀតដំបូងរបស់វា986
40ស្វែងរកទ្រីលីដក្នុងអារេដោយមានផលបូកដែលបានផ្តល់ឱ្យ981
41ដែលបានផ្តល់ឱ្យអារេតម្រៀបនិងលេខ x រកគូនៅក្នុងជួរដែលផលបូកជិតនឹង x969
42ចំនួនសរុបនៃការកើតឡើងនៃធាតុដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់967
43កម្មវិធីដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើខ្សែរគឺជាការបង្វិលគ្នាឬអត់966
44បោះពុម្ពពាក្យទាំងអស់ដែលអាចធ្វើបានពីលេខទូរស័ព្ទ952
45រកលេខដែលបាត់942
46រៀបចំលេខវិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមានឡើងវិញជាជម្រើសនៅក្នុងអារេ934
47ខ្សែ Palindromic វែងបំផុត922
48បញ្ចូលថ្នាំងគូនិងសេសនៅក្នុងបញ្ជីដែលភ្ជាប់903
49បោះពុម្ពបន្តបន្ទាប់ទូទៅបំផុតវែងបំផុត899
50ផ្លាស់ប្តូរខ្សែអក្សរមួយទៅខ្សែមួយទៀតដោយប្រើចំនួនអប្បបរមានៃប្រតិបត្តិការដែលបានផ្តល់ឱ្យ891
51ការរួបរួមគ្នានិងចំនុចប្រសព្វនៃបញ្ជីភ្ជាប់ពីរ888
52ពិនិត្យមើលខ្សែអក្សរដែលបានរៀបចំឡើងវិញអាចបង្កើតបានជាក្រាហ្វិន870
53រៀបចំឡើងវិញនូវអារេនៅក្នុងទម្រង់អប្បបរមា861
54ការអនុវត្តមិនសមហេតុផលនៃការតម្រៀបរហ័ស848
55តម្រៀបបញ្ចូល840
56រាប់ត្រីកោណដែលអាចធ្វើបាន836
57គុណនៃម៉ាទ្រីកពីរ819
58ចំនួនត្រីគុណដែលមានផលបូកតិចជាងតម្លៃដែលបានផ្តល់813
59ពិនិត្យមើលថាតើបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់មានពន្លឺព្រះអាទិត្យដែរឬទេ809
60ភាគហ៊ុនទិញលក់ដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញអតិបរមា808
61បង្វិលបញ្ជីភ្ជាប់808
62ការបញ្ចូលគ្នានៃខ្សែពីរ779
63Tug នៃសង្គ្រាម777
64បោះពុម្ពស្ទួនទាំងអស់នៅក្នុងខ្សែបញ្ចូល776
65រាប់ចំនួននៃខ្សែអក្សររងដែលមានអក្សរ K ខុសគ្នា770
66រកឃើញធាតុធំជាងនិងតូចជាងមុន760
67ខ្សែបញ្ច្រាសដោយគ្មានអថេរបណ្តោះអាសន្ន756
68បញ្ហារបស់តារាល្បី ៗ754
69ស្វែងរកភីត្រ្យាហ្គ័រត្រេនពីអារេ751
70យក 'ខ' និង 'អា' ចេញពីខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ748
71រកឃើញធាតុសាមញ្ញទាំងអស់នៅក្នុងអារេបីជួរ740
72រកជួរដេកដែលមានចំនួនអតិបរមានៃលេខ 1721
73យកស្ទួនទាំងអស់ចេញក្នុងបញ្ជីភ្ជាប់ដែលមិនបានតម្រៀប721
74ស្វែងរកធាតុកំពូលពីអារេ716
75រកសញ្ញារងដែលផលបូកស្មើនឹងចំនួន X ដែលបានផ្តល់ឱ្យ713
76រកលេខដែលបាត់ដែលតូចជាងគេបំផុតនៅជួរអារេ708
77យកតួអក្សរអប្បបរមាចេញដើម្បីឱ្យខ្សែពីរក្លាយជាអាណាក្រាម708
78ការបន្ថែមម៉ាទ្រីកពីរ703
79រូបផ្គុំផលិតផលអារេ700
80បង្កើតខ្សែអក្សរគោលពីរទាំងអស់ដោយមិនមានលេខ 1700
81ផលបូកអតិបរមានៃធាតុមិនជាប់គ្នា687
82អនុវត្តជង់ពីរនៅក្នុងអារេ686
83ផលិតផលអតិបរមា Subarray II672
84ចំណាត់ថ្នាក់អានុភាពនៃខ្សែអក្សរ670
85ពិនិត្យមើលថាតើ Matrices ដែលបានផ្តល់ឱ្យពីរគឺមានអត្តសញ្ញាណ664
86គុណនៃមុននិងបន្ទាប់664
87ដកនៃម៉ាទ្រីកពីរ652
88បញ្ចូលគ្នា K ជួរអារេនិងបោះពុម្ពតម្រៀបលទ្ធផល646
89ផ្លាស់ទីសូន្យទាំងអស់ទៅចុងបញ្ចប់នៃអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ646
90ក្បួនដោះស្រាយតាមអ៊ិនធរណេតសម្រាប់ពិនិត្យមើលផាលីនធូមក្នុងស្ទ្រីម642
91ចែកខ្សែអក្សរជាផ្នែកស្មើគ្នា N641
92សំណុំបែបបទលេខអប្បបរមាពីលំដាប់ដែលបានផ្តល់នៃឌីនិងខ្ញុំ640
93ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែពីរគឺជាអាណាឡូករបស់គ្នាឬអត់637
94យកលេខដែលកើតឡើងដដែលៗនៅក្នុងលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យ630
95តម្រៀបជង់ដោយប្រើជង់បណ្តោះអាសន្ន626
96តម្រៀបបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់ដែលត្រូវបានតម្រៀបតាមលំដាប់ឡើងនិងចុះ625
97ផលបូក Subarray អតិបរិមា624
98រកធាតុអប្បបរមានៅក្នុងជួរតម្រៀបនិងបង្វិល622
99Subarray និងផលវិបាក617
100ដំណើរទេសចរណ៍រាងជារង្វង់លើកដំបូងដើម្បីទៅទស្សនាប្រេងឥន្ធនៈទាំងអស់614
101ផ្លាស់ទីធាតុចុងក្រោយនៃបញ្ជីភ្ជាប់នៅកន្លែងដំបូង613
102Subarray ធំបំផុតដែលមានចំនួនស្មើនឹង ០ និង ១612
103រុញបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់608
104ប្រៀបធៀបខ្សែពីរ (បញ្ជីភ្ជាប់)607
105ធាតុអតិបរិមាក្នុងអារេដែលកំពុងកើនឡើងហើយបន្ទាប់មកថយចុះ607
106ការអនុញ្ញាត Palindrome នៃខ្សែអក្សរ606
107Palindromes នៅក្នុងជួរដែលបានផ្តល់ឱ្យ597
108ធាតុផ្សំលេចឡើងច្រើនជាងដងមិនមាននៅក្នុងខេ597
109សិលាចារឹកអប្បបរមាដើម្បីបង្កើតជាក្រានីនខ្លីបំផុត595
110រត់ការអ៊ិនកូដប្រវែង594
111ការត្រួតពិនិត្យប៉ាងរ៉ាម594
112ធាតុភាគច្រើន592
113បោះពុម្ពរាល់ការអនុញ្ញាតដោយពាក្យដដែលៗ589
114តួអក្សរដដែលៗភាគច្រើននៅក្នុងខ្សែអក្សរ583
115តួអក្សរអប្បបរមាដែលត្រូវបន្ថែមនៅខាងមុខដើម្បីបង្កើតខ្សែអក្សរ Palindrome583
116បង្វិលខ្សែអក្សរដើម្បីទទួលបានខ្សែអក្សរអប្បបរមាដែលមានលក្ខណៈសូរស័ព្ទ581
117យកស្ទួនទាំងអស់ចេញនៅក្នុងបញ្ជីភ្ជាប់ដែលបានតម្រៀប578
118ផលវិបាកម្តងហើយម្តងទៀតនៃប្រវែងពីរឬច្រើន576
119រៀបចំបញ្ជីភ្ជាប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅនឹងកន្លែង576
120ចំនួនប្រតិបត្ដិការបញ្ចូលគ្នាអប្បបរមាដើម្បីបង្កើតអារេផាល់ឡាំង575
121បញ្ចូលបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់ទៅបញ្ជីផ្សេងទៀតនៅទីតាំងជំនួស575
122បោះពុម្ពអាណាក្រាមទាំងអស់ជាមួយគ្នាតាមលំដាប់ពាក្យ569
123ដំណោះស្រាយសូឡៃលេខកូដពីរ567
124រៀបចំអារេឡើងវិញយោងទៅតាមសន្ទស្សន៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យ561
125ដំណោះស្រាយស៊ឺឡេឡេកូដលេខ ៣561
126បញ្ហាតម្រៀប Pancake557
127ក្លូនបញ្ជីភ្ជាប់ជាមួយព្រួញកណ្តុរបន្ទាប់និងចៃដន្យ550
128បញ្ចូលចន្លោះពេលត្រួតគ្នាលើកទី ២550
129យកស្ទួនចេញពីខ្សែអក្សរ542
130ទំហំនៃ Subarray ជាមួយនឹងការបូកអតិបរមា542
131បំលែងម៉ាទ្រីស541
132Palindrome តូចជាងគេបំផុតបន្ទាប់ពីការជំនួស541
133ការដកឃ្លាចេញពីខ្សែអក្សរដោយប្រើខ្សែអក្សរ539
134យកដកឃ្លាចេញពីខ្សែអក្សរ538
135Palindrome វែងបំផុតអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការដកចេញឬរៀបចំតួអក្សរឡើងវិញ536
136ផលបូកកើនឡើងជាអតិបរមា534
137ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់គឺជាការបង្វិលនៃក្រេឌីន534
138បញ្ហាភាគថាស532
139បង្កើតខ្សែអក្សរគោលពីរពីលំនាំដែលបានផ្តល់ឱ្យ524
140ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែអក្សរស្ថិតនៅចម្ងាយ K ចម្ងាយដាច់ពីគ្នាឬអត់524
141ប្រវែងនៃខ្សែអក្សរដែលមានសុពលភាពវែងបំផុត519
142លុបព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយ515
143សែ្វងរកលេខសូន្យដែលត្រូវបានត្រឡប់ដូច្នេះចំនួនលេខបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានពង្រីកជាអតិបរមា514
144បញ្ចូលថ្នាំងទៅក្នុងបញ្ជីភ្ជាប់ដែលបានតម្រៀប514
145ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យពីរគឺអ៊ីសូម៉ីកជាមួយគ្នា511
146កម្មវិធីដើម្បីបិទបើកតួអក្សរទាំងអស់ក្នុងខ្សែអក្សរ504
147ភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងធាតុពីរដូចជាធាតុធំជាងកើតឡើងបន្ទាប់ពីតូចជាង504
148រាប់ជំហានអប្បបរមាដើម្បីទទួលបានអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ500
149ខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺជាការបញ្ចូលខ្សែពីរផ្សេងទៀតឬអត់498
150ចំនួនធាតុតូចជាងខាងស្តាំ493
151ស្វែងរកគូជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែលបានផ្តល់ឱ្យ491
152ប្រវែងពិនិត្យខ្សែអក្សរគឺស្មើនឹងលេខដែលបានបន្ថែមនៅចុងក្រោយរបស់វា490
153ពិនិត្យមើលថាតើជួរដេកទាំងអស់នៃម៉ាទ្រីសគឺជារង្វិលរាងជារង្វង់នៃរង្វិលជុំគ្នា488
154បញ្ចូលគ្នាចូលគ្នាបានល្អប្រសើរជាងការតម្រៀបរហ័សសម្រាប់បញ្ជីភ្ជាប់488
155បុព្វបទដែលវែងជាងគេដោយប្រើការបែងចែកនិងយកឈ្នះ484
156រកឃើញថ្នាំងនៃបញ្ជីភ្ជាប់ពីខាងចុង480
157ប្រៀបធៀបលេខកំណែពីរ478
158បញ្ច្រាសពាក្យនៅក្នុងខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ473
159ព្រីនទាំងបួននៃខ្សែដែលបានផ្តល់473
160តម្រៀប 0s 1s និង 2s នៅក្នុងអារេ473
161រកចំណុចថេរនៅក្នុងអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ472
162មធ្យមនៃដំណោះស្រាយអារេតម្រៀបពីរ LeetCode471
163រៀបចំអារេឡើងវិញដោយប្រើលិបិក្រមដែលបានផ្តល់ឱ្យ470
164ព្រីនបញ្ច្រាសខ្សែអក្សរ (ការហៅឡើងវិញ)470
165បញ្ចូលបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់បញ្ចូលគ្នាពីរប្រភេទដូចជាបញ្ជីដែលបានបញ្ចូលគ្នាស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់បញ្ច្រាស469
166រក Subarray នៃប្រវែងដែលបានផ្តល់ជាមួយមធ្យមតិចបំផុត467
167បំបែកបញ្ជីដែលភ្ជាប់ដោយប្រើថ្នាំងឆ្លាស់គ្នា462
168បោះពុម្ពខ្សែអក្សរនៃប្រវែងសេសជាទម្រង់ 'X'453
169រកធាតុដោយប្រើការស្វែងរកគោលពីរក្នុងលំដាប់អារេ448
170ប្តូរថ្នាំងទីពីដើមជាមួយឃេតថ្នាំងពីខាងចុង447
171ព្រីនភាគថាស Palindromic ទាំងអស់នៃខ្សែអក្សរ446
172រក Subarray ប្រវែង K នៃមធ្យមអតិបរិមា446
173ស្វែងរកស្ទួននៅក្នុងអារេនៅក្នុងវិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត440
174ព្រីនភាគថាស palindromic ទាំងអស់436
175បញ្ហាអបិយជំនឿខ្លីបំផុត433
176បង្រួមតារាងភ្ជាប់ពហុរូបភាព431
177ប្រវែងខ្សែសង្វាក់អតិបរិមា430
178ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែអក្សរតាមដានលំដាប់នៃតួអក្សរដោយលំនាំឬអត់429
179តម្រៀបខ្សែអក្សរយោងទៅតាមខ្សែអក្សរមួយទៀត425
180ការតម្រៀប K ជួរអារេ422
181រកឃើញអនុជួរដែលមានទំហំ ៣412
182វែងបំផុតដែលមានផលបូកដូចគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធគោលពីរអារេទី ២412
183កម្មវិធីដើម្បីបន្ថែមលេខគោលពីរពីរខ្ទង់410
184បញ្ច្រាសបញ្ជីដែលភ្ជាប់ក្នុងក្រុម408
185រកលេខទាំងពីរជាមួយនឹងការកើតឡើងសេសនៅក្នុងអារេដែលមិនបានតម្រៀប405
186បោះពុម្ពប្រយោគទាំងអស់ដែលអាចត្រូវបានបង្កើតពីបញ្ជីនៃបញ្ជីពាក្យ405
187បុព្វបទដែលវែងជាងគេដោយប្រើការស្វែងរកគោលពីរ402
188បញ្ច្រាសបញ្ជីដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាគួរអោយចង់ស្តាប់ (មិនមានការគិតពិចារណា)400
189សេសារស៊ីពភឺរ399
190ខេតតួអក្សរមិនធ្វើម្តងទៀត399
191ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែអក្សរអាចក្លាយជាទទេដោយការលុបឡើងវិញនូវខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ394
192រៀបចំបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់នៅក្នុងហ្ស៊ីជី - ហ្សាក392
193ពាក្យបុព្វបទដែលវែងជាងគេដោយការផ្គូរផ្គងពាក្យ387
194ការតម្រៀប Pancake387
195បង្វិលរូបភាពដោយ 90 ដឺក្រេ386
196ខ្សែអក្សរបញ្ច្រាសល្អឥតខ្ចោះ383
197ការអនុញ្ញាតឱ្យប្រើខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយប្រើអេសអិល383
198ការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃប្រវែងបីជាមួយនឹងផលិតផលអតិបរមា380
199ច្របាច់បញ្ចូលជួរអារេពីរ378
200រកតួអក្សរដែលមិនធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងខ្សែអក្សរ376
201លេខ ១ និង ២ បំពេញលេខគោលពីរ374
202ធាតុទាំងបួនដែលគួរអោយពិចារណា373
203តម្រៀបបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់ជាមួយលេខ 0s, 1 និង 2372
204រកចំណុចដែលមុខងារបង្កើនឯកតាក្លាយជាវិជ្ជមានលើកដំបូង372
205បង្កើតបញ្ជីភ្ជាប់ផលបូកអតិបរិមាក្នុងចំណោមបញ្ជីភ្ជាប់ដែលបានតម្រៀបពីរមានថ្នាំងរួមមួយចំនួន371
206រាយបញ្ជីធាតុដែលមានតួអក្សរទាំងអស់នៃពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ369
207បុព្វបទដែលវែងជាងគេដោយប្រើតួអក្សរដោយការផ្គូផ្គងតួអក្សរ367
208លុបថ្នាំង N បន្ទាប់ពី M364
209រាប់ចំនួននៃឧប្បត្តិហេតុនៅក្នុងជួរអារេ363
210តួអក្សរអប្បបរមាដែលត្រូវដកចេញដើម្បីបង្កើតខ្សែអក្សរគោលពីរជំនួស360
211តួអក្សរដែលកើតឡើងអតិបរមានៅក្នុងខ្សែអក្សរ360
212ខ្សែ Palindrome (ចំនួន)358
213បំបែកខ្សែអក្សរមួយ356
214ការអនុវត្តន៍ឡើងវិញនៃអាយអូ ()350
215វង់ក្រចកត្រឹមត្រូវ ដំណោះស្រាយ LeetCode350
216តម្រៀបអារេនៃខ្សែ349
217សូម្បីតែចំនួនខ្សែអក្សររង348
218បំលែងខ្សែអក្សរដែលជាពាក្យដដែលៗនៃខ្សែអក្សរដែលមានប្រវែង K346
219ពិនិត្យមើលថាតើបញ្ជីខ្សែអក្សរដែលបានភ្ជាប់បង្កើតជា Palindrome345
220បោះពុម្ពរាល់ធាតុប្លែកៗនៃអារេ345
221បោះពុម្ពផ្លូវខ្លីបំផុតដើម្បីបោះពុម្ពខ្សែអក្សរលើអេក្រង់342
222រកលេខដដែលៗដំបូងក្នុងអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ340
223បញ្ច្រាសខ្សែអក្សរដោយប្រើជង់339
224បញ្ច្រាស់បញ្ជីដែលភ្ជាប់ជាមួយគ្នាម្តងហើយម្តងទៀត339
225បំលែងខ្សែអក្សរ ១ ទៅខ្សែ ២ ក្នុងការកែប្រែមួយ337
226តើយើងអាចបញ្ច្រាស់បញ្ជីដែលបានតភ្ជាប់ក្នុងរយៈពេលតិចជាង O (n) បានទេ?335
227តួអក្សរទី N នៅក្នុងខ្សែអក្សរទសភាគ Concatenated335
228ដំណោះស្រាយ Subarray Leetcode អតិបរិមា335
229ការផ្គូផ្គងតួអក្សរជំនួស335
230រាប់ចំនួនពាក្យ334
231មែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរទៅបញ្ជីដែលជាប់ទាក់ទង332
232ករណីទាបទៅអក្សរធំ330
233តម្រៀបធាតុតាមប្រេកង់ទី II328
234បញ្ចូលអារេពីរជួរ326
235ស្វែងរកធាតុដែលបាត់ពីអារេចម្លង325
236ពុះខ្សែបួនខុសគ្នា324
237រកពាក់កណ្តាលនៃបញ្ជីភ្ជាប់320
238មេគុណម៉ាទ្រីសច្រវ៉ាក់ដោយប្រើកម្មវិធីឌីណាមិក320
239ផលវិបាកបន្ទាប់វែងបំផុតដោយមានការអនុញ្ញាត318
240រាប់គូនៅចំងាយដូចគ្នានឹងអក្ខរក្រមអង់គ្លេស317
241រ៉ូម៉ាំងទៅនឹងសូលុយស្យុង Leetcode312
242ធាតុដ៏អស្ចារ្យបន្ទាប់នៅក្នុងអារេ308
243ការអនុញ្ញាត Palindrome304
244ដំណោះស្រាយពាក្យ Leetcode301
245ស្វែងរកថ្នាំងនៅក្នុងមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ299
246រកគូទាំងអស់ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នា298
247រកថ្នាំងណុត298
248Triplet ពីបញ្ជីដែលមានភ្ជាប់បីជាមួយនឹងការបូក296
249ខ្សែអក្សរ (តំណាងឱ្យចំនួនគត់) ចំពោះតម្លៃ293
250N បញ្ហា Queen293
251លុបមែកធាងមួយ292
252បោះពុម្ពគ្រប់វិធីដែលអាចធ្វើបានដើម្បីបំបែកខ្សែអក្សរក្នុងទម្រង់ជាតង្កៀប292
253ម៉ាទ្រីស Toeplitz292
254រាប់គូជាមួយផលបូកដែលបានផ្តល់ឱ្យ291
255តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអនុវត្តជង់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងអារេតែមួយ?291
256បញ្ច្រាសខ្សែអក្សរ290
257ផ្លាស់ប្តូរភេទនៃខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ288
258ធាតុមិនធ្វើម្តងទៀតដំបូង288
259បញ្ច្រាសប៊ីត288
260តម្រៀបខ្សែអារេ286
261មែកធាងគោលពីរ286
262លុបថ្នាំងនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលបានផ្តល់ឱ្យ286
263បន្ទប់ប្រជុំ II ដំណោះស្រាយ LeetCode285
264ផ្លាស់ទីធាតុអវិជ្ជមានទាំងអស់ទៅផ្នែកម្ខាងនៃអារេ285
265ចំនួនកោះ LeetCode ដំណោះស្រាយ285
266ចំនួនខ្សែអក្សររងដែលបន្ថែមឡើងវិញដល់ ៩284
267លំនាំខ្សែអក្សរដដែលៗ283
268ខ្សែរង Palindromic វែងបំផុត ដំណោះស្រាយ LeetCode283
269នាទីជង់279
270ផ្នែកបន្ថែមទូទៅវែងបំផុត278
271យកចំនុចកណ្តាលចេញនៅក្នុងបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់នៃផ្នែកបន្ទាត់275
272យកចន្លោះចេញពីខ្សែអក្សរ275
273ក្បួនដោះស្រាយឌីជីកស្តាត្រា275
274ច្របល់អារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ274
275ធាតុញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងអារេ273
276លេខ Fibonacci271
277កម្មវិធីលំដាប់ Cuckoo270
278ដំណោះស្រាយចោរប្លន់ផ្ទះឡេឡេលេខកូដ270
279កម្មវិធីដោះស្រាយស៊ូដូគូ270
280បង្រួមអប្បបរមាភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងកំពស់268
281រក, តួអក្សរ, ញឹកញាប់, តួអក្សរ267
282ជង់អតិបរមា267
283ការវាយតម្លៃការបញ្ចេញមតិ265
284ស្វែងរក​ពាក្យ264
285ក្បួនដោះស្រាយ KMP263
286ស្វែងរកដំណោះស្រាយទីតាំងឡេឡេកូដ261
287ចំនួន ១ ប៊ីត261
288សំណុំរង Leetcode261
289ដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដតែមួយ260
290បន្សំសូលុយស្យុងសឺឡែនកូដ259
291ការវាយតម្លៃនៃការបញ្ចេញមតិ Postfix259
292ដំណោះស្រាយឡេលលីនឡេមឡេឡេហ្សិកត្រឹមត្រូវ259
293តម្រៀបតំណដែលត្រូវបានតម្រៀបតាមតម្លៃដាច់ខាត258
294ក្លូនបញ្ជីភ្ជាប់ជាមួយព្រួញកណ្តុរបន្ទាប់និងចៃដន្យ258
295ដំណោះស្រាយជែលឡេឡេកូដកូដ257
296បញ្ច្រាសពាក្យនៅក្នុងខ្សែអក្សរ256
297កំណត់ម៉ាទ្រីសសូន្យ255
298Subarray ជាមួយ 0 sum253
299ខ្សែអក្សរ Backspace ប្រៀបធៀប252
300រ៉ាប៊ីនខាបអាឡិក251
301ច្របាច់បញ្ចូលជួរអារេឡេសសូលូសិន249
302វិធីលុបបញ្ជីភ្ជាប់249
303គូនៃតម្លៃអវិជ្ជមានវិជ្ជមាននៅក្នុងអារេមួយ248
304ដាក់បញ្ច្រាសជួរ247
305ធាតុទូទៅនៅក្នុងជួរដេកទាំងអស់នៃម៉ាទ្រីសដែលបានផ្តល់ឱ្យ247
306លុបធាតុកណ្តាលនៃជង់245
307ដំណោះស្រាយអេចអរអរ (x) ឡេឡេកូដ245
308មានផ្ទុកដំណោះស្រាយឌុយលេខកូដឌែរទី ២244
309ចំនួនគូគូលិបិក្រមដែលមានធាតុស្មើគ្នានៅក្នុងអារេមួយ244
310ផលិតផលនៃអារេលើកលែងតែខ្លួនឯង243
311ការបូកបញ្ចូលគ្នា243
312ប្រសព្វនៃដំណោះស្រាយអារេអាទីលទី ២242
313បច្ចេកទេសបង្អួចរអិល241
314ប៉មហាណូយ240
315ត្រីកោណប៉ាស្កាល់ឡេឡេកូដ240
316បញ្ចូលទៅក្នុងដំណោះស្រាយរ៉ូម៉ាំងឡេឡេតកូដ240
317រកលេខកំពូល K (ឬញឹកញាប់បំផុត) នៅក្នុងស្ទ្រីម240
318ការបង្ហាប់ខ្សែអក្សរ239
319មានផ្ទុកស្ទួន238
320បញ្ច្រាសពាក្យបុគ្គល238
321ចែកលេខគូនិងលេខសេស238
322ក្បួនដោះស្រាយការជំនួសទំព័រនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ237
323ការផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាដែលត្រូវការដើម្បីនាំយកធាតុទាំងអស់តិចជាងឬស្មើ k ជាមួយគ្នា237
324សាងសង់មែកធាងគោលពីរពីការបញ្ជាទិញដែលបានផ្តល់និងការបញ្ជាទិញជាមុន236
325ការអនុវត្តឌីសដេសដោយប្រើបញ្ជីភ្ជាប់ដោយមានការសង្ស័យ236
326រាប់លេខសេសនៅក្នុងដំណោះស្រាយចន្លោះ Leetcode236
327ពាក្យដដែលៗទីពីរនៅក្នុងលំដាប់លំដោយ236
328ដំណោះស្រាយលេខសម្ងាត់លេខតែមួយ235
329បន្ថែមសូលុយស្យុង Leetcode ទ្វេ235
330រាប់ subarrays ដែលមានចំនួនស្មើនឹងលេខ ១ និង ០234
331បុព្វបទទៅការប្រែចិត្តជឿអិច234
332ផូ (x, n) ដំណោះស្រាយឡេឡេកូដ233
333រកផលបូកនៃធាតុដែលមិនធ្វើដដែលៗ (ខុសគ្នា) នៅក្នុងអារេមួយ232
334តម្លៃអប្បបរមាដើម្បីទទួលបានជំហ៊ានវិជ្ជមានដោយជំហ៊ានស៊ែរឡេតកូដសូលូសិន232
335ធាតុតូចបំផុត K-th នៅក្នុងម៉ាទ្រីសតម្រៀប232
336ផលបូកនៃធាតុអប្បបរមានិងអតិបរមានៃអនុរ៉ាដាទាំងអស់នៃទំហំ k231
337ក្បួនដោះស្រាយ Kruskal231
338ការវាយតំលៃការបង្ហាញពីលេខនព្វន្ធ231
339ពាក្យក្រុមជាមួយសំណុំតួអក្សរដូចគ្នា231
340Subarray តូចជាងគេបំផុតជាមួយនឹងលេខ k ខុសគ្នា230
341ចំនួនអតិបរិមានៃប៉េងប៉ោងឡេឡេលេខកូដដំណោះស្រាយ230
342បញ្ជីឈ្មោះឡេឡិនកូដអិលលីនដិនភ្ជាប់230
343អាល់ម៉ាន់ហ្វរក្បួនដោះស្រាយ230
344តំរៀបជួរដោយប្រើជង់229
345ប្រតិបត្តិការអប្បបរមាដើម្បីធ្វើឱ្យធាតុទាំងអស់ស្មើគ្នាក្នុងអារេ229
346តម្រៀបធាតុតាមប្រេកង់229
347ដំណោះស្រាយ Leetcode បុព្វបទទូទៅវែងបំផុត។229
348ការអនុញ្ញាតបន្ទាប់227
349រចនាជង់ដែលគាំទ្រ getMin () ក្នុងម៉ោង O និង (១) និង O (១) កន្លែងទំនេរ227
350ក្បួនដោះស្រាយប៉ោងហូល226
351ខ្សែអក្សរច្របាច់226
352វាយតំលៃផ្នែក225
353ដំណោះស្រាយភាគច្រើននៃឡេឡេលេខកូដ225
354ការអនុញ្ញាតដំណោះស្រាយឡេឡេកូដ224
355ខ្សែអក្សររងវែងបំផុតដោយគ្មានតួអក្សរដដែលៗ ដំណោះស្រាយ LeetCode224
356រកលេខសំណាងសំណាងនៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេឡេហ្សកូដ224
357ពាក្យញឹកញប់ខេ224
358ស្វែងរកលេខដែលមានលេខគូនៃដំណោះស្រាយលេខឡេឡេលេខកូដ224
359ដែលបានផ្តល់ឱ្យអារេដែលមិនមានជួរពីររកឃើញគូទាំងអស់ដែលជាផលបូកគឺ x224
360ប្តូរថ្នាំងនៅក្នុងដំណោះស្រាយឡេឡេកូដ224
361រាប់ subarrays មានធាតុខុសគ្នាសរុបដូចគ្នានឹងអារេដើម223
362ចំនួនដំណោះស្រាយល្អឡៃកូដ223
363ផ្លូវអប្បបរមាអប្បបរមាបូក222
364ដំណោះស្រាយលេខឡៃលេខកូដអតិបរិមាទីបី222
365រកដំណោះស្រាយចៅក្រមឡេថិលកូដ221
366ហ្វុសប៊ីបឡឺកូដ221
367លេខពិសេស220
368ធាតុទីមួយកើតឡើង k ដងក្នុងអារេមួយ220
369ការ៉េអតិបរមា220
370បុព្វបទទៅការប្រែចិត្តជឿអិច220
371ជំហានអប្បបរមាដើម្បីឈានដល់គោលដៅដោយ Knight មួយ220
372បញ្ច្រាសធាតុខេទីមួយនៃជួរ219
373ពិនិត្យមើលថាតើអារេពីរស្មើរឺអត់219
374Subarray អតិបរមា219
375Spiral Matrix ដំណោះស្រាយ LeetCode219
376បញ្ច្រាសលេខដោយប្រើជង់218
377ដំណោះស្រាយភាពខុសគ្នាដាច់ខាតអលែបកូដ217
378ភាពខុសគ្នាដែលអាចកើតមានអតិបរមានៃសំណុំរងពីរនៃអារេមួយ217
379ស្វែងរកស្ទួននៅក្នុងអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅពេលធាតុមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះជួរ217
380សូលុយស្យុងត្រីកោណ II ឡេឡេកូដ217
381រកលេខទាំងអស់ដែលបាត់នៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេ Leetcode217
382ការអនុញ្ញាត Leetcode217
383ការសរសេរកូដហាប់មែន217
384ដំណើរការផលបូកនៃដំណោះស្រាយអារេ Leetcode 1 ឌី217
385ក្រុមអាណាក្រាម216
386Range Sum Query 2D - ដំណោះស្រាយ Leetcode ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។216
387រាប់ដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដ216
388បញ្ចូលគ្នានូវបញ្ជីតម្រៀបឡេឡេលេខកូដពីរ216
389ពិនិត្យមើលថាតើអារេផ្ទុកនូវចំនួនគត់ដែលជាប់គ្នាជាមួយច្បាប់ចម្លងដែលបានអនុញ្ញាត216
390អំណាចនៃដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដពីរ215
391តម្រៀបអារេដោយបង្កើនប្រេកង់ឡេតូលេខកូដដំណោះស្រាយ215
392ដំណោះស្រាយលេខសម្ងាត់ដែលបាត់215
393ដំណោះស្រាយចោរប្លន់ផ្ទះ II Leetcode215
394រកចំនួននិយោជិកនៅក្រោមនិយោជិកគ្រប់រូប214
395ចម្ងាយអតិបរមារវាងការកើតឡើងពីរដងនៃធាតុតែមួយនៅក្នុងអារេ214
396ផ្លូវប្លែក214
397បំលែងខ្សែអក្សរទៅជា int214
398លេខទោល214
399ស្វែងរកនៅក្នុងដំណោះស្រាយវិលអារេ Leetcode214
400បញ្ហាបូករង213
401កន្សោមមានតង្កៀបដែលមិនចាំបាច់ឬអត់213
402ស្វែងរកលេខជិតបំផុត Palindrome213
403ម៉ាទ្រីសឌុយតេលាហ្សែនស៊ែរសឹបផ្លេយ213
404ជម្រៅអតិបរមានៃដំណោះស្រាយគោលពីរនៃមែកធាង Leetcode213
405Coin Change 2 ដំណោះស្រាយ Letcode212
406តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអនុវត្តជង់ដោយប្រើជួរអាទិភាពឬគំនរ?212
407សមត្ថភាពក្នុងការដឹកជញ្ជូនកញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល D ថ្ងៃដំណោះស្រាយ Leetcode212
408ភាពញឹកញាប់នៃការរាប់ចំនួននៃធាតុនីមួយៗនៅក្នុងអារេដែលមិនបានតម្រៀប212
409ពេលវេលាល្អបំផុតក្នុងការទិញនិងលក់ភាគហ៊ុនឡឺយឺរសូឡីសដំណោះស្រាយ212
410ស្វែងរកអ្នកឈ្នះលើដំណោះស្រាយឡេតូកូដសូហ្វតេស212
411ធាតុញឹកញាប់ឃេ212
412លិខិតអនុញ្ញាតិករណីលិខិត211
413ប្រាក់ខែជាមធ្យមមិនរាប់បញ្ចូលដំណោះស្រាយប្រាក់បៀវត្សរ៍អប្បបរមានិងអតិបរមា211
414សំណួរក្រោម Palindrome211
415តម្រៀបចំនួនគត់តាមចំនួននៃដំណោះស្រាយ Leetcode ចំនួន ១ ប៊ីត211
416អនុវត្តជង់និងជួរដោយប្រើដេស211
417ពិនិត្យមើលថាតើ N និងដំណោះស្រាយទ្វេដងដែលមានស្រាប់នៃ Leetcode210
418ក្រាភិចប៊ែលធីត210
419ការប្រែចិត្តជឿហ្ស៊ីជី210
420ប្រវែងនៃនាវាមុជទឹកធំបំផុតដែលមានធាតុជាប់គ្នា210
421ដំណោះស្រាយឡេឡេកូដកូដតែមួយគត់210
422តើមានចំនួនប៉ុន្មានដែលតូចជាងដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដបច្ចុប្បន្ន209
423តម្រៀបដោយប្រើមុខងារ hash មិនសំខាន់209
424រាប់ខ្សែអក្សររងដែលមានចំនួនស្មើ 0s, 1 និង 2209
425សួស្តីដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដ209
426រកធាតុដដែលៗដំបូងក្នុងជួរនៃចំនួនគត់209
427ការអនុវត្តឃ្លាំងសម្ងាត់អិលអេយូ209
428ឌិកូដខ្សែអក្សរ208
429ស្វែងរកកំពូលបីម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងអារេ208
430ក្បួនដោះស្រាយរបស់ Prim208
431រកអប្បបរមានៅក្នុងជួរបង្វិលដែលតម្រៀប208
432Subarray Sum ស្មើនឹង k208
433Subarray Sum ស្មើ K LeetCode Solution207
434ដំណោះស្រាយឡេហ្សិចហ្សែនដែលអាចជំនួសបាន207
435យកចំនួនអប្បបរមានៃធាតុបែបនេះដែលមិនមានធាតុធម្មតាមាននៅក្នុងអារេទាំងពីរ207
436បោះពុម្ពធាតុប្លែកៗទាំងអស់នៃអារេចំនួនគត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ207
437ស្វែងរកមេដាយពីស្ទ្រីមទិន្នន័យ206
438ភាពខុសគ្នារវាងប្រេកង់ខ្ពស់បំផុតនិងតិចបំផុតនៅក្នុងអារេមួយ206
439ពេលវេលាល្អបំផុតក្នុងការទិញនិងលក់ភាគហ៊ុនឡឺទី ៣ ដំណោះស្រាយឡេឡេយ206
440រកលេខស្ទួន206
441ហ្វ្រេសប៊ីក206
442Subarrays ដែលមានធាតុខុសគ្នា205
443បោះពុម្ពលើផ្ទៃដីរងទាំងអស់ជាមួយ ០ បូក205
444ធាតុតូចជាងគេម្តងហើយម្តងទៀតយ៉ាងពិតប្រាកដ K Times205
445ស្រៈបញ្ច្រាសនៃដំណោះស្រាយខ្សែអក្សរឡេឡេលេខកូដ205
446យកស្ទួនចេញពីដំណោះស្រាយ តម្រៀបអារេ លីតកូដ205
447តម្រៀបជង់ដោយប្រើការហៅខ្លួនឯង205
448ធាតុធំជាងគេទី ១ នៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេឡឺកូដ204
449ដកផលិតផលនិងផលបូកនៃខ្ទង់នៃសូលុយស្យុង Leetcode204
450បញ្ច្រាសចំនួនគត់204
451ដំណោះស្រាយលេខ Fibonacci LeetCode204
452កែចំងាយ204
453រកគូទាំងអស់ (a, b) ក្នុងអារេមួយដែលថា% b = k204
454លេខកាតាឡាន203
455ការតម្រៀបជួរដោយមិនមានកន្លែងទំនេរ203
456ស្វែងរកដំណោះស្រាយលក្ខណៈអក្សរឡាតកូដ203
457លុបថ្នាំងចេញពីបញ្ជីភ្ជាប់ដោយគ្មានក្បាលព្រួញ203
458បញ្ច្រាសជង់ដោយប្រើការហៅឡើងវិញ203
459ដំណោះស្រាយម៉ូណូតូនីអារេឡេតឃូដ203
460ជួរដេកដែលខ្សោយរបស់ K នៅក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីស Leetcode202
461ដំណោះស្រាយលេខជួរឈរអេមភីអេស202
462បញ្ច្រាសបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់202
463បញ្ចូលបញ្ជីតំណដែលបានតម្រៀបពីរ202
464ផលបូកនៃ Subarray Range Leetcode Solution202
465រាប់គូពីបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់ពីរដែលផលបូកស្មើនឹងតម្លៃដែលបានផ្តល់202
466បញ្ច្រាសខ្សែអក្សរ201
467រកដំណោះស្រាយ Leetcode ខុសគ្នា201
468ខ្សែអក្សរវង់ក្រចកដែលមានសុពលភាព201
469ដំណោះ​ស្រាយ​កូដ​ទឹក​ភ្លៀង​អន្ទាក់201
470បញ្ចូលទៅក្នុងពាក្យអង់គ្លេស201
471ស្វែងរកធាតុដែលមាននៅក្នុងជួរទី ១ ហើយមិនមែននៅទីពីរទេ201
472យុត្តិកម្មអត្ថបទ ដំណោះស្រាយ LeetCode201
473ស្វែងរកធាតុស្ទួន200
474ដំណោះស្រាយ Word Ladder LeetCode200
475គោលដៅផលបូក200
476រកឃើញធាតុផ្សេងគ្នាដែលមានលក្ខណៈទូទៅចំពោះជួរដេកទាំងអស់នៃម៉ាទ្រីស200
477បង្កើតខ្សែអក្សរដែលមានតួអក្សរដែលមានចំនួនសេសនៃដំណោះស្រាយ Leetcode200
478អគារដ៏ទាក់ទាញនៃហាណូយ200
479សាប់ដំណោះស្រាយអារេឡេឡេកូដ199
480Palindrome ខ្លីបំផុត199
481រាប់និងនិយាយ199
482បុព្វបទដែលវែងជាងគេដោយប្រើទ្រី199
483ក្បួនដោះស្រាយ Floyd Warshall199
484ជួរអាទិភាពដោយប្រើបញ្ជីភ្ជាប់ដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់199
485ទឹកជំនន់លិចឡេតខេត199
486ភ្ជាប់ជាមួយផលិតផលដែលបានផ្តល់ឱ្យ199
487ទិដ្ឋភាពកំពូលនៃមែកធាងគោលពីរ199
488subarray វែងបំផុតមិនមានច្រើនជាង K ដែលខុសគ្នា199
489សូលុយស្យុងប្រព័ន្ធគោលស្លឹកឡេតូលេខសូលុយស្យុងដែលមានតុល្យភាព198
490រកឃើញធាតុបួនដែលបូកនឹងតម្លៃដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ហាស់ម៉ាស)198
491កំរិតនៃអារេមួយ198
492ការភ្ជាប់នៃដំណោះស្រាយអារេ LeetCode198
493សាប់សូលុយស្យុងឡេឡេលេខកូដ198
494ក្បួនដោះស្រាយមីនីម៉ាax198
495ពិនិត្យមើលថាតើអារេដែលបានផ្តល់មានធាតុស្ទួននៅចម្ងាយ k ពីគ្នា198
496ការផ្លាស់ប្តូរអ៊ីនធឺណេតដ៏ស្មុគស្មាញនៃមែកធាងគោលពីរ198
497រកលិបិក្រមនៃតង្កៀបបិទសម្រាប់តង្កៀបបើកដែលមាននៅក្នុងកន្សោម197
498ស្វែងរកទីតាំងដំបូងនិងចុងក្រោយនៃធាតុនៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេ Leetcode197
499ពាក្យបញ្ច្រាសនៅក្នុងដំណោះស្រាយខ្សែអក្សរ III LeetCode197
500បុព្វបទទៅការបំលែងបុព្វបទ197
501ដំណោះស្រាយឡេឡេកូដកូដយឺតបំផុត197
502ចំនួនជំហានដើម្បីកាត់បន្ថយលេខទៅសូន្យ Leetcode ដំណោះស្រាយ197
503ដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដច្រើនដង197
504ដំណោះស្រាយរចនាប្រព័ន្ធចតរថយន្ត Leetcode197
505បញ្ចូលចន្លោះពេលត្រួតគ្នា196
506ដំណោះស្រាយដ៏អស្ចារ្យបន្ទាប់ខ្ញុំឡេឡេកូដ196
507ផលវិបាកបន្ទាប់វែងបំផុត196
508ការដាក់បញ្ចូលជាមួយនឹងការសម្របខ្លួននៃពាក្យទាំងអស់196
509ជួរអាទិភាពក្នុង C ++195
510កុមារដែលមានចំនួនច្រើនបំផុតនៃដំណោះស្រាយប៊ែលឡេតកូដ195
511បំលែងអារេទៅជាម៉ូតហ្ស៊ី - ហ្សាក195
512បុព្វបទទៅការបម្លែងបុព្វបទ195
513រកឃើញធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុដែលអាចធ្វើម្តងទៀតច្រើននៅក្នុងជួរអានតែប៉ុណ្ណោះ195
514ផ្លាស់ទី Zeroes LeetCode ដំណោះស្រាយ195
515អនុវត្តជង់ដោយប្រើជួរតែមួយ195
516ការផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាទៅនឹងធាតុអារេឡេហ្សិចដំណោះស្រាយ195
517Jump Game Leetcode ដំណោះស្រាយ195
518រកឃើញធាតុដែលបាត់នៃជួរមួយ195
519អនុវត្តជង់ដោយប្រើជួរ195
520រាប់ចំនួនត្រីកោណជាមួយផលិតផលស្មើនឹងចំនួនដែលបានផ្តល់194
521ធាតុធំជាងគេបំផុតរបស់ខេតនៅក្នុងដំណោះស្រាយស្ទ្រីមលេយកូដ194
522បញ្ច្រាសដង្កៀបអប្បបរមា194
523បុព្វបទទូទៅវែងបំផុតដោយប្រើការតម្រៀប194
524តំបន់អតិបរមានៃកោះ194
525រាប់និងនិយាយដំណោះស្រាយ Letcode194
526រកលេខគត់ដែលមិនមានតែមួយគត់បូករហូតដល់សូន្យ Leetcode ដំណោះស្រាយ194
527រកផ្លូវក្រោមដីជាមួយនឹងផលបូកដែលបានផ្ដល់ (ចំណុចទាញលេខអវិជ្ជមាន)194
528ធាតុប្លែក K-th នៅក្នុងអារេ194
529Zigzag Conversion LeetCode ដំណោះស្រាយ194
530រៀបចំខ្សែអក្សរគោលពីរជាការកើតឡើងជំនួសជំនួស X និង y193
531សន្ទស្សន៍កំពូលក្នុងអារេភ្នំ193
532Sudoku ត្រឹមត្រូវ193
533ប្រវែងនៃដំណោះស្រាយពាក្យ Leetcode ចុងក្រោយ192
534សាប់អារេ192
535ពិនិត្យវង់ក្រចកដែលមានតុល្យភាពនៅក្នុងឃ្លាមួយ192
536បញ្ហាបន្ទះលេខចល័ត192
537ប្រសព្វនៃអារេពីរ192
538ធាតុប្រេកង់ធំជាងនេះបន្ទាប់192
539រៀបចំលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីបង្កើតជាចំនួនធំបំផុត192
540ទំងន់ថ្មចុងក្រោយ191
541ដំណោះស្រាយត្រីកោណដែលមានទំហំធំជាងគេបំផុតនៅលើត្រីកោណ191
542បញ្ហាភាគហ៊ុនអេស191
543ការហៅខ្លួនឯង191
544ផលបូកនៃដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដខាងឆ្វេង191
545Knight អប្បបរមាផ្លាស់ទីដំណោះស្រាយ LeetCode190
546ពេលវេលាល្អបំផុតដើម្បីទិញនិងលក់ភាគហ៊ុន190
547ដំណោះស្រាយអ៊ីសូហ្វុលលីសលីឡេកកូដ190
548ចែកចាយនំដល់ប្រជាជនឡេឡេលេខកូដដំណោះស្រាយ190
549ផ្លាស់ប្តូរអារេទៅជាការអនុញ្ញាតិលេខពីលេខ ១ ដល់អិន190
550ការអនុវត្តឌីសដោយប្រើអារេរាងជារង្វង់190
551Subarray តូចជាងគេបំផុតជាមួយនឹងការកើតឡើងទាំងអស់នៃធាតុញឹកញាប់បំផុត190
552ចំនួនគត់អវិជ្ជមានដំបូងគេនៅគ្រប់បង្អួចនៃទំហំ k190
553កូកូកូដំណោះស្រាយចេកឡេឡេសកូដដំណោះស្រាយ190
554លុបថ្នាំងនៅក្នុងដំណោះស្រាយ Leetcode បញ្ជីភ្ជាប់190
555ចំណងជើងសន្លឹកជួរឈរអេមភីអេសឡេឡេតកូដ190
556Subarray ដែលធំជាងគេបំផុត190
557បញ្ហារ៉ែមាស189
558ដំណោះស្រាយ 3Sum ជិតបំផុត LeetCode189
559ប្រតិបត្ដិការលុបអប្បបរមាដើម្បីធ្វើឱ្យធាតុទាំងអស់នៃអារេដូចគ្នា189
560បំលែង BST ធម្មតាមួយទៅជាតុល្យភាព BST189
561Linked List Cycle II ដំណោះស្រាយ LeetCode189
562ដំណោះស្រាយកោះឡេត្រេយឡេស៊្រី189
563កុងតឺន័រដែលមានទឹកច្រើនបំផុត189
564គឺជាដំណោះស្រាយឡេឡេកូដ188
565ចតុកោណកែងអតិបរិមាក្នុងម៉ាទ្រីស 2D188
566អារេឡេតកូដជាប់គ្នា188
567ការកើតឡើងជាក្រុមច្រើននៃធាតុអារេដែលបានបញ្ជាដោយការកើតឡើងលើកដំបូង188
568រាប់ចំនួនថ្នាំងនៅកម្រិតដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងមែកធាងដោយប្រើ BFS188
569គ្រឿងអលង្ការនិងថ្មឡេឡេសសូលុយស្យុង187
570ស្វែងរកពាក្យដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយតួអង្គដំណោះស្រាយ Leetcode187
571N-th Tribonacci Number Leetcode ដំណោះស្រាយ187
572អាណាហ្គីមត្រឹមត្រូវ187
