ជិតបំផុត Binary Search Tree Value II ដំណោះស្រាយ LeetCode

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា៖ តម្លៃមែកធាងស្វែងរកគោលពីរដែលនៅជិតបំផុត II ដំណោះស្រាយ LeetCode៖ ដែលបានផ្ដល់ឱ្យឫសនៃមែកធាងស្វែងរកប្រព័ន្ធគោលពីរ តម្លៃគោលដៅ និងចំនួនគត់ k ត្រឡប់តម្លៃ k ក្នុង BST ដែលនៅជិតគោលដៅបំផុត។ អ្នកអាចត្រឡប់ចម្លើយតាមលំដាប់ណាមួយ។ អ្នក​ត្រូវ​បាន​ធានា​ថា​មាន​តែ​មួយ​គត់​នៃ​តម្លៃ k ក្នុង BST ដែល​ជិត​បំផុត…

អាន​បន្ថែម

ហែលទឹកក្នុង Rising Water LeetCode Solution

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា៖ ហែលទឹកក្នុងទឹកដែលកំពុងកើនឡើង ដំណោះស្រាយ LeetCode៖ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ក្រឡាចត្រង្គម៉ាទ្រីសចំនួនគត់ nxn ដែលក្រឡាចត្រង្គតម្លៃនីមួយៗ [i][j] តំណាងឱ្យការកើនឡើងនៅចំណុចនោះ (i, j)។ ភ្លៀងចាប់ផ្តើមធ្លាក់។ នៅពេល t ជម្រៅនៃទឹកនៅគ្រប់ទីកន្លែងគឺ t ។ អ្នក​អាច​ហែល​ពី​ការ៉េ​ទៅ​ការ៉េ​ដែល​នៅ​ជាប់​គ្នា 4 ទិស​ផ្សេង​ទៀត ប្រសិន​បើ…

អាន​បន្ថែម

បញ្ចូលលុប GetRandom O (1) - ស្ទួនបានអនុញ្ញាតដំណោះស្រាយ LeetCode

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា៖ បញ្ចូលលុប GetRandom O(1) – ស្ទួនដែលបានអនុញ្ញាត ដំណោះស្រាយ LeetCode: RandomizedCollection គឺជារចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យដែលមានបណ្តុំនៃលេខ ដែលអាចស្ទួនគ្នា (ឧទាហរណ៍ សំណុំច្រើន)។ វាគួរតែគាំទ្រការបញ្ចូល និងដកធាតុជាក់លាក់ចេញ ហើយក៏អាចដកធាតុចៃដន្យផងដែរ។ អនុវត្តថ្នាក់ RandomizedCollection៖ RandomizedCollection() ចាប់ផ្តើមវត្ថុ RandomizedCollection ទទេ។ bool insert(int val) បញ្ចូលធាតុ val ទៅក្នុង…

អាន​បន្ថែម

ការឆ្លងកាត់លំដាប់បញ្ឈរនៃដំណោះស្រាយ Binary Tree LeetCode

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា ការឆ្លងកាត់លំដាប់បញ្ឈរនៃមែកធាងគោលពីរ LeetCode ដំណោះស្រាយនិយាយថា – ដែលបានផ្តល់ឱ្យឫសនៃមែកធាងគោលពីរ គណនាការឆ្លងកាត់លំដាប់បញ្ឈរនៃមែកធាងគោលពីរ។ សម្រាប់ថ្នាំងនីមួយៗនៅទីតាំង (ជួរដេក col) កូនឆ្វេង និងស្តាំរបស់វានឹងស្ថិតនៅទីតាំង (ជួរ + 1, col – 1) និង (ជួរដេក + 1, col + 1) រៀងគ្នា។ …

អាន​បន្ថែម

ចែកសូកូឡា LeetCode ដំណោះស្រាយ

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា ដំណោះស្រាយបែងចែកសូកូឡា LeetCode និយាយថារបារសូកូឡាត្រូវបានតំណាងដោយបញ្ជីនៃចំនួនគត់ដែលមិនមែនជាសូន្យ។ ផលបូកនៃ subarray ជាប់គ្នាតំណាងឱ្យភាពផ្អែមនៃដុំសូកូឡាតំណាងដោយ subarray នេះ។ នេះ​ជា​ភារកិច្ច​គឺ​ដើម្បី​ស្វែង​រក​ផល​បូក​អប្បបរមា​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​នៃ​ការ​ទាំង​អស់…