573បង្កើត Array ពី Permutation Leetcode Solution187
574បន្សំដំណោះស្រាយឡេឡេកូដ186
575ដំណោះស្រាយឃ្លាំងសម្ងាត់ LRU LeetCode186
576រាប់ការបន្តទាំងអស់ដែលមានផលិតផលតិចជាង K186
577ចំនួននៃដំណោះស្រាយ Letcode តាមខេត្ត186
578ផលបូកផ្លូវអតិបរមាក្នុងត្រីកោណ186
579បំលែងអារេតម្រង់ទៅជាដំណោះស្រាយគោលពីរនៃដើមឡេធីកូដ186
580តម្រៀបដែលទាក់ទងអារេឡេឡេហ្សិចសូលុយស្យុង186
581វិធីឌិកូដ186
582ចម្ងាយ Hamming185
583រកមើលថាតើកន្សោមមានវង់ក្រចកស្ទួនឬអត់185
584តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើឈុតពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបាន disjoint?185
585បញ្ចូលទៅរ៉ូម៉ាំង185
586រកផលបូកនៃផលបូករងដែលមានតែមួយគត់សម្រាប់អារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ185
587តម្រៀបតួអក្សរតាមប្រេកង់ LeetCode ដំណោះស្រាយ185
588បង្វិលបញ្ជី Leetcode ដំណោះស្រាយ185
589ជួរសង្ខេបដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដ185
590បញ្ហា Knapsack185
591ភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងសន្ទស្សន៍ទីមួយនិងចុងក្រោយនៃធាតុមួយនៅក្នុងអារេ184
592ចំនួនអតិបរមានៃការកើតឡើងនៃ Substring Leetcode ដំណោះស្រាយ184
593ចាត់ចែងខូឃីស៍ឡឺយកូដកូដ184
594ប្រតិបត្តិការអប្បបរមាដើម្បីបំលែង X ទៅអ៊ី184
595បង្វិលរូបភាព LeetCode ដំណោះស្រាយ184
59601 Matrix LeetCode ដំណោះស្រាយ184
597យកធាតុបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់ចេញ Leetcode ដំណោះស្រាយ184
598ដើមឈើគោលពីរស្វែងរកពិសេស184
599ចំនួនអប្បបរមានៃសំណុំរងដែលមានធាតុខុសគ្នា183
600ចម្ងាយអតិបរមានៅអារេ183
601ការកើនឡើងយូរបំផុត183
602ថ្លៃដើមអប្បបរមាសំរាប់កម្មករជួលខេ183
603Sieve នៃ Eratosthenes183
604ផ្លូវខ្លីបំផុតនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គដែលមានឧបសគ្គលុបបំបាត់ដំណោះស្រាយ LeetCode183
605បញ្ចូលដំណោះស្រាយចន្លោះ Leetcode183
606រកភាពខុសគ្នាអប្បបរមារវាងធាតុទាំងពីរ182
607រកតម្លៃគត់វិជ្ជមានតូចបំផុតដែលមិនអាចត្រូវបានតំណាងជាផលបូកនៃសំណុំរងណាមួយនៃអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ182
608អន្ទាក់ទឹកភ្លៀង LeetCode ដំណោះស្រាយ182
609បញ្ច្រាសជង់ដោយមិនប្រើកន្លែងទំនេរនៅក្នុងអូ (n)181
610ដំណោះ​ស្រាយ​កូដ​មែកធាង​ដូចគ្នា181
611ប្រតិបត្ដិការ XOR នៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេឡេអាកូដ181
612លុបពាក្យដដែលៗជាប់គ្នាតាមលំដាប់លំដោយ181
613ពាក្យសុំនៃការស្វែងរកដំបូងនិងការស្វែងរកដំបូង181
614ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងដំណោះស្រាយ String Leetcode181
615ចម្ងាយរវាងដំណោះស្រាយឡានក្រុង Leetcode181
616ពិនិត្យមើលថាតើជួរមួយអាចត្រូវបានតម្រៀបជាជួរផ្សេងទៀតដោយប្រើជង់181
617ស្វែងរកដំណោះស្រាយលេខស្ទួន LeetCode181
618តាមដានធាតុអតិបរិមាបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងជង់181
619វិធីសាស្រ្តស្មុគស្មាញក្នុងការរកកំពស់ដើមឈើគោលពីរ180
620ចំនួនជំហានអប្បបរមាដើម្បីបង្កើតជាពីរខ្សែអាណាស្យូសដំណោះស្រាយ Leetcode180
621ចោរប្លន់ផ្ទះ180
622តម្រៀបពពុះដោយប្រើជង់ពីរ180
623ចំនួនអប្បបរមានៃធាតុខុសគ្នាបន្ទាប់ពីដកធាតុ m180
624GCD នៃលេខពីរ180
625លុបរាល់ការកើតឡើងនៃ Substring LeetCode Solution180
626ក្បួនដោះស្រាយរបងការគូរគំនូរ179
627រារាំងដំណោះស្រាយអាស័យដ្ឋាន IP Leetcode179
628ពិនិត្យមើលថាតើវាជាដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដត្រង់179
629បញ្ហារុំពាក្យ179
630សិលាចារឹកអប្បបរមាដើម្បីបង្កើតជាក្រានិចមួយដែលមានការអនុញ្ញាត179
631តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតជង់ Mergable?179
632តួអក្សរតែមួយគត់ដំបូងនៅក្នុងដំណោះស្រាយខ្សែអក្សរ LeetCode179
633តម្រៀបអារេដោយដំណោះស្រាយ Parity LeetCode179
634ល្បែងថ្ម LeetCode179
635ចំនួនសូកូឡាអតិបរមាដែលត្រូវចែកចាយស្មើៗគ្នាក្នុងចំណោមនិស្សិត k179
636លំនាំពាក្យ179
637ដំណោះស្រាយ Frog Jump Leetcode179
638ឈុតមិនជាន់គ្នានៃឈុតពីរ178
639បំបែកលេខ ០ និង ១ ក្នុងអារេ178
640ខេទទេរន្ធ LeetCode178
641បញ្ហាផ្លាស់ប្តូរកាក់178
642មូលដ្ឋានល្អតូចបំផុត178
643អាជ្ញាប័ណ្ណធ្វើទ្រង់ទ្រាយឡេឡេកូដកូដ177
644ដំណោះស្រាយកាត់បន្ថយចាន LetCode177
645ខ្សែអក្សរអ៊ីសូម៉ុក177
646លេខជាប់គ្នាអតិបរមាបង្ហាញជាអារេ177
647ព្រីនព្រីនធ័រនៅក្នុងបញ្ហាពហុខ្សែសង្វាក់ម៉ាទ្រីស177
648ដំណោះស្រាយ Palindrome II Leetcode ត្រឹមត្រូវ។177
649ការផ្លាស់ប្តូរមធ្យមពីដំណោះស្រាយ Data Stream Leetcode Solution177
650ពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទិញ និងលក់ Stock LeetCode Solution177
651ខេធីបាត់លេខវិជ្ជមាន Leetcode ដំណោះស្រាយ177
652ស្វែងរកតម្លៃចម្ងាយរវាងអារេ Leetcode ដំណោះស្រាយពីរ176
653បញ្ចូលគ្នានូវការស្វែងរកដើមឈើគោលពីរដែលមានតុល្យភាព176
654ជម្រៅអប្បបរមានៃដំណោះស្រាយគោលពីរមែកធាង Leetcode176
655ចម្ងាយនៃក្រឡាដែលនៅជិតបំផុតមាន 1 នៅក្នុងម៉ាទ្រីសគោលពីរ176
656តម្រៀបគ្រវី176
657រកឃធំជាងគេនៅអារេដូចជា a + b + c = ឃ176
658និយោជិតពេលទំនេរ LeetCode ដំណោះស្រាយ176
659ផលបូកនៃដំណោះស្រាយ Subarrays ប្រវែងសេសទាំងអស់176
660រៀបចំខ្សែអក្សរឡើងវិញ176
661ដំណោះស្រាយហ្វាក់តូរីហ្សិនសឺឡែនសឺឡេសឡេសកូដ175
662ផ្លូវកើនឡើងវែងបំផុតក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីស ឡែតកូដ175
663ត្រឡប់ដំណោះស្រាយរូបភាព LeetCode175
664ជំនួសធាតុជាមួយធាតុដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅខាងស្តាំឡេសូយហ្សូលដំណោះស្រាយ175
665លេខ Strobogrammatic ដំណោះស្រាយ LeetCode175
666បន្សំលិខិតលេខទូរស័ព្ទ175
667Binary Tree Zigzag Level Order Traversal LeetCode Solution175
668ដំណោះស្រាយសមតុល្យគណនីល្អបំផុត LeetCode175
669សំណួរសម្រាប់រាប់នៃធាតុអារេដែលមានតម្លៃនៅក្នុងជួរដែលបានផ្តល់175
670បំលែងអារេទៅជាទម្រង់កាត់បន្ថយ175
671Partition Labels ដំណោះស្រាយ LeetCode175
672រកផលបូកកំរិតអតិបរមានៅក្នុងមែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរ174
673មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធីឌីណាមិក174
674ខេទទេ174
675ស្វែងរកគូជាមួយនឹងផលបូកដែលបានផ្តល់ឱ្យដូច្នេះធាតុនៃគូស្ថិតនៅក្នុងជួរផ្សេងគ្នា174
676រៀបចំអារេឡើងវិញតាមលំដាប់លំដោយ - តូចបំផុតតូចបំផុតតូចបំផុតធំបំផុតទី ២174
677ខ្សែអក្សររងវែងបំផុតជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ LetCode តួអក្សរ K ច្រើនបំផុត174
678សំណុំបែបបទលេខអប្បបរមាពីលំដាប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ174
679ផលិតផលអតិបរិមានៃធាតុពីរនៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេឡេតូកូដ174
680ស្វែងរកគូជាមួយផលិតផលដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅក្នុងអារេ174
681Unique Paths II ដំណោះស្រាយ Leetcode173
682Robot Room Cleaner ដំណោះស្រាយ Leetcode173
683យក​ដំណោះ​ស្រាយ Leetcode វង់ក្រចក​មិន​ត្រឹមត្រូវ​ចេញ173
684រាប់ថ្នាំងល្អ ៗ ក្នុងសូលុយស្យុងមែកធាងឡេតូលេខកូដ173
685កែសម្រួលដំណោះស្រាយ លីតកូដ ពីចម្ងាយ173
686ភាគថាសអារេទៅជាបីផ្នែកជាមួយនឹងដំណោះស្រាយផលបូកស្មើគ្នា173
687ខ្សែអក្សររងវែងបំផុតជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ LetCode តួអក្សរដដែលៗយ៉ាងហោចណាស់ K173
688ផលបូកនៃ f (a [i], a [j]) លើគូទាំងអស់ក្នុងជួរនៃចំនួនគត់ n173
689ចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាមួយដំណោះស្រាយគោលដៅ ផលបូក LeetCode173
690គំរូអាងស្តុកទឹក173
691បញ្ច្រាសតែអក្សរ LeetCode ដំណោះស្រាយ173
692ពិនិត្យមើលថាតើអារេខ្សែអក្សរពីរគឺស្មើនឹងដំណោះស្រាយ Leetcode ដែរឬទេ172
693ស្វែងរកអ្នកបែងចែកតូចជាងគេបំផុតដែលផ្តល់ជូននូវដំណោះស្រាយឡេតូហ្សិនឡេតកូដ172
694សំណុំរងស៊ឺឡេឡេកូដ172
695ចំនួនកាក់អតិបរិមាអ្នកអាចទទួលបានដំណោះស្រាយ Leetcode172
696រកលេខគុណធំបំផុត ៣172
697លេខសំណាងនៅក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីស Leetcode172
698Palindrome មានសុពលភាព172
699ផ្លូវជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ LeetCode តម្លៃអប្បបរមាអតិបរមា172
700ដើម្បីដោះស្រាយករណីឡេឡេកូដកូដទាប172
701តម្រៀបអារេដោយបង្កើនប្រេកង់ឡេតូលេខកូដដំណោះស្រាយ172
702បោះពុម្ពលេខ Fibonacci តាមលំដាប់បញ្ច្រាស172
703ដំណោះស្រាយការបង្ហាប់ខ្សែអក្សរ LeetCode172
704លុបថ្នាំងទីពីចុងនៃបញ្ជីដែលបានភ្ជាប់171
705Snakes and Ladders ដំណោះស្រាយ LeetCode171
706ពេលវេលាល្អបំផុតក្នុងការទិញនិងលក់ភាគហ៊ុនជាមួយសូលុយស្យុងឡេឡេតូសូលូសិន171
707ដំណោះស្រាយលេខឡេឡេលេខកូដមិនល្អ171
708រកថ្នាំងដែលមានតម្លៃអប្បបរមានៅក្នុងមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ171
709ការចង្អុលបង្ហាញចំនុចខាងស្តាំបន្ទាប់នៅក្នុងថ្នាំងនីមួយៗ171
710មែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរកម្រិត zigzag លំដាប់ Traversal171
711Bulb Switcher ដំណោះស្រាយ LeetCode171
712ដាក់បញ្ច្រាសជួរដោយប្រើការហៅខ្លួនឯង170
713ការបង្កើនដំណោះស្រាយឡេឡេកូដកូដកាន់តែថយចុះ170
714រកតួអក្សរពិសេសនៅក្នុងខ្សែអក្សរ170
715ថាមពលនៃដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដបួន170
716បញ្ចូល​ដំណោះ​ស្រាយ LeetCode ដើមឈើគោលពីរបញ្ចូលគ្នា170
717សូលុយស្យុងឡៃកូដកូដត្រឹមត្រូវ170
718BFS ទល់នឹង DFS សំរាប់មែកធាងគោលពីរ170
719រកឃើញដើមប្រព័ន្ធគោលពីរស្វែងរក170
720Permutation Sequence LeetCode Solution170
721String to Integer (atoi) ដំណោះស្រាយ LeetCode170
722ដំណោះស្រាយអារេ LeetCode មិនថយចុះ170
723ដំណោះស្រាយភាគច្រើននៃឡេឡេលេខកូដ170
724សាងសង់ខ។ ស។ ប។ ពីការបញ្ជាទិញមុន170
725អ្នកស្នងបន្តនៃថ្នាំងនៅក្នុងមែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរ170
726រកមើលថាតើអារេជាសំណុំរងនៃអារេផ្សេងទៀត170
727មែកធាងគោលពីរ ផ្លូវអតិបរមា ផលបូក LeetCode ដំណោះស្រាយ169
728អេស្បាញវែងបំផុតជាមួយផលបូកដូចគ្នានៅក្នុងអារេពីរ169
729បន្ថែមនិងស្វែងរកពាក្យ - រចនារចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ LeetCode169
730ស្វែងរកស្លឹកនៃ Binary Tree LeetCode Solution169
731ចម្ងាយអប្បបរមារវាងថ្នាំងប៊ីអេសធី Leetcode ដំណោះស្រាយ169
732បំលែងលេខមួយទៅជាសឺហ្សិកឡេហ្សិនសឺរសូលសិន169
733ចំណាត់ថ្នាក់ប្លែងនៃដំណោះស្រាយអារេឡេអាកូដ169
734ដំណោះស្រាយលេខ Leetcode ចំនួន ៦៩ អតិបរមា169
735ពិនិត្យមើលថាតើកន្សោមពីរដែលមានដង្កៀបគឺដូចគ្នា168
736អនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរខ្សែអក្សរ Leetcode168
737ម៉ូរីសឆ្លងកាត់168
738រកជម្រៅវង់ក្រចកអតិបរមានៅក្នុងខ្សែអក្សរ168
739កំណត់ត្រាការចូលរួមរបស់និស្សិត I Leetcode ដំណោះស្រាយ168
740ស្ដារអាសយដ្ឋាន IP ដំណោះស្រាយ Leetcode167
741បង្កើតជួរតម្រៀបដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់ពីធាតុជំនួសនៃអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ167
742Word Pattern ដំណោះស្រាយ LeetCode167
743ប្រាក់ចំណេញអតិបរិមាក្នុងការរៀបចំកាលវិភាគការងារ Leetcode Solution167
744ផលិតផលអតិបរមានៃដំណោះស្រាយ LeetCode លេខបី167
745រាប់បួនដងពីអារេបួនតម្រៀបដែលផលបូកស្មើនឹងតម្លៃដែលបានផ្តល់ x167
746ធាតុ K-th បាត់នៅក្នុងលំដាប់កើនឡើងដែលមិនមាននៅក្នុងលំដាប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ167
747នាវាមុជទឹកធំបំផុតដែលមានលេខស្មើគ្នា ០ និង ១167
748ជម្រៅអតិបរិមានៃដំណោះស្រាយអិល - អររីឡេឡេសឺរ167
749ចតុកោណកែងធំជាងគេនៅក្នុងដំណោះស្រាយអ៊ីស្តូក្រាម លីតកូដ167
750ចំនួនសរុបដោយគ្មានខ្ទង់ដដែលៗក្នុងជួរ167
751ដំណោះស្រាយហាមីងចម្ងាយឆ្ងាយឡេឡេកូដ166
752បញ្ជីវដ្តភ្ជាប់166
753ការអនុញ្ញាតជង់ (ពិនិត្យមើលថាតើអារេមួយជាជង់ការអនុញ្ញាតនៃជង់ផ្សេងទៀត)166
754ដើមឈើកំពស់អប្បបរមា166
755ដំណោះស្រាយរថយន្តប្រណាំង LeetCode166
756ការចំណាយអប្បបរមាសម្រាប់ដំណោះស្រាយសំបុត្រ Leetcode166
757ដំណោះស្រាយក្តារចុចជួរ Leetcode166
758Symmetric Tree Leetcode ដំណោះស្រាយ166
759បញ្ច្រាស Binary Tree ដំណោះស្រាយ LeetCode166
760ពិនិត្យមើលថាតើ Array Pairs ត្រូវបានបែងចែកដោយ k LeetCode Solution166
761លេខដែលមានប្រេកង់ធំធំជាងឬស្មើ k166
762ដំណោះស្រាយឡេឡេកូដលេខ ៧166
763ស្វែងរកមេដ្យានពី Data Stream LeetCode Solution166
764មេគុណ Binomial166
765តម្រៀបបញ្ជីភ្ជាប់ទៅនឹងតុល្យភាពអេសធីអេស165
766ដំណោះស្រាយ N-Queens LeetCode165
767ដំណោះស្រាយ LeetCode ចំណុចជួបល្អបំផុត165
768ការបែងចែកទៅជា K Equal Sum Subsets Leetcode Solution165
769ការដោះស្រាយបញ្ហា165
770ដកដង្កៀបចេញពីខ្សែអក្សរពិជគណិតដែលមានសញ្ញា + និង - ប្រតិបត្តិករ165
771ចំនួន NGEs ទៅខាងស្តាំ165
772បញ្ចូល​គ្នា​តម្រៀប​អារេ​ដំណោះស្រាយ LeetCode165
773ជង់ដែលមានមូលដ្ឋានលើអារេអាចលូតលាស់បាន165
774បញ្ជីបំលែងកូដដែលដំណើរការបានយូរអង្វែងដោយ Decompress165
775រកឃើញធាតុដែលនៅជិត K165
776ប្រវែងអតិបរិមានៃខ្សែអក្សរដែលភ្ជាប់គ្នាជាមួយដំណោះស្រាយអក្សរកូដតួអក្សរតែមួយគត់164
777One Edit Distance LeetCode Solution164
778ដំណោះស្រាយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពឌីភីអេសសម្រាប់លំហរលេខ ១-១164
779កម្មវិធីសំរាប់បញ្ហាស្ពាននិងស្តុច164
780ការផ្គូផ្គងកន្សោមធម្មតា164
781ចំនួនកោះ II ដំណោះស្រាយ LeetCode164
782ការឆ្លងកាត់អង្កត់ទ្រូងនៃមែកធាងគោលពីរ164
783បោះពុម្ពមែកធាងគោលពីរនៅក្នុងលំដាប់បញ្ឈរ164
784ស្វែងរកនៅក្នុងដំណោះស្រាយគោលពីរនៃការស្វែងរកមែកធាងឡេសកូដ164
785វាយតម្លៃ Reverse Polish Notation ដំណោះស្រាយ LeetCode164
786ស្វែងរកស្ទួនទាំងអស់នៅក្នុងដំណោះស្រាយ Array LeetCode164
787ជម្រៅសំបុកអតិបរិមានៃដំណោះស្រាយវង់ក្រចក Leetcode164
788ស្វែងរករូបមន្តដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់ពីដំណោះស្រាយ LeetCode Supplies ដែលបានផ្តល់ឱ្យ164
789ធាតុដែលត្រូវបន្ថែមដូច្នេះធាតុទាំងអស់នៃជួរមានវត្តមានជាជួរ163
790បញ្ចូលបញ្ជីឈ្មោះតំណភ្ជាប់អេស163
791លេខត្រឹមត្រូវ163
792ការប្រៀបធៀបខ្សែអក្សរដែលមានអក្សរជំនួស163
793ស្វែងរកថាតើផ្លូវមាននៅក្នុង Graph Leetcode Solution ដែរឬទេ163
794រាប់ធាតុធម្មតាសម្រាប់បញ្ជីទាំងពីរប៉ុន្តែមានតម្លៃខុសគ្នា163
795តម្រៀបអារេដោយ Parity II ដំណោះស្រាយ Leetcode163
796Nested List Weight Sum II ដំណោះស្រាយ LeetCode163
797បង្រួមអប្បបរមាចំនួនគូអតិបរមានៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេ LeetCode163
798តម្រង់ជួរវិធីសាស្រ្តសម្រាប់តួអក្សរដែលមិនធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងស្ទ្រីម163
799ផលិតផល Subarray តិចជាង K LeetCode Solution163
800យកថ្នាំង Nth ចេញពីចុងបញ្ចប់នៃបញ្ជីដំណោះស្រាយ Leetcode163
801លោតហ្គេម163
802កាលវិភាគវគ្គសិក្សាទី ២ - ឡេធីខេដ163
803អារេពិសេសជាមួយ X ដែលមានទំហំធំជាងឬស្មើ X។163
804ម៉ាទ្រីសរងចតុកោណកែងធំជាងគេដែលផលបូកគឺ ០163
805សំណុំបែបបទលេខអប្បបរមាពីលំដាប់ដែលបានផ្តល់162
806ការលុបនៅក្នុងមែកធាងគោលពីរ162
807ភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងការបង្កើនធាតុដំណោះស្រាយ LeetCode162
808ពេលវេលាអប្បបរមាតម្រូវឱ្យរលួយក្រូចទាំងអស់162
809ដែលបានផ្តល់នូវអារេនៃផែ្នកចូរស្វែងរកផែស៊ីមេទ្រីទាំងអស់នៅក្នុងនោះ162
810Subarray វែងបំផុតមានចំនួនរាប់ពីមួយទៅមួយច្រើនជាងចំនួនលេខ ០162
811បុព្វបុរសខេតនៃថ្នាំងនៅក្នុងមែកធាងគោលពីរ162
812ពិនិត្យ Palindrome បន្ទាប់ពីរាល់សំណួរជំនួសតួអក្សរ162
813យកស្ទួនចេញពីបញ្ជីតម្រៀបដំណោះស្រាយ LeetCode162
814លេខបំពេញបន្ថែម Leetcode ដំណោះស្រាយ162
815លោតតិចបំផុតដើម្បីទៅដល់ Home LeetCode Solution162
816កន្សោមដែលមានតុល្យភាពជាមួយនឹងការជំនួស161
817ជួររាងជារង្វង់161
818ស្វែងរកផលបូកស្មើនឹងផលបូកស្មើគ្នាដែលអាចធ្វើបាននៃជង់បី161
819តម្លៃចុងក្រោយជាមួយនឹងការបញ្ចុះតំលៃពិសេសនៅក្នុងហាងឡេឡេហ្សិចសូលូសិន161
820បំបែកខ្សែអក្សរមួយនៅក្នុងដំណោះស្រាយខ្សែឡេឡេលេខកូដដែលមានតុល្យភាព161
821ស្វែងរកដំណោះស្រាយ 2D Matrix II Leetcode161
822តម្រៀបទិន្នន័យឡើងវិញនៅក្នុង Log Files ដំណោះស្រាយ LeetCode161
823កំពូល K ពាក្យញឹកញាប់ ដំណោះស្រាយ LeetCode161
824ដំណោះស្រាយជញ្ជាំងឥដ្ឋ LeetCode161
825Last Stone Weight II ដំណោះស្រាយ LeetCode161
826ដំណោះ​ស្រាយ LeetCode Pattern ដដែលៗ161
827យកស្ទួនចេញពីបញ្ជីតម្រៀបទី ២161
828សូលុយស្យុងកំណត់ហេតុឡឺប៊ឺឡឺរីឡេស160
829បាត់ធាតុនៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេដែលបានតម្រៀប LeetCode160
830អាចដាក់ Flowers LeetCode Solution160
831ការផ្លាស់ប្តូរមែកធាង (ការបញ្ជាទិញការបញ្ជាទិញនិងប៉ុស្តិ៍)160
832ដំណោះស្រាយ លីតកូដ បញ្ជីភាគថាស160
833ពិនិត្យមើលថាតើអារេមួយជង់អាចតម្រៀបបាន160
834ដំណោះស្រាយ វចនានុក្រម ជនបរទេស LeetCode160
835ចំនួនថ្ងៃរវាងកាលបរិច្ឆេទពីរ ដំណោះស្រាយ LeetCode160
836ពេលវេលាទស្សនាអប្បបរមាចំណុចដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដ159
837ពេលវេលាល្អបំផុតដើម្បីទិញនិងលក់ភាគហ៊ុនជាមួយនឹងថ្លៃសេវាប្រតិបត្ដិការ Leetcode159
838កំណត់និងសម្គាល់វង់ក្រចកដែលមិនផ្គូផ្គងនៅក្នុងឃ្លាមួយ159
839ផលបូកអប្បបរមានៃគុណនៃលេខ n159
840អេសអេសអេស (ផលវិបាកបន្ទាប់វែងបំផុត) នៃខ្សែបី159
841ការផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាដើម្បីធ្វើឱ្យលំដាប់កើនឡើង159
842តម្រៀបអារេយោងទៅតាមលំដាប់ដែលកំណត់ដោយអារេផ្សេងទៀត159
843ជួរអាទិភាពប្រើបញ្ជីដែលជាប់ទាក់ទងទ្វេដង159
844បំលែងក្រាហ្វិច159
845ការផ្លាស់ប្តូរការបញ្ជាទិញជាមុន159
846ការផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាដើម្បីធ្វើឱ្យខ្សែសូលុយស្យុងស្មើ Leetcode159
847រកបីដងជាមួយសូន្យបូក159
848មែកធាងចន្លោះពេល159
849ការស្វែងរកដើមនិងការបញ្ចូលមែកធាងគោលពីរ159
850ដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដដែលទាក់ទង159
851រាប់ធាតុខុសគ្នានៅគ្រប់បង្អួចនៃទំហំ K158
852តម្រៀបពណ៌158
853ទាយលេខដែលខ្ពស់ជាង ឬទាបជាងដំណោះស្រាយ LeetCode158
854បំបែកធាតុដែលនៅជាប់គ្នានៅក្នុងអារេមួយ158
855បញ្ចូលលុប GetRandom158
856ផលបូកចំនួនតូចជាងនិងជិតបំផុត158
857ផលបូកដីស្រែទំហំអតិបរមាស្មើនឹង k158
858ដំណោះស្រាយទឹកឡេឡេតកូដ158
859សំណុំរងដែលមានផលបូកអាចចែកបានដោយម158
860បន្តបន្ទាប់នៃទំហំ K ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ Sum LeetCode ធំបំផុត158
861ផ្លូវផលបូកអប្បបរមានៅក្នុងត្រីកោណ158
862ពិនិត្យមើលថាតើអារេដែលបានផ្តល់អាចតំណាងឱ្យការតម្រៀបដើមនៃការស្វែងរកគោលពីរ158
863សំណួរជួរជួរដោយគ្មានការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព158
864មេគុណសង្វាក់ម៉ាទ្រីស158
865Spiral Matrix II ដំណោះស្រាយ Leetcode158
866ច្រកចេញជិតបំផុតពីច្រកចូលក្នុង Maze LeetCode Solution158
867ចំនួនលោតអប្បបរមាដើម្បីឈានដល់ទីបញ្ចប់158
868ស្វែងរកផ្លូវក្រោមដីដែលមានមធ្យមភាគជាមធ្យម158
869ចំនួនតិចបំផុតនៃការប៉ះដើម្បីបើកទឹក ដំណោះស្រាយ LeetCode សួន158
870ពិនិត្យមើលថាតើធាតុជង់ជាប់គ្នាជាប់គ្នា158
871ផ្លូវដែលមានតម្លៃមធ្យមអតិបរមា157
872ដំណោះស្រាយក្លូនក្រាហ្វ LeetCode157
873ដំណោះ​ស្រាយ Leetcode វង់ក្រចក​ត្រឹមត្រូវ។157
874មិត្តរួមបញ្ហា157
875លុបនិងរកប្រាក់157
876ទទួលបានជាអតិបរមានៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេឡេហ្សកូដ157
877ធ្វើអារេពីរស្មើគ្នាដោយបញ្ច្រាសដំណោះស្រាយអារេឡេហ្សិច157
878រាប់វិធីដើម្បីឈានដល់ជណ្តើរទី ១ ដោយប្រើជំហាន ១ ២ ឬ ៣157
879រចនាជង់ជាមួយនឹងការបង្កើនប្រតិបត្តិការ Leetcode ដំណោះស្រាយ157
880តម្រៀបអារេទៅតុល្យភាព BST157
881មេគុណការអនុញ្ញាត156
882លេខសទ្ទានុក្រម Leetcode ដំណោះស្រាយ156
883ការបញ្ជាទិញកម្រិត Traversal ក្នុងទំរង់វង់156
884បញ្ចូលទៅក្នុងដំណោះស្រាយគោលពីរនៃការស្វែងរកមែកធាង Leetcode156
885លំដាប់នៃប្រវែងដែលបានផ្តល់ឱ្យដែលរាល់ធាតុគឺច្រើនជាងឬស្មើពីរដងនៃធាតុមុន156
886Infix ទៅ Postfix156
887បំលែង BST ទៅមីនហ៊ាប156
888ពិនិត្យមើលថាតើមែកធាងគោលពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យចប់ឬអត់156
889ការឆ្លងកាត់ការធ្វើត្រាប់តាមបែបស្មុគស្មាញដោយប្រើជង់ពីរ156
890Diagonal Traverse LeetCode ដំណោះស្រាយ156
891កម្មវិធីដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើដើមឈើគោលពីរជា BST រឺអត់156
892រចនាប្រវត្តិកម្មវិធីរុករក ដំណោះស្រាយ LeetCode156
893ដំណោះស្រាយ​លេខ​កូដ​ចម្ងាយ​ពាក្យ​ខ្លី​បំផុត​156
894ចែកអារេទៅជាគូជាមួយផលបូកចែកដោយ K156
895ដំណោះស្រាយ LeetCode Store ផ្អែកលើពេលវេលាតាមតម្លៃ156
896ទីតាំងភ្លឺបំផុតនៅលើដំណោះស្រាយផ្លូវ LeetCode155
897រកតែធាតុដដែលៗរវាង ១ ដល់អិន ១155
898មនុស្សយន្តត្រូវបានចងនៅក្នុងដំណោះស្រាយ Circle LeetCode155