អាន​បន្ថែម

Jump Game IV LeetCode Solution

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា៖ Jump Game IV LeetCode Solution និយាយថា – ដោយបានផ្តល់អារេនៃចំនួនគត់ arr អ្នកត្រូវបានដាក់ដំបូងនៅលិបិក្រមទីមួយនៃអារេ។ ក្នុងជំហានមួយ អ្នកអាចលោតពីសន្ទស្សន៍ i ទៅ index: i + 1 where: i + 1 < arr.length ។ i – 1 ដែល៖ i – 1 >= …

អាន​បន្ថែម

Stone Game IV ដំណោះស្រាយ LeetCode

Problem Statement Stone Game IV LeetCode Solution – Alice និង Bob ប្តូរវេនគ្នាលេងហ្គេម ដោយ Alice ចាប់ផ្តើមដំបូង។ ដំបូងមានថ្ម n នៅក្នុងគំនរ។ នៅលើវេនរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ អ្នកលេងនោះធ្វើចលនាដែលរួមមានការដកថ្មចំនួនការ៉េដែលមិនមែនជាសូន្យនៅក្នុងគំនរ។ ម្យ៉ាងទៀត ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចធ្វើចលនាបាន នោះគេ…

អាន​បន្ថែម

ដំណោះស្រាយ LeetCode ចំណុចជួបល្អបំផុត

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា៖ ដំណោះស្រាយលីតកូដចំណុចជួបល្អបំផុតនិយាយថា – ផ្តល់ឲ្យ amxn ក្រឡាចត្រង្គគោលពីរ ដែលលេខ 1 នីមួយៗសម្គាល់ផ្ទះរបស់មិត្តម្នាក់ ត្រឡប់ចម្ងាយធ្វើដំណើរសរុបអប្បបរមា។ ចម្ងាយធ្វើដំណើរសរុបគឺជាផលបូកនៃចម្ងាយរវាងផ្ទះរបស់មិត្តភ័ក្តិ និងចំណុចជួបជុំ។ ចម្ងាយត្រូវបានគណនាដោយប្រើចម្ងាយ Manhattan, …

អាន​បន្ថែម

ខ្សែអក្សររងជាមួយនឹងការភ្ជាប់នៃពាក្យទាំងអស់ Leetcode ដំណោះស្រាយ

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហា ខ្សែអក្សររងជាមួយនឹងការភ្ជាប់ពាក្យទាំងអស់ ដំណោះស្រាយ LeetCode - "ខ្សែអក្សររងជាមួយនឹងការភ្ជាប់នៃពាក្យទាំងអស់" ចែងថាបានផ្តល់ខ្សែអក្សរ s និងអារេនៃពាក្យខ្សែអក្សរដែលពាក្យនីមួយៗមានប្រវែងដូចគ្នា។ យើងត្រូវត្រឡប់សន្ទស្សន៍ចាប់ផ្តើមទាំងអស់នៃខ្សែអក្សររងដែលជា…

អាន​បន្ថែម

Sliding Window Median Leetcode Solution

សេចក្តីថ្លែងការបញ្ហា ដំណោះស្រាយ LeetCode នៃបង្អួចរអិល – “Sliding Window Median” ចែងថាបានផ្តល់លេខអារេចំនួនគត់ និងចំនួនគត់ k ដែល k ជាទំហំបង្អួចរអិល។ យើងត្រូវត្រឡប់អារេមធ្យមនៃបង្អួចនីមួយៗនៃទំហំ k ។ ឧទាហរណ៍៖ បញ្ចូល៖ [1,3,-1,-3,5,3,6,7], k=3 លទ្ធផល៖ [1.00000,-1.00000,-1.00000,3.00000,5.00000,6.00000] ការពន្យល់៖ មធ្យម…

អាន​បន្ថែម

Translate »