899ដំណោះស្រាយ Letcode សីតុណ្ហភាពប្រចាំថ្ងៃ155
900សំណួរសម្រាប់ GCD នៃលេខទាំងអស់នៃអារេលើកលែងតែធាតុនៅក្នុងជួរដែលបានផ្តល់ឱ្យ155
901រាប់លេខអវិជ្ជមាននៅក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីស LeetCode155
902វិធីសាស្រ្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើតលេខគោលពីរពីលេខ 1 ដល់អិន155
903ពិនិត្យមើលថាតើអារេដែលបានផ្តល់អាចតំណាងឱ្យកម្រិតនៃការផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃការស្វែងរកគោលពីរ154
904ចំនួននៃដំណោះស្រាយលីតកូដកោះដាច់ដោយឡែក154
905រៀបចំអារេឡើងវិញដែលមកដល់ [ខ្ញុំ] គឺស្មើនឹងខ្ញុំ154
906លេខស្មានខ្ពស់ជាងឬទាបជាងលេខ ២154
907សាងសង់មែកធាងគោលពីរពេញលេញពីបញ្ជីឈ្មោះតំណាងភ្ជាប់របស់វា154
908ជួរដោយប្រើជង់154
909ដំណោះស្រាយឡេឡេដេលផ្លាស់ប្តូរ154
910ចំនួនតិចបំផុតនៃចំនួនគត់តែមួយគត់បន្ទាប់ពីការដក K ដំណោះស្រាយ Leetcode154
911ដំណោះស្រាយ LeetCode ឆ្លងកាត់តាមអង្កត់ទ្រូង154
912រៀបចំអារេដូចនោះដែលមកដល់ [ខ្ញុំ]> = អា [ចា] បើខ្ញុំជាគូហើយមកដល់ [ខ្ញុំ] <= អា [ចា] បើខ្ញុំជាសេសហើយជេ <ខ្ញុំ154
913សហជីពនិងប្រសព្វនៃបញ្ជីទំនាក់ទំនងពីរ154
914កាត់មែកធាងស្វែងរកគោលពីរ154
915រកចម្ងាយរវាងថ្នាំងពីរនៃមែកធាងគោលពីរ154
916រកជួរដែលបានអនុញ្ញាតទាំងអស់នៃជួរដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងម៉ាទ្រីស153
917បំលែងបញ្ជីតម្រៀបទៅជាមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ153
918ប្រតិទិនរបស់ខ្ញុំ I LeetCode ដំណោះស្រាយ153
919វិភាគគេហទំព័រអ្នកប្រើប្រាស់ ចូលទៅកាន់ដំណោះស្រាយ Pattern LeetCode153
920វចនានុក្រមជនបរទេស153
921GCDs នៃសន្ទស្សន៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យស្ថិតក្នុងអារេមួយ153
922ការបែងចែកបីវិធីនៃអារេជុំវិញជួរដែលបានផ្តល់153
923មេដាយនៃអារេអារេពីរ153
924ជួរ LCM សំណួរ153
925កំរិតមធ្យមនៃមែកធាងគោលពីរ152
926កំណត់ដំណោះស្រាយ Matrix Zeroes Leetcode152
927ដំណោះស្រាយ Minesweeper LeetCode152
928ធាតុធំជាងគេនៅខេអេសនៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរទៅអេសធីអេសមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត152
929ស្វែងរកដំណោះស្រាយលក្ខណៈអក្សរឡាតកូដ152
930ពិន្ទុអតិបរិមាបន្ទាប់ពីបែកជាដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដ152
931ដំណោះស្រាយទីក្រុងឡេឡេកូដកូដ152
932រៀបចំចន្លោះឡើងវិញរវាងពាក្យ Leetcode ដំណោះស្រាយ152
933ផលិតផលនៃ Array លើកលែងតែដំណោះស្រាយ LetCode ខ្លួនឯង152
934បញ្ចូលបញ្ជីតម្រៀបពីរជួរ Leetcode152
935រាល់បីលេខដែលមានតែមួយគត់ដែលបូកនឹងគុណតម្លៃ152
936រាប់ Subarrays ជាមួយធាតុដូចគ្នានិងសេស152
937រាប់ subarrays ដែលជាកន្លែងខ្ពស់បំផុតទីពីរមុនពេលខ្ពស់បំផុត152
938យកស្ទួនចេញពីបញ្ជីតម្រៀប II ដំណោះស្រាយ LeetCode151
939អារេគោលពីរបន្ទាប់ពីប្រតិបត្ដិការបិទបើកជួរ M151
940ដំណោះស្រាយលីតកូដជង់ប្រេកង់អតិបរមា151
941បោះពុម្ពលំដាប់ Fibonacci ដោយប្រើអថេរ ២151
942ចំនួនសមូហភាពដូមីណូដំណោះស្រាយ Leetcode151
943ប្រសព្វនៃបញ្ជីតំណភ្ជាប់ពីរ ដំណោះស្រាយ LeetCode151
944ឡើងជណ្តើរ។151
945សាងសង់ដំណោះស្រាយចតុកោណ Leetcode151
946សាងសង់ខ។ ស។ ប151
947BFS សម្រាប់ក្រាហ្វិចផ្តាច់151
948បំបែកអារេទៅជាបន្តបន្ទាប់151
949៣ ផលបូក151
950លំនាំកើតឡើងដោយប្រើជង់151
951ដំណោះស្រាយដើមឈើកម្ពស់អប្បបរមា LeetCode150
9524 សាំ150
953ពង្រីកផលបូកនៃអារេបន្ទាប់ពីដំណោះស្រាយ K កិច្ចចរចា Leetcode150
954ផលវិបាកបន្ទាប់ Palindromic វែងបំផុត150
955រអិលបង្អួចអតិបរមា150
956ផលបូកបញ្ឈរនៅក្នុងមែកធាងគោលពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យ150
957ម៉ាទ្រីសរងចតុកោណកែងផ្ទៃក្រឡាធំជាងគេដែលមានចំនួនស្មើនឹងលេខ ១ និង ០150
958Spiral Matrix III ដំណោះស្រាយ LeetCode150
959រាប់ Submatrices ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ LeetCode ទាំងអស់។150
960Subarray ផលិតផលអតិបរមា150
961ផលបូករួម IV ដំណោះស្រាយ LeetCode150
962ដំណោះស្រាយការប៉ះទង្គិចអាចម៍ផ្កាយ LeetCode150
963មែកធាងស៊ីមេទ្រី150
964ផលបូករង subarray អតិបរមាដោយមិនរាប់បញ្ចូលធាតុជាក់លាក់149
965បញ្ចូលគ្នាចន្លោះពេល149
966មែកធាងគោលពីរជាប់គ្នាវែងបំផុត ដំណោះស្រាយ LeetCode149
967សមាសធាតុដែលភ្ជាប់យ៉ាងរឹងមាំ149
968ដំណោះស្រាយមានសុពលភាព Boomerang Leetcode149
969រកចំនួនគូក្នុងអារេដូចជា XOR របស់ពួកគេគឺ ០149
970Kth ធាតុតូចបំផុតនៅក្នុងដំណោះស្រាយ BST Leetcode149
971បង្កើតចំនួនអតិបរិមា149
972អារេខុសគ្នា | ជួរធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសំណួរជាអូ (១)149
973Palindrome Partitioning Leetcode ដំណោះស្រាយ149
974មុខតំណែងពិសេសនៅក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីស Leetcode149
975សញ្ញានៃផលិតផលនៃដំណោះស្រាយអារេ LeetCode149
976ល្បែងថ្មទី ២ Leetcode149
977ថ្នាំងបញ្ច្រាសនៅក្នុងខេ - គ្រុប149
978ដំណោះស្រាយលេខសេស Leetcode ជាប់គ្នាចំនួនបី149
979ប្រវែងនៃផ្នែកបន្ទាប់ Fibonacci វែងបំផុត148
980រកអតិបរិមានៃអប្បបរមាសម្រាប់គ្រប់ទំហំបង្អួចតាមអារេដែលបានផ្តល់ឱ្យ148
981ការស្វែងរកដំបូង (ប៊ីអេសអេហ្វអេស) សម្រាប់ក្រាហ្វ148
982សំណុំអនុគូដែលធំជាងគេ148
983ពិនិត្យមើលថាតើចន្លោះពេលណាមួយត្រួតលើគ្នារវាងចន្លោះពេលដែលបានផ្តល់148
984អាចធ្វើឱ្យមានវឌ្ឍនភាពនព្វន្ធពីដំណោះស្រាយលំដាប់ឡេតូលេខកូដ148
985ជម្រៅស្វែងរកដំបូង (ឌីអេសអេឌី) សម្រាប់ក្រាហ្វ147
986ការបញ្ចូលក្នុងមែកធាងគោលពីរ147
987ដំណោះស្រាយលេខសម្ងាត់ធំបំផុត147
988រាប់គូជាមួយផលបូកដែលបានផ្តល់ឱ្យ147
989ការផ្គូផ្គងខ្សែអក្សរនៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេឡេអាកូដ147
990កំរិតលំដាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរនៃមែកធាងគោលពីរ147
991Serialize និង Deserialize មែកធាងគោលពីរ147
992ការចែកភាគថាស Palindrome147
993ផ្លូវតែមួយគត់147
994រកអនុភាគចម្លង147
995រកដំណោះស្រាយ Leetcode ខុសគ្នា147
996ដំណោះ​ស្រាយ LeetCode ខ្សែ​រង​ដ៏​ល្អ​បំផុត​ដែល​វែង​បំផុត​147
997ពិនិត្យមើលថាតើពាក្យណាមួយកើតឡើងជាបុព្វបទនៃពាក្យណាមួយនៅក្នុងប្រយោគដំណោះស្រាយ Leetcode146
998ផលបូកសន្ទស្សន៍អប្បបរមានៃបញ្ជីពីរ146
999រាប់ចំនួនឧក្រិដ្ឋកម្មក្នុងជួរ146
1000ផលិតផលអតិបរិមានៃសន្ទស្សន៍បន្ទាប់ធំជាងនៅខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំ146
1001ការស្ថាបនាផ្នែកបន្ថែមដែលវែងជាងគេ (អិនអិនអិន)146
1002ខ្សែអក្សរធំជាងគេបំផុតរវាងអក្សរសិល្ប៍ពីរដែលមានលក្ខណៈស្មើគ្នា Leetcode146
1003ច្របាច់ចំនួនគត់ 2n ជា a1-b1-a2-b2-a3-b3 - .. bn ដោយមិនប្រើទំហំបន្ថែម146
1004ដំបូងបាត់វិជ្ជមាន146
1005រចនា Hit Counter ដំណោះស្រាយ LeetCode146
1006បញ្ចូលគ្នាតម្រៀប146
1007ស្វែងរកដំណើរទេសចរណ៍រាងជារង្វង់ដំបូងដែលទស្សនាម៉ាស៊ីនបូមសាំងទាំងអស់145
1008បំបែកពាក្យ145
1009ការបន្តប្រវែងអតិបរមាជាមួយនឹងភាពខុសគ្នារវាងធាតុដែលនៅជាប់គ្នាដូចជាលេខ ០ ឬ ១145
1010ប្រវែងអតិបរមានៃ Subarray ម្តងហើយម្តងទៀត145
1011បញ្ហាវង់ក្រចកវង់ឡេន145
1012ប្រតិបត្ដិការលុបមែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរ145
1013បញ្ហាភាគថាសរបស់វិចិត្រករ145
1014ការបន្តយូរបំផុតដូចជាភាពខុសគ្នារវាងការនៅក្បែរគ្នាគឺមួយ145
1015ព្រំដែនឆ្លងកាត់នៃមែកធាងគោលពីរ145
1016ដំណោះស្រាយ Scramble String LeetCode145
1017K ចំណុចជិតបំផុតទៅប្រភពដើមដំណោះស្រាយ Leetcode145
1018ព្រីនបន្ទាប់លេខធំជាងនៃសំណួរ Q145
1019មិត្តនៃអាយុសមស្របដំណោះស្រាយ LeetCode145
1020ប្រមូលពិន្ទុអតិបរមានៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គមួយដោយប្រើការឆ្លងកាត់ពីរ145
1021ក្រាហ្វដែលមានសុពលភាព ដំណោះស្រាយ Tree LeetCode145
1022ដំណោះស្រាយ Maze III LeetCode145
1023ឌិគ្រីបខ្សែអក្សរពីអក្ខរក្រមទៅដំណោះស្រាយផែនទីលេខឌុយលេខកូដ145
1024មែកធាងចម្រៀក145
1025Next Greater Element III ដំណោះស្រាយ LeetCode145
1026ផលបូកអតិបរិមានៃ Subarrays ដែលមិនត្រួតលើគ្នាចំនួន ៣144
1027គណនា nCr% ទំ144
1028កំពស់មែកធាងទូទៅមួយពីជួរមេ144
1029គុណសម្បត្តិរបស់ប៊ីអេសអេសលើតារាងហាស់144
1030ធ្វើឱ្យមានសុពលភាពមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ144
1031ចំនួននៃការកើនឡើងវែងបំផុត144
1032ស្វែងរកការផ្លាស់ប្តូររូបភាពក្រោយនៃការផ្លាស់ប្តូរជាមុន144
1033ដំណោះស្រាយពាក្យបញ្ចប់ខ្លីបំផុត144
1034ការផ្លាស់ប្តូរទំងន់អតិបរមានៃខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ144
1035ការចាប់យកដែលអាចរកបានសម្រាប់ដំណោះស្រាយរ៉ូហ្សិកឡេសកូដ144
1036សាងសង់មែកធាងគោលពីរពីការបង្ហាញតំណាងអារេមាតា144
1037Kth ធាតុតូចបំផុតនៅក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីសដែលបានតម្រៀប LeetCode143
1038ចំនួននៃផ្លូវ palindromic នៅក្នុងម៉ាទ្រីសមួយ143
1039មែកធាងស្វែងរកគោលពីរ143
1040រាប់គូពីអារេដែលបានតម្រៀបពីរដែលផលបូកស្មើនឹងតម្លៃដែលបានផ្តល់ឱ្យ x143
1041Kill Process ដំណោះស្រាយ LeetCode143
1042ចំនួនអតិបរមានៃវិធីដើម្បីបែងចែកដំណោះស្រាយអារេ LeetCode143
1043លំដាប់ Newman-Conway143
1044ដំណោះស្រាយ LetCode តួអក្សរជាប់គ្នា។143
1045ភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងប្រេកង់នៃធាតុពីរដូចជាធាតុដែលមានប្រេកង់ធំជាងនេះក៏ធំជាងដែរ143
1046កម្រិតនៃការផ្លាស់ប្តូរលំដាប់ដោយប្រើជួរពីរ143
1047បង្កើតអារេមួយជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការជង់ Leetcode143
1048ការតម្រៀបខ្សែអក្សរផ្ទាល់ខ្លួន ដំណោះស្រាយ Letcode143
1049រៀបចំអារេឡើងវិញដែលថា 'អា [ជូ]' ក្លាយជា 'ខ្ញុំ' ប្រសិនបើ 'arr [ខ្ញុំ]' គឺ 'ច'143
1050ផលបូកបន្តបន្ទាប់អតិបរមាដែលមិនមានបីជាប់គ្នា143
1051Regular Expression Matching Regular Expression Matching ដំណោះស្រាយ LeetCode142
1052Bitwise AND of Numbers Range ដំណោះស្រាយ LeetCode142
1053ការបន្លំអាសយដ្ឋាន IP ដំណោះស្រាយ LeetCode142
1054ផ្លាស់ទីធាតុអវិជ្ជមានទាំងអស់ដើម្បីបញ្ចប់ដោយមានកន្លែងទំនេរបន្ថែម142
1055រាប់ជំហានអប្បបរមាដើម្បីទទួលបានអារេដែលចង់បាន142
1056រៀបចំអារេឡើងវិញដែលសូម្បីតែទីតាំងមានទំហំធំជាងលេខសេស142
1057ការបញ្ចូលទ្រនិចខាងស្តាំបន្ទាប់ក្នុងដំណោះស្រាយលេខកូដថ្នាំងនីមួយៗ142
1058មែកធាងគោលពីរខាងស្តាំទិដ្ឋភាព LeetCode ដំណោះស្រាយ142
1059ភាគរងរងស្មើគ្នាភាគថាស142
1060Morris Inorder ឆ្លងកាត់142
1061ការបូកអតិបរិមានៃអនុរងជាប់គ្នាត្រួតស៊ីគ្នា142
1062ដំណោះ​ស្រាយ​លេខ​កូដ​អនុញ្ញាត​បន្ទាប់142
1063បោះពុម្ពទិដ្ឋភាពខាងស្តាំនៃមែកធាងគោលពីរ142
1064ភាពវង្វេងស្មារតីដំបូងនៃក្រាហ្វិច142
1065មែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរមានតុល្យភាព142
1066បង្កើត​ដំណោះ​ស្រាយ Leetcode វង់ក្រចក142
1067លេខអាក្រក់141
1068រៀបចំអារេឡើងវិញដែលសូម្បីតែធាតុលិបិក្រមតូចជាងហើយធាតុសន្ទស្សន៍សេសក៏ធំជាង141
1069កំណត់ថាតើម៉ាទ្រីសអាចទទួលបានដោយដំណោះស្រាយ Rotation LeetCode ដែរឬទេ141
1070ដំណោះស្រាយ Path Sum II LeetCode141
1071ធ្វើឱ្យដំណោះស្រាយឡេឡេកូដកូដល្អ141
1072បញ្ចូលធាតុទីមួយទ្វេដងហើយរំកិលសូន្យទៅខាងចុង141
1073បុព្វបុរសទូទៅទាបបំផុត141
1074អនុវត្ត Trie (បុព្វបទដើមឈើ) ដំណោះស្រាយ Leetcode140
1075ទំហំអប្បបរមា Subarray Sum140
1076ការរាប់គូដែលអាចចែកបាន140
1077ប្រតិបត្តិការមិនត្រឹមត្រូវ LeetCode ដំណោះស្រាយ140
1078បន្ថែមលេខពីរ140
1079Ugly Number II ដំណោះស្រាយ LeetCode140
1080រកមើលថាតើនាវាមុជទឹកស្ថិតក្នុងទម្រង់ជាភ្នំឬអត់140
1081សាងសង់​មែកធាង​គោលពីរ​ពី​ការ​បញ្ជា​ទិញ​ជា​មុន និង​តាម​ក្រោយ​ការ​បញ្ជា​ទិញ​ឆ្លងកាត់​ដំណោះស្រាយ LeetCode139
1082រកចម្ងាយអប្បបរមារវាងលេខពីរ139
1083សារៈសំខាន់និយោជិត ដំណោះស្រាយ LeetCode139
1084ដំណោះស្រាយលេខកូដតំបន់ទូទៅតូចបំផុត139
1085សង្គ្រោះ Binary Search Tree Leetcode Solution139
1086ការបង្កើនដំណោះស្រាយ LeetCode ជាបន្តបន្ទាប់បីដង139
1087លេខអាក្រក់ទំនើប139
1088ពង្រីកចម្ងាយអតិបរមាទៅកាន់មនុស្សជិតស្និទ្ធបំផុត ដំណោះស្រាយ LeetCode139
1089យកស្ទួនចេញពីដំណោះស្រាយ Leetcode តម្រៀបអារេទី XNUMX139
1090លុបចោលដំណោះស្រាយផាលីនដូមីកដំណោះស្រាយឡេឡេកូដ139
1091ស្វែងរក Peak Element II ដំណោះស្រាយ LeetCode139
1092ស្ថាបនា K Palindrome Strings ដំណោះស្រាយ LeetCode138
1093ប្រភេទនៃមែកធាងគោលពីរ138
1094ស្វែងរកក្នុងអារេបង្វិលអារេ138
1095ចំនួនបងប្អូនបង្កើតនៃថ្នាំងដែលបានផ្តល់ជាមែកធាង n-ary138
1096ថ្ងៃនៃដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដប្រចាំឆ្នាំ138
1097ចាក់ឬសដល់ផ្លូវស្លឹកជាមួយនឹងផលបូកគោលដៅ Leetcode ដំណោះស្រាយ138
1098ផ្លូវ Sum138
1099ចំនួននៃដំណោះស្រាយលេខសម្ងាត់កោះបិទ137
1100ព្រីនទាំងបីជាជួរតម្រៀបដែលបង្កើតជាអេភីអេ137
1101Subarrays ជាមួយ K Different Integers Leetcode Solution137
1102បនា្ទាប់ប៊ីខនវែងបំផុត137
1103ដំណោះស្រាយ BST Subtree LeetCode ធំបំផុត137
1104ដំណោះស្រាយ Tic-Tac-Toe State LeetCode ដែលមានសុពលភាព137
1105Palindromic Substrings ដំណោះស្រាយ Leetcode137
1106Palindrome Permutation LeetCode ដំណោះស្រាយ137
1107Kth ផលិតផលតូចបំផុតនៃដំណោះស្រាយអារេតម្រៀបពីរ LeetCode137
1108រកចំណុចកំពូល137
1109ផលវិបាកខុសគ្នា137
1110ជួរពេលវេលាថេរបន្ថែមប្រតិបត្តិការលើអារេមួយ136
1111Serialize និង Deserialize Binary Tree LeetCode Solution136
1112រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យមែកធាងគោលពីរ136
1113ក្រឡា​ដែល​មាន​តម្លៃ​សេស​ក្នុង​ដំណោះស្រាយ​ម៉ាទ្រីស LeetCode136
1114ដំណោះស្រាយលេខឡៃលេខកូដអតិបរិមាទីបី136
1115វិធីសាស្រ្តដែលមានលក្ខណៈស្មុគស្មាញដើម្បីរកបុព្វបុរសនៃមែកធាងគោលពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យ136
1116យកស្ទួនចេញពីអារេតម្រៀប136
1117សំណួរសម្រាប់ចំនួនធាតុខុសគ្នានៅក្នុង Subarray136
1118រកឃើញធាតុទាំងបីពីអារេបីផ្សេងគ្នាដែលនោះបូក a + b + c = ផលបូក135
1119ចំនួននិស្សិតធ្វើកិច្ចការផ្ទះតាមពេលវេលានៃដំណោះស្រាយលីឡេលេខកូដ135
1120Subarray វែងបំផុតនៃ 1's បន្ទាប់ពីលុបធាតុមួយ ដំណោះស្រាយ LeetCode135
1121រកឃើញជួរតូចបំផុតដែលមានផ្ទុកធាតុពី k បញ្ជី135
1122រកភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងធាតុតូចជាងខាងឆ្វេងនិងស្តាំដែលនៅជិតបំផុត135
1123ការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់វែងបំផុត135
1124ក្លូនមែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរជាមួយព្រួញចៃដន្យ135
1125បំលែង BST អោយទៅជាមីន - ហេបដោយមិនប្រើអារេ135
1126រាប់ដំណោះស្រាយឡេឡេលេខកូដជាក្រុមធំបំផុត134
1127ស្វែងរកទីតាំងបញ្ចូល134
1128ផលបូកអប្បបរមានៃការ៉េនៃចំនួនតួអក្សរនៅក្នុងខ្សែអក្សរដែលបានផ្តល់បន្ទាប់ពីដកតួអក្សរ k134
1129ប្រៀបធៀបខ្សែអក្សរដោយប្រេកង់នៃដំណោះស្រាយតួអក្សរតូចបំផុត Leetcode134
1130ផ្លាស់ប្តូរអេសប៊ីអេសទៅដើមឈើបូកធំជាង134
1131បោះពុម្ពអារេដែលបានកែប្រែបន្ទាប់ពីប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាបន្ថែមនិងដក134
1132ធ្វើកំណែទម្រង់ដំណោះស្រាយឡេឡេកូដកូដ134
1133ប្តូរថ្នាំងជាគូ134
1134កម្រិតនៃថ្នាំងនីមួយៗនៅក្នុងមែកធាងពីថ្នាំងប្រភព134
1135ភាពខុសគ្នាដាច់ខាតអប្បបរមានៅក្នុងដំណោះស្រាយឡេអឹមអេសអេសប៊ី134
1136Subarray ផលិតផលអតិបរមា133
1137ទិដ្ឋភាពខាងក្រោមនៃមែកធាងគោលពីរ133
1138ផលិតផលនៃជួរនៅក្នុងអារេមួយ133
1139អត្ថន័យនៃអារេបន្ទាប់ពីបានដោះចេញនូវធាតុមួយចំនួននៃ Leetcode ដំណោះស្រាយ133
1140ការកាត់ Rod មួយ133
1141ការតម្រៀបតាមសណ្ឋានដី133
1142ដំណោះស្រាយបំបែកឡេប៊ិកកូដមួយពាន់133
1143ដំណោះស្រាយផ្លូវឡានក្រុង Leetcode133
1144ផលបូកនៃលេខគូបន្ទាប់ពីសំណួរ133
1145ដំណោះស្រាយ Bipartition LeetCode ដែលអាចធ្វើទៅបាន133
1146មែកធាងសម្រេចចិត្ត132
1147ស្វែងរកធាតុមួយនៅក្នុងជួរតម្រៀបវិល132
1148លំដាប់ Golomb132
1149ការណែនាំដើមឈើក្រហម - ខ្មៅ132
1150ស្វែងរកអារេរងដែលមិនត្រួតស៊ីគ្នាពីរជាមួយដំណោះស្រាយផលបូកគោលដៅ LeetCode132
1151បង្វិលអារេ132
1152ដំណោះស្រាយ Prime Palindrome LeetCode132
1153ជួរអាទិភាព132
1154សរសេរកូដដើម្បីកំណត់ថាតើដើមឈើពីរដើមត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ132
1155ផលិតផលអតិបរមានៃដំណោះស្រាយបំបែកមែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរ LeetCode132
1156បង្កើនផលបូកនៃភាពខុសគ្នាជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងអារេរាងជារង្វង់131
1157លំដាប់ Moser-de Bruijn131
1158រាប់សូម្បីតែលេខគោលពីរប្រវែងជាមួយនឹងផលបូកដូចគ្នានៃប៊ីតទីមួយនិងទីពីរ131
1159ពិន្ទុត្រីកោណអប្បបរមានៃដំណោះស្រាយពហុបច្ចេកទេស Leetcode131
1160ស្វែងរកលំដាប់ពស់ប្រវែងអតិបរមា131
1161រកលេខគោលពីរខ្ទង់តូចបំផុតនៃចំនួនដែលបានផ្តល់131
1162លុបថ្នាំង និងត្រឡប់ដំណោះស្រាយ Forest Letcode131
1163សំណុំរងផលបូកនៅក្នុងចន្លោះបូក (បូក)130
1164ជិតបំផុត Binary Search Tree Value Solution Leetcode130
1165រកការតម្រៀបបន្តបន្ទាប់នៃទំហំ ៣ ក្នុងពេលលីនេអ៊ែរ130
1166ការចំណាយអប្បបរមាដើម្បីផ្លាស់ទីបន្ទះឈីបទៅទីតាំងដូចគ្នា ដំណោះស្រាយ LeetCode130
1167អប្បបរមា Sideway Jumps ដំណោះស្រាយ LeetCode130
1168ច្របាច់បញ្ចូលគ្នាពីរអេសធីអេសជាមួយកន្លែងទំនេរមានកំណត់130
1169កំណែមិនល្អដំបូង130
1170រាប់ចំនួនផលិតផលដែលមាននៅក្នុងអារេ130
1171ពិនិត្យមើលការបង្កើតអារេតាមរយៈដំណោះស្រាយអ៊ីស្តាហ្សែនឡេសកូដ130
1172ផលវិបាកដដែលៗយូរបំផុត130
1173ដកចំនួនអតិបរមានៃគែមដើម្បីរក្សាក្រាហ្វ ដំណោះស្រាយ Leetcode ដែលអាចឆ្លងកាត់បានពេញលេញ129
1174មែកធាងគោលពីរអតិបរមា129
1175អង្កត់ផ្ចិតនៃដំណោះស្រាយ N-Ary Tree LeetCode129
1176ការផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាដើម្បីធ្វើឱ្យលំដាប់បង្កើនដំណោះស្រាយ LeetCode129
1177កំណែទម្រង់កាលបរិច្ឆេទ LeetCode ដំណោះស្រាយ129
1178បន្ថយធាតុដើម្បីបង្កើតដំណោះស្រាយ Array Zigzag LeetCode129
1179លេខ Kth តូចបំផុតក្នុងដំណោះស្រាយតារាងគុណលេខ129
1180ដំណោះស្រាយ Factorial Trailing Zeroes LeetCode129
1181មែកធាងគោលពីរទៅការផ្លាស់ប្តូរមែកធាងគោលពីរ129
1182ស្វែងរកប្រព័ន្ធស្នើរសុំដំណោះស្រាយ LeetCode129
1183Web Crawler LeetCode ដំណោះស្រាយ129
1184ជម្រៅអតិបរមានៃមែកធាងគោលពីរ129
1185ដំណោះស្រាយអារេ LeetCode ជាប់គ្នា។128
1186ចំនួនអតិបរមានៃចម្រៀកនៃប្រវែង a, b និង c128
1187ស្លឹកឈើដែលនៅជិតបំផុតនៅក្នុងដំណោះស្រាយ លីតកូដ មែកធាងគោលពីរ128
1188ធាតុធំជាងគេនៅខេអេធីដោយប្រើទំហំបន្ថែមថេរ128
1189ចំនួននៃការបញ្ជាទិញនៅក្នុងដំណោះស្រាយ Backlog Leetcode128
1190ស្វែងរកតម្លៃដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងដំណោះស្រាយ LeetCode ជួរដើមឈើនីមួយៗ128
1191លេខត្រីកោណត្រឹមត្រូវ127
1192ដែលបានផ្តល់ឱ្យមែកធាងគោលពីរតើអ្នកត្រូវយកថ្នាំងពាក់កណ្តាលចេញដោយរបៀបណា?127
1193ដំណោះស្រាយ LetCode Square Perfect ដែលមានសុពលភាព127
1194ហ្គេមថ្មី ២១127
1195បញ្ច្រាសផ្លូវមួយនៅក្នុងបាសដោយប្រើជួរ127
1196ដំណោះស្រាយឆ្លងកាត់ឡេឡេកូដកូដ126
1197ការភ្ជាប់នៃដំណោះស្រាយអារេ LeetCode126
1198ការរងរបួសស្រាលបំផុតផលបូកអតិបរមា126
1199ផ្គូផ្គងទៅនឹងដំណោះស្រាយ Square Leetcode126
1200ចែកចំនួនគត់ពីរ ដំណោះស្រាយ Leetcode126
1201របៀបបោះពុម្ពលេខអតិបរិមារបស់អាដោយប្រើកូនសោបួនដែលបានផ្តល់ឱ្យ126
1202ត្រងភោជនីយដ្ឋានតាម Vegan-Friendly តម្លៃ និងដំណោះស្រាយ Leetcode ពីចម្ងាយ126
1203បុព្វបទដែលវែងជាងគេដោយប្រើពាក្យដោយការផ្គូផ្គងពាក្យ126
1204ផ្លាស់ទីអប្បបរមាទៅធាតុអារេស្មើគ្នា ដំណោះស្រាយ LeetCode126
1205បុព្វបុរសទូទៅទាបបំផុតនៃដំណោះស្រាយ Leetcode Tree Binary126
1206Champagne Tower LeetCode Solution126
1207បំលែងអារេដែលបានតម្រៀបទៅជា Binary Search Tree LeetCode Solutions126
1208តម្លៃអតិបរមានៅលិបិក្រមដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងដំណោះស្រាយអារេដែលបានកំណត់126
1209ការប្តូរថ្នាំងនៅក្នុងដំណោះស្រាយ Leetcode បញ្ជីភ្ជាប់126
1210ផលបូកនៃដំណោះស្រាយ LeetCode ខាងឆ្វេង125
1211ដូនតាទូទៅទាបបំផុតនៅក្នុងមែកធាងស្វែងរកគោលពីរ125
1212ការផ្លាស់ប្តូរថ្មរហូតដល់ដំណោះស្រាយលីឡេលេខកូដជាប់គ្នា125
1213ក្រាហ្វនិងតំណាងរបស់វា125
1214បំលែងចំនួនគត់ទៅផលបូកនៃដំណោះស្រាយលេខគ្មានលេខសូន្យដែលមានលេខសូន្យ125
1215ទាយពាក្យ125
1216តម្រង់ជួរឡើងវិញដោយកំពស់125
1217Flatten 2D Vector ដំណោះស្រាយ LeetCode124
1218ផលបូកអតិបរមានៃគូជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាជាក់លាក់124
1219Sliding Window Median Leetcode Solution124
1220បោះពុម្ព n លក្ខខណ្ឌនៃ Newman-Conway Sequence124
1221សំណួរអារេសម្រាប់ការជំនួសនិងផលិតផលគុណ124
1222សំណួរជួរសម្រាប់តង្កៀបត្រឹមត្រូវវែងបំផុត123
1223Perfect Squares LeetCode ដំណោះស្រាយ123
1224ក្លូនក្រាហ្វិច123
1225សំណួរអំពីប្រូបាប៊ីលីតេនៃលេខគូឬលេខសេសក្នុងជួរដែលបានផ្តល់123
1226ព្រីនធ័រដែលបានកែប្រែបន្ទាប់ពីប្រតិបត្ដិការបង្កើនជួរអារេជាច្រើន123
1227ចំណិតនព្វន្ធ II - ដំណោះស្រាយ LeetCode ជាបន្តបន្ទាប់123
1228ដំណោះស្រាយលេខសំងាត់លេខបូកធំបំផុត123
1229ធាតុតូចជាងគេបំផុតរបស់ខេត123
1230ជំនួសតម្លៃស្មើគ្នាជាប់គ្នាពីរជាមួយមួយធំជាង123
1231រាប់ការជាវដែលមានលេខគូខុសគ្នា123
1232ផលបូកអតិបរមានៃផ្លូវនៅក្នុងត្រីកោណកែងលេខត្រឹមត្រូវ123
1233លេខដែលបាត់122
1234អត្ថន័យនៃជួរនៅក្នុងអារេ122
1235សំណួរជួរ Rang Sum Sum ដោយប្រើតារាងរាយប៉ាយ122
1236BST ទៅមែកធាងដែលមានកូនសោទាំងអស់តូចជាង122
1237បញ្ចូល k តម្រៀបបញ្ជី ដំណោះស្រាយ Leetcode122
1238សរសេរមុខងារដើម្បីទទួលបានចំនុចប្រសព្វនៃបញ្ជីទំនាក់ទំនងពីរ122
1239Integer Break ដំណោះស្រាយ LeetCode122
1240ដំណោះស្រាយ LRU Cache Leetcode122
1241Design Skiplist ដំណោះស្រាយ LeetCode121
1242ពិនិត្យមើលថាតើគ្រប់ទាំងមែកធាងនៃប្រព័ន្ធគោលពីរពីរគឺអាណាក្រាមឬអត់121
1243រកចំនួនប្រតិបត្ដិការបញ្ចូលគ្នាអប្បបរមាដើម្បីបង្កើតជាអារេនឌ្រីមេន121
1244អំណាចនៃពីរ120
1245កត្តា kth នៃ n Leetcode Solution120
1246លុបអប្បបរមាដើម្បីធ្វើឱ្យវង់ក្រចកត្រឹមត្រូវដំណោះស្រាយ LeetCode120
1247Subarray ផលិតផលអតិបរមា120
1248ស្វែងរកអប្បបរមានៅក្នុងដំណោះស្រាយ Rotated Sorted Array II LeetCode120
1249ពាក្យដិតនៅក្នុងដំណោះស្រាយ String LeetCode120
1250ផ្ទៀងផ្ទាត់ការបែងចែកជាមុននៃមែកធាងគោលពីរ119
1251តម្លៃទាបនៃការឡើងជណ្តើរ LeetCode Solution119
1252វគ្គសិក្សាប៉ារ៉ាឡែល II ដំណោះស្រាយ LeetCode119
1253អារេអតិបរមាពីអារេពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យរក្សាលំដាប់ដូចគ្នា119
1254អារេជាប់គ្នា119
1255ពិនិត្យរកស៊ីធីអេសធីឌីដោយមិនចាំបាច់សាងសង់ដើមឈើ119
1256ពិនិត្យមើលថាតើថ្នាំងខាងក្នុងនៃអេសអេសអេសនីមួយៗមានកូនយ៉ាងពិតប្រាកដដែរឬទេ119
1257Symmetric Tree LeetCode Solution ដំណោះស្រាយ Leetcode119
1258ពិនិត្យមើលភាពពេញលេញនៃដំណោះស្រាយ Binary Tree LeetCode118
1259រូបភាពត្រួតលើគ្នា ដំណោះស្រាយ LeetCode118
1260ផលបូកកើនឡើងជាអតិបរមា118
1261ពង្រីកធាតុដោយប្រើអារេមួយទៀត118
1262Excel Sheet Column Title ដំណោះស្រាយ LeetCode117
1263ស្វែងរកធាតុតូចបំផុត k-th នៅក្នុង BST (ស្ថិតិនៃការបញ្ជាទិញនៅ BST)117
1264រាប់និងបិទ / បើកសំណួរនៅលើអារេគោលពីរ117
1265លំដាប់ជួរ ដំណោះស្រាយ LeetCode116
1266ពិនិត្យនៅក្នុងអារេគោលពីរលេខដែលតំណាងដោយ subarray គឺសេសឬគូ116
1267បោះពុម្ពជីដូនជីតានៃថ្នាំងមែកធាងគោលពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយគ្មានការហៅឡើងវិញ116
1268ពិនិត្យមើលថាតើខ្សែអក្សរអាចបំបែកដំណោះស្រាយឡេឡេកូដកូដផ្សេងទៀតបានទេ116
1269ពេលវេលាអប្បបរមាដើម្បីប្រមូលផ្លែប៉ោមទាំងអស់នៅក្នុងដំណោះស្រាយ Tree LeetCode115
1270ពិនិត្យមើលថាតើថ្នាំងពីរនៅលើផ្លូវតែមួយនៅក្នុងមែកធាង115
1271ដំណោះស្រាយលីតកូដជួរតូចបំផុត II115
1272ធាតុធំបន្ទាប់115
1273វិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីបន្ថែមដំណោះស្រាយលេខវង់ក្រចក114
1274ការចែកភាគថាស Palindrome114
1275បញ្ចូលគ្នាជួរអារេ114
1276Koko Eating Bananas ដំណោះស្រាយ LeetCode113
1277ជួរអប្បបរមាសំណួរ (ការបំបែកឫសគល់ការ៉េនិងតារាងរាយប៉ាយ)112
1278Submatrix ធំបំផុតជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ LeetCode ការរៀបចំឡើងវិញ112
1279ចំនួនធាតុតិចជាងឬស្មើទៅនឹងចំនួនដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងសញ្ញារងដែលបានផ្តល់ឱ្យ112
1280Peeking Iterator ដំណោះស្រាយ LeetCode112
1281ពិនិត្យមើលថាតើ X អាចផ្តល់ការផ្លាស់ប្តូរដល់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងជួរ111
1282Newman - Shanks – Williams នាយករដ្ឋមន្រ្តី111
1283រកឃើញរូបភាពរងមធ្យមអតិបរមានៃប្រវែង k111
1284អារេ Nesting Leetcode ដំណោះស្រាយ110
1285ការរៀបចំដំណោះស្រាយ Coins Leetcode110
1286ខ្សែអក្សររងវែងបំផុតដោយមិនប្រើតួអក្សរដដែលៗ ដំណោះស្រាយ Leetcode110
1287សំណួរសម្រាប់តម្លៃទសភាគនៃ Subarrays នៃអារេគោលពីរ109
1288ផលិតផលអតិបរមានៃការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់109
1289ខ្សែអក្សរដែលបានអ៊ិនកូដជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ LeetCode ប្រវែងខ្លីបំផុត។109
1290ពិនិត្យទំហំដែលបានផ្តល់ឱ្យ n អាចតំណាងឱ្យ BST នៃកម្រិត n ឬអត់108
1291ដំណោះស្រាយលេខ Palindrome LeetCode108
1292ចំនួនសន្ទស្សន៍ដែលមានធាតុស្មើគ្នានៅក្នុងជួរដែលបានផ្តល់106
1293ការឆ្លងកាត់លំដាប់បញ្ឈរនៃដំណោះស្រាយ Binary Tree LeetCode106
1294ស្វែងរកអ្នកឈ្នះនៃហ្គេម Circular Game LeetCode Solution106
1295ដំណោះស្រាយលិបិក្រមជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ LeetCode105
1296ទំហំសរុបអប្បបរមាត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ K Resizing Operations LeetCode105
1297ចំនួនមនុស្សអប្បបរមាដើម្បីបង្រៀនដំណោះស្រាយ LeetCode105
1298មែកធាងគោលពីរទៅការប្តូរមែកធាងប្រព័ន្ធគោលពីរការផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើសំណុំ STL105
1299បន្ថែមលេខពីរលេខ II ដំណោះស្រាយលេខសម្ងាត់105
1300បញ្ចូល លុប GetRandom O(1) ដំណោះស្រាយ Leetcode104
1301ចំនួនគត់ដែលអាចធ្វើបានអប្បបរមាបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរដែលនៅជាប់ K ភាគច្រើននៅលើលេខខ្ទង់ LeetCode Solution104
1302ចំនួនជាបន្តបន្ទាប់ដែលបំពេញនូវដំណោះស្រាយលក្ខខណ្ឌសរុបដែលបានផ្តល់ឱ្យ LeetCode104
1303ដំណោះស្រាយ Subarray Sum LeetCode ជាបន្ត104
1304បំលែង BST មួយទៅមែកធាងគោលពីរដូចជាចំនួនគ្រាប់ចុចធំជាងទាំងអស់ត្រូវបានបន្ថែមទៅគ្រប់កូនសោទាំងអស់104
1305Jump Game IV LeetCode Solution103
1306បម្លែង​ទៅ​ជា​មូលដ្ឋាន -2 ដំណោះស្រាយ LeetCode103
1307ឈានដល់ដំណោះស្រាយលេខ LeetCode103
1308សំណួរនៅលើ XOR នៃការបែងចែកសេសធំបំផុតនៃជួរ102
1309បោះពុម្ពខ្សែសង្វាក់ប្រវែងអតិបរមានៃគូ97
1310រចនាប្រព័ន្ធក្រោមដី ដំណោះស្រាយ Letcode97
1311រចនាដំណោះស្រាយ Leetcode តារាងអ្នកដឹកនាំ96
1312ការផ្លាស់ប្តូរអក្សរ LeetCode ដំណោះស្រាយ95
1313កំពូល K ធាតុញឹកញាប់ ដំណោះស្រាយ LeetCode94
1314ស្វែងរកដំណោះស្រាយ Capital Letcode93
1315ខ្សែអក្សររងជាមួយនឹងការភ្ជាប់នៃពាក្យទាំងអស់ Leetcode ដំណោះស្រាយ91
1316ដំណោះស្រាយ Count Sub Islands LeetCode89
1317ការផ្លាស់ប្តូរអប្បរមាទៅក្រុមទាំងអស់ 1's Together Letcode Solution89
1318ដំណោះស្រាយ Path Sum Leetcode អប្បបរមា89
1319Binary Tree Inorder Traversal LeetCode ដំណោះស្រាយ86
1320ដំណោះស្រាយ LeetCode ជាបន្តបន្ទាប់ដែលវែងជាងគេ86
1321សេស សូម្បីតែភ្ជាប់បញ្ជី ដំណោះស្រាយ Leetcode86
1322ដំណោះស្រាយ Decode ខ្សែអក្សរ Leetcode85
1323ដំណោះស្រាយ LeetCode ឆ្នាំចំនួនប្រជាជនអតិបរមា85
1324ស្វែងរកដំណោះស្រាយចៅក្រម LeetCode83
1325ដំណោះស្រាយ LeetCode ចំណុចជួបល្អបំផុត81
1326ស្វែងរកដំណោះស្រាយចៅក្រម LeetCode80
1327ដំណោះស្រាយ Subarray LeetCode បន្តដែលមិនបានតម្រៀបខ្លីបំផុត79
1328ផលបូកឫសទៅលេខស្លឹក ដំណោះស្រាយ LeetCode78
1329ចតុកោណជាន់លើដំណោះស្រាយ LeetCode76
1330ដំណោះស្រាយ LeetCode ឆ្នាំចំនួនប្រជាជនអតិបរមា76
1331រចនាបន្ថែម និងស្វែងរកពាក្យ រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ ដំណោះស្រាយ LeetCode76
1332តើក្រាហ្វទ្វេភាគី? ដំណោះស្រាយ LeetCode73
1333Flatten Binary Tree ទៅកាន់ Linked List ដំណោះស្រាយ LeetCode73
1334ពិន្ទុនៃវង់ក្រចកដំណោះស្រាយ LeetCode73
1335Stone Game IV ដំណោះស្រាយ LeetCode73
1336ដំណោះស្រាយលេខត្រីកោណដែលមានសុពលភាព LeetCode72
1337Range Sum Query 2D - ដំណោះស្រាយ LeetCode ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។72
1338បញ្ចូល​ទៅក្នុង​បញ្ជី​ដែល​បាន​ភ្ជាប់​ជា​រង្វង់​ដែល​បាន​ភ្ជាប់​ជា​រង្វង់​ដំណោះស្រាយ LeetCode72
1339បង្ហាញកាតនៅក្នុងការបង្កើនលំដាប់ដំណោះស្រាយ Leetcode71
1340ចែកសូកូឡា LeetCode ដំណោះស្រាយ64
1341ការណែនាំជាជំហាន ៗ ពីថ្នាំងមែកធាងគោលពីរទៅដំណោះស្រាយ LeetCode ផ្សេងទៀត។56
1342ផលបូកជួរនៃដំណោះស្រាយ BST LeetCode53
1343Reverse Integer Leetcode ដំណោះស្រាយ50
1344ស្វែងរក K ដែលនៅជិតបំផុត ដំណោះស្រាយ LeetCode50
1345បង្វិលខ្សែអក្សរ LeetCode ដំណោះស្រាយ46
1346ប្រវែងចំហៀងអតិបរមានៃការ៉េដែលមានផលបូកតិចជាង ឬស្មើទៅនឹងកម្រិតចាប់ផ្ដើម LeetCode Solution46
1347តម្រៀបពណ៌ LeetCode ដំណោះស្រាយ46
1348Excel Sheet Column Number ដំណោះស្រាយ LeetCode44
1349ដំណោះស្រាយ Monotonic Array Leetcode36
1350ទំហំអតិបរិមា Subarray Sum ស្មើនឹង k Leetcode Solution29
1351Camelcase Matching Leetcode ដំណោះស្រាយ29
1352ដំណោះស្រាយ H-Index Leetcode27
1353ដំណោះស្រាយ LeetCode កម្រិតខ្ពស់ប្រាំ27
1354ស្វែងរកដំណោះស្រាយ Peak Element LeetCode27
1355ដុំថ្មភាគច្រើនត្រូវបានដកចេញដោយប្រើជួរដេកដូចគ្នា ឬជួរឈរ LeetCode ដំណោះស្រាយ26
1356ដំណោះស្រាយ Anagram Leetcode ត្រឹមត្រូវ។25
1357Sliding Window ដំណោះស្រាយ LeetCode អតិបរមា24
1358កុងតឺន័រជាមួយនឹងដំណោះស្រាយទឹក LeetCode ភាគច្រើន23
1359ការអនុញ្ញាតបន្ទាប់ ដំណោះស្រាយ LeetCode23
1360Group Anagrams ដំណោះស្រាយ LeetCode21
1361គូនៃបទចម្រៀងដែលមានរយៈពេលសរុបដែលបែងចែកដោយដំណោះស្រាយ 60 LeetCode21
1362ដំណោះស្រាយ LeetCode ស្វែងរកប្រព័ន្ធគោលពីរ20
1363ដំណោះស្រាយ LetCode សមសម្រាប់អេក្រង់ប្រយោគ20
1364Flatten Binary Tree ទៅកាន់ Linked List ដំណោះស្រាយ LeetCode20
1365បញ្ចូលលុប GetRandom O (1) - ស្ទួនបានអនុញ្ញាតដំណោះស្រាយ LeetCode19
1366Paint House LeetCode ដំណោះស្រាយ19
1367ដំណោះស្រាយដ៏អស្ចារ្យបន្ទាប់ខ្ញុំឡេឡេកូដ19
1368Group Shifted Strings ដំណោះស្រាយ Leetcode19
1369ដំណោះស្រាយខ្សែអក្សរ Isomorphic LeetCode19
1370ដំណោះស្រាយលេខត្រីកោណដែលមានសុពលភាព LeetCode18
1371ដំណោះ​ស្រាយ LeetCode ដើមឈើស្វែងរកគោលពីរតែមួយគត់18
1372សន្ទស្សន៍កំពូលនៅក្នុង Mountain Array ដំណោះស្រាយ LeetCode18
1373ចំនួនព្រួញអប្បរមា ដល់ការផ្ទុះប៉េងប៉ោង ដំណោះស្រាយ LeetCode18
1374ហែលទឹកក្នុង Rising Water LeetCode Solution16
1375ជិតបំផុត Binary Search Tree Value II ដំណោះស្រាយ LeetCode16
Translate